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先来首喜庆的音乐
本帖子没有任何恰饭和推销,我只是谈谈我游戏开发中的历程,仅此而已
让我们开始吧
双线交锋系列是孙神游戏开发的FPS射击游戏,美术资源来自虚幻商城,个别由开发者本人自己设计,是具有版权的,例如:开发者本人设计的段位系统
当然如果注明开发者名称,我也会授权其他开发者使用,同行们应该相互借鉴和相互学习
双线交锋:收获日(现已修复中)
游戏链接:点我进入
小黑盒:
游戏简介:
罪恶都市地图介绍
地图概况:罪恶都市有三家银行,四条街道,两辆坦克(其中一辆是AI的),一个地下避难所,一家餐厅。
联机模式:游戏支持多人联机(局域网和广域网),可定制房间人数,玩家们会在地下避难所复活,离开避难所之后,才是真正没有规则的地方,为了公平起见,所有玩家(客户端)死亡后,其他人无法拾取其装备,死亡的玩家会自动离开房间。服务器玩家死亡后拥有复活的权力,三家银行中有大量的物资:榴弹炮,先进步枪,狙击步枪,反坦克火箭炮以及防弹衣,同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中**,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用,其余两家银行中可能会自动生成敌人(需注意)。
攻打银行副本仅靠武器强度是不够的,开发者建议分为以下几个职位,队长、突击手、狙击手、医疗兵。
下面是各个职位的配枪以及职责:
1.队长:纵观全局,负责队员的调度和指挥,队长的作用相当大,团队的合作,资源的合理分配直接影响到接下来的进程,队长万一死亡,对队伍的损失是不可估量的,所以建议配枪如下:普通步枪,先进手枪,子弹:15mm:60,9mm:24,绷带三卷。
2.突击手:负责保护队长的安全,同时尽量无声侦察敌人,给狙击手报点,同时协助队长制定作站方案,以及保护队员,所以配装如下:先进步枪,普通手枪,子弹:15mm:90,9mm:40,绷带两卷。
3.狙击手:负责远程击杀敌人,减少队伍的损失,服从突击手和队长的命令,所以配装如下:狙击步枪(普通/莫辛比克),子弹:15mm:30。
4.医疗兵:队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物和军粮(水和罐头食品),同时也要有一定的自保能力,药物尽量要带的多,所以配装如下:先进手枪,子弹:9mm:35,绷带六卷。
军衔系统如下:
游戏军衔系统
说明:只有当等级大于100级时,段位系统自动覆盖军衔
购买此游戏,玩家可以在这款游戏中体验枪械的射击手感,同样本游戏提供军衔段位系统增加玩家游玩的兴趣,并且玩家可以通过多人游戏结交到更多的朋友,增进友谊
游戏背后的故事:爷爷,爷爷,那是啥,小博罗福望向天空,问这爷爷,一个夏日的午后,他们在工厂门口乘凉。 一架UFO直接二话不说投下一颗病毒飞弹,导致工厂以及当地百姓都被感染z病毒。 突如其来的入侵使联合国大为振动,高层领导为隐瞒此事,一边出面迷惑百姓,一边寄希望于和谈(科技相差五个文明点,想打打不过),外星人很快就学会了人类的所有语言。 要求:1.将所有的医院,监狱承包给外星人(备注:实施人体实验) 2.割让大部分水源 3.禁止使用导航,网络,GPS等通讯设备 光是网络不让用就让百姓很不满了,加上殖民统治,人类准备起义了。 设备虽然简陋,面对强大的敌人,中国人从来不退缩,X-1是世界上最强大的战甲,修修还是能用的吧。 嘿马斯特上尉,我是新兵库博,前来报到。 嗯新兵,今天挺准时的,我们今天要去切尔诺贝利城市,任务是拿到研究所中的病毒样本,然后等待我军直升机。 是保证完成任务 然而我们的战舰在途中遭到袭击,只有我活着来到了切尔诺贝利,马斯特上尉临死前让我穿上X-1战甲,完成他一生想完成的人物,我点了点头。 切尔诺贝利中感染者和外星人普遍比较多,再加上补给不足,幸好怪物掉落了各种装备,我才侥幸活了下来,等到直升机来接我,我深深的呼了一口气,终于撤离了。 最新情报:研究病毒样本的凯恩博士被外星人劫走了,关在了日本当地的一家医院中,为了人类的未来,是时候去拯救凯恩博士了 医院的物资并不缺,对于外星人一波又一波的进攻,都被我一人打退,接到通知:医院中还有重要物资和军备箱,带上它们一起走,我也顺利的完成了任务 会东京的途中,直升机遭到了外星人的电磁脉冲,被击落在一所名叫詹姆斯的学校门口,我跟组织报告了这件事,他们研究发现,晚上脉冲比较小,可以安排撤离,命令我要想尽一切办法生存到晚上,我只好在这所废弃的学校中待一会了。 时间很快到了晚上,我用沙包封好了所有的窗户和门,但是不能阻止一些漏网之鱼,清理之后来到阁楼,我跟着双线部队的直升机前往东京。 东京会战是最为重要的一次战役,关系着人类的生死存亡,组织看我有X-1战甲,就派我单独执行,乘坐东京特快,来到街道,我只好照做,大街上密密麻麻全是外星人,还有绿头母体,这时我意识到,故事才刚刚开始......
游戏介绍:公元2035年 星期天,木卫四上的外星人入侵地球,口头上许诺给人类一个美好的未来,但是事实上这是殖民统治的装饰品,他们带来了木为四上的一中病菌中Z-112,这种病毒可以感染人类,是人类的大脑受ufo中央控制器控制,方圆几里自动锁定人类,感染后分为两种人,瑕疵人和母体,瑕疵人有100血,但是移动速度较为缓慢,母体移动速度较快,但是智商不高,有独立思想。 人类为了抵御外敌,组建了震惊世界的双线特工部队,双线特工部队穿着全世界最先进的X-1防护服,可免疫病毒感染,但是面对外星人的攻击,还是稍有逊色,X-1可使人类获得极快的劳动速度和技能施展能力,而且子弹携带量比其他反抗军都要多,可谓是陆战之王。
游戏的亮点:丰富的射击手感,优秀的游戏模式,顶级的游戏机制,以及便宜的售价
我们的游戏欢迎大家来汇报bug,为游戏提出宝贵的建议,让中国的游戏越来越国际化
这是一款射击游戏,客户购买产品时,玩家可以享受到游戏中精彩的剧情和别具一格的射击模式,我们的产品中包含剧情模式,罪恶都市,逃离监狱以及训练场,尽可能的欢迎新手的到来,联机模式可以和队友一起打劫银行,单人模式下,我们的主角叫库博,他是一名合格的双线特工,玩家将操纵他来完成剧情模式和逃离监狱,玩家在这款游戏中可以充分体验到射击游戏的乐趣,玩家们可以期望从购买中获得优秀的游戏体验
因为这是个半成品,还正在完善当中,不建议各位玩家购买,但是开发者已经修复部分游戏bug和问题了,希望可以得到大家的支持吧!
双线交锋:新世界(Double Line Confrontation:New World)
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游戏简介:
小黑盒:
第一章节(贫民窟):经过贫民窟时,飞机被走狗干扰,不慎坠机,机组5人只有他活了下来,当他探索贫民窟时,发现这里已经被走狗们占领,但是贫民窟会有两位雇佣兵帮助您攻打走狗
贫民窟
第二章节:主角来到中东地区,由于缺乏食物和水源,他在空地上晕了过去,回忆起了那时候训练的场景,当时两队人马(旋风组和黑马组)交战的十分激烈,稍有不慎就会被淘汰
中东沙漠
第三章节:布兰克和张军凭借者强大的毅力醒了过来,发现前面就是个村庄,村庄中空无一人,但是物资相对比较丰富,原来这里是一个走狗的窝点,组织安排了两架武装直升机帮助您撤离
俄罗斯小镇
第四章节:张军来到了搜救中心,布兰克断后,但是发现这里已经沦陷了,走狗们在这里做了大量的防御工事,而且切断了电梯的电力,只有杀出一条血路,才能成功
搜救中心
段位系统展示刚开始游戏时,玩家的段位将会被隐藏,只有等玩家胜利积分达到300分时,段位才会解锁,玩家的段位基于KDA指数,玩家只有在战场中稳定的发挥自己的水平,段位才会有所提高,相反,如果游戏中玩家故意死亡,或者故意不杀敌人,玩家的段位会有所下降,300分之后段位将会定级,分数越高,则代表玩家履历丰富,段位高,代表现阶段技术过硬,仅此而已。
段位系统
玩家死亡次数过多,段位中间有个方差,也就是说,死亡次数越多,段位升级速度就会越慢游戏主要特点优秀的枪械手感精美的制作和地图
段位竞争机制
完美的音效
FPS手感优化及解决方案
高画质雇佣兵机制游戏地图中有美女商人,从商人那里可以雇佣士兵,士兵会帮助你攻击你的敌人,雇佣兵拥有一个单独的名称,死亡后角色无法复活,雇佣兵种类丰富,欢迎大家体验游玩
开发者自述:双线交锋系列的背景故事就创作了三个多月,在开发游戏的期间我也受益颇丰,靠steam也获取了自己的第一桶金,虽然数额不多,但是足以维持本作的游戏研发和日常游戏维护,我也会在闲暇之余照顾一下双线交锋收获日这部作品,进行合理的地图删减和文案创作,争取将这个宏大的故事完美收官,正如剧情里的一句话,当这段旅程结束之后,迎接特工们的到底是光明还是黑暗呢?
剧情介绍
背景
时光如水,日月如梭,转眼来到了2035年,人类正在面临前所未有的挑战——外星人入侵,各国街区均已沦陷,幸存者们大多数都躲入地下,因为地上是外星人的天下,但是Z国军方组建了一支杀伤力较强的部队,双线部队,面向全世界招兵,这支部队的战斗力较强,装备都是当时最先进的技术,虽然只有15人,但是都是精锐中的精锐。
主要人员介绍
库博(Cooper):25岁,双线二等兵,军衔军士长,国籍美国人,代号:独狼
曾在战火中活了下来,家乡美国迈阿密,当外星人的飞船来到头顶,他坚信,终有一天,一切都会结束
张军(Zhangjun):23岁,双线上等兵,军衔传奇上尉,国籍中国人,代号:光芒
16岁拿起武器反击,18岁凭借一把狙击枪暗杀了外星人的走狗头子,被Z国地下政府录用,成为头号杀手,后再立下赫赫战功,20岁时被授予军衔传奇上尉,成为双线部队中的一员,了解他的人都知道,黑暗只是暂时的,光芒终将照耀在这片大地上
瑞贝卡(Rebecca):24岁,双线一等兵,军衔中尉,国籍德国人,代号:贩子
德国的瑞贝卡十分幸运,因为战争初期,她的父亲建立了坚固的避难所,可是瑞贝卡不想蜗居地下一辈子,走狗的鲜血使她疯狂,外星人的哀嚎使他快乐,正如她所说,杀戮让我魅力大增
布兰克(Blank):48岁,双线二等兵,军衔少校,国籍美国人,代号:鬼影
介绍不详
巴贝拉(barbera):19岁,双线特等兵,军衔上校,国籍法国人,代号:圣母(未上场)
巴贝拉是巴黎教堂中的一个小修女,当走狗们闯入教堂时,她躲在柜子中看着周围的修女和信徒一个接一个的倒下,过了许久,他被前来的牧师解救,得知牧师早已创建明知教后,她接过牧师手中的猎枪,自封圣母,开始了一段全新的旅程,愿圣母保佑你是他的座右铭
故事开始(序幕)
2035年:暗黑教联合一些恐怖分子,投靠了外星人,他们在镇上建立了自己虚拟中心,试图通过电子设备获取幸存者们的一些坐标,他们最先入侵的是洛杉矶和迈阿密,双线部队接收到了入侵的讯号,派出布兰克和库博来到这里执行清扫任务,敌人的攻势十分强烈......
Stop
开发者正在思考下面的故事,先不讲了吧。
衍生
开发者应该要从同行的游戏中多方打探,吸取经验,争取做出更好的作品,游戏不仅是娱乐用的产品,从中的游戏技术和技术衍生,往往比游戏本体来的尤为重要,下面我简洁的分享一下我制作游戏时的一些小经验
Tips 1
关于游戏制作的流程:
1.制作文案,确定世界观以及剧本编写
2.选定游戏引擎(主流引擎基本为:虚幻引擎,Unity3D,CryEngine,寒霜引擎,RPG Maker)
3.制作和搜集美术资源(虚幻/Unity商城和模型制作商的官网)
4.搭建游戏场景
5.编写核心机制与游戏程序
6.完善游戏特色部分
7.检索和整理项目
8.制作游戏基础界面
9.制作游戏HUD设计(Photoshop)
10.将设计好的UI全部导入游戏引擎
11.整理项目
12.丰富我们的游戏界面
13.试玩并且Debug
14.封包测试
当然如果你要对接steam或者方块这样的大平台,还需要进行功能对接,这个过程相当复杂,这里不过多赘述
Tips 2
关于基础对接游戏排行榜功能:
对于这个问题所衍生的教程,我估计全网只有这篇文章中有,所以干H满满,希望大家可以收益颇丰
首先如果要实现纯蓝图,大家需要这个插件
插件名称:Leaderboards Integration
这个插件里面主要是这三个蓝图
蓝图
我这里简单的讲解一下,首先,第一个是获取玩家的排行榜结果,这个在steamworks中是可以直接创建的,别忘了,在引擎ini文件中添加相应的appid
添加排行榜
但是这边有一个注意事项:排行榜的名称一定是英文,因为我实际测试,使用中文可能会出不知名的BUG
接下来一切就好办咯,只要调用upload和dowload就可以实现排行榜数据调用到本地啦
下面这是我做的:
示例01
示例02
写了这么多,总而言之,当一名开发者并不是那么容易的,希望有和我一样虚幻4的开发者可以共同探讨技术成果,分享一下自己的研究经验