絕區零降噪測試在11月24日11點正式開啟,降噪測試目前來說體驗還是不錯的,劇情上,絕區零一開始的過場動畫就帶有一些“喜感”,電視上外形剛猛,職務是治安官長官,面對鏡頭,反而是支支吾吾的,甚至稱呼追捕目標是猛男。
反而是旁邊的記者搶過麥在“儒雅隨和”的輸出,這邊委託三人組極限路過。
出場的三人組,安比和比利剛出場時候一唱一和的,安比是戰鬥冷酷的“御姐”風格,比利則是個“話癆”和搞笑擔當。
比利更是貢獻出了猛男羞澀,風格和外表完全相反,前幾天比利PV中也提前展示出他的“逗比”屬性,出任務前還要來個變身儀式:
目前故事是主線是委託三人組安比和比利、妮可,在一次任務中,把一個保險箱落在了空洞裡,保險箱裡面是重要的數據盤,於是來委託繩匠去尋找,故事也是按照這個線索下去。
戰鬥和玩法上:基礎玩法中,絕區零是使用了肉鴿模式,除了戰鬥區域外,還可以探索未知區域,收集資源,規劃路線等,同時也會觸發一些額外事件來增加隨機性。
戰鬥上,戰鬥中有比較常規的生命值和能量值。生命值就是血條,生命值耗盡,攻擊敵人時候也會展示敵人的血條。
能量值在我方角色血條下方,用於發動角色特殊技。閃避、打破資源箱都能獲得。
機制中,比較特殊的是失衡值。簡單來說,敵人受到攻擊的時候出累積失衡狀態,當失衡值滿之後,敵人會陷入“失衡狀態”,無法行動且受到傷害增加。
從實戰中感覺,戰鬥是很鼓勵打“失衡狀態的”,一方面是失衡可以打出高額傷害加控制。
在怪物血條底下展示失衡值狀態。
另一方面是,重擊擊中失衡狀態的敵人可以觸發連攜技,也是戰鬥時候的高額輸出的來源。
在屏幕下方倒計時結束前,點擊左右兩側任一代理人頭像,即可發動該角色的連攜技。
此外,還有終結技,攻擊敵人、使用連攜技等會積攢喧響值,等到積攢至3000點時,即可發動終結技。終結技有著獨特的酷炫動畫。
還有如閃避,受擊支援等戰鬥機制。實戰中感覺如果要打出高額傷害和連招的話,利用失衡機制、和配合切換代理人打出連攜是關鍵,戰鬥中的打擊感還是不錯的。
代理人屬性中,也就是玩家操作戰鬥那些角色。代理人分為火、電、冰、物理和以太五種屬性,戰鬥風格有長斬擊、打擊、穿透三種。現在初上手,戰鬥風格和屬性影響還不大,後面是要利用合理配隊,能更好操作。
在場景美術上,絕區零表現比較出色的,埋有一些彩蛋。
場景畫面和時間會跟隨真實時間更新,白天、黑夜還有日期。
一些場景中,主角錄像廳的電影展示:
遊戲機廳門口中展示的遊戲機,旁邊還有一個請勿用力操作的標識。想起小時候打拳皇,為了按招數出來,許多小夥伴會很用力的按鈕。
不知道是不是致敬隔壁星穹鐵道主角愛翻垃圾桶的聯動。
絕區零獨特的“萌萌噠”的門神
整體來說,體驗還是可以的,慢慢遊玩體驗了。