從《模擬城市》系列到《都市天際線》,我們見證城市建設怎麼步步為營;從《牧場物語》系列到《星露穀物語》,我們見證了鄉村生活怎樣悠然自得。再到近年來的《集合啦!動物森友會》的爆火,這些模擬經營遊戲分別展現了種豆南山下和現代交通化。
從荒蕪人煙的郊外建設到繁華的萬人都會,或者過上“採菊東籬下,悠然見南山”的田園詩歌式生活,當一個農場主。在模擬經營遊戲中玩家將縱觀全局,以上帝視角在遊戲中進行管理、建設和經營,以美觀為主,經濟為重,策略為綱,宏觀感受鄉村,城市,甚至國家的歲月變遷。
時至今日,模擬經營還活躍在玩家的視野中,那麼這類為什麼還能經久不衰呢?或許我可以用一款遊戲來解答——《模擬人生3》。
《模擬人生》系列是由Maxis開發並由藝電發行的一系列生活模擬類視頻遊戲。該系列遊戲的主要構成部分是沙盒類遊戲,該系列的遊戲缺乏明確的目標,一切由玩家做主。
該系列一直EA重視的IP之一,但是最近這些年運營可以說是一塌糊塗。
2022年2月1日,官方推特宣傳圖的新年事件,把屬於中國人的春節改成韓國人,無疑是給了中國玩家當頭棒喝。EA作為這起事件的始作俑者,持著意識形態和刻板印象的態度,進行以政治分離人的愛好的操作,這無疑使不少玩家棄坑。
同年10月19日,《模擬人生4》正式轉為免費遊戲,玩家可以在PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平臺免費下載進行遊玩。這其實送的只是模擬人生本體,而本體經常打折只有20多塊錢,本身這個系列一直都是DLC最貴,僅四代DLC加起來就有四千左右。且三代本體和DLC只打過一次折,本體賣14元,後面無論是冬促還是夏促,都沒打過折,可以說EA嘴裡全是主意,心裡全是生意。
還是同年10月19日10點左右。EA在今日的直播公開了《模擬人生》系列新作,開發代號為“Project Rene”。
官方對其的描述為“次世代模擬遊戲與創意平臺,將以新的遊玩方式重新構想玩家熟知並喜愛的模擬人生”。
先簡單介紹自己,筆者是《模擬人生》系列七年以上的老玩家,幾乎每一代都玩了不少時間。最喜歡三代的無縫地圖和二代的細節,卻是從四代開始入坑的,所以無論這個遊戲做成什麼樣子,筆者都對它的續作抱有一絲期待。筆者寫過不少關於該系列的文章,而寫文初衷只有一個目的,就是吹爆《模擬人生3》,所以也是第一時間想寫關於續作的消息。
四部作品,一代00年,二代04年,三代09年,四代則是14年,每一代差不多不多五年的時間,而剛公佈這一代都已經過了8年,說是EA想好好做,還真不敢想象。
說實話筆者是沒能想象到這遊戲還能有續作的,但在官網看到相關信息,仔細看完新作宣傳片,大部分CAS系統都是展現房屋建設,發現迴歸不少三代的設定,完全沒有玩法方面的演示,想必也是回應最近新出的“類模擬人生”遊戲競品的消息所做的措施。更離譜它還有手機端共享同步,就目前來看,“用心做宣傳片,用腳做做遊戲”,實屬是依託答辯,讓人不寒而粟,這無疑又是一次更大的宣傳騙局。
而我接下來所介紹的《模擬人生》系列中的三代作為爭議最大的一代,喜歡它的人會說它的內容豐富玩法多,不喜歡它的人會說卡頓奔潰和隨處可見的兔子洞。該作首次採用無縫地圖,使玩家可以在社區的任何角落裡隨意走動,更貼近生活。無論如何,也可以算得上是該系列的登峰造極。
一、簡述:登峰造極的神作和該系列的里程碑
《模擬人生3》(《The Sims 3》臺版一般翻譯為《模擬市民3》,而國內則翻譯為《模擬人生3》)是一款生活模擬遊戲,最初由Maxis設計。普通版和綠水晶限定版(綠水晶限定版附贈跑車下載、貼紙和2GB的綠水晶狀USB隨身碟)遊戲於2009年6月2日同時發行。
本體及其資料片並非完全出自Maxis,而是由原Maxis中負責《模擬人生》製作的一部分工作人員所組成的EA The Sims Studios 工作室製作的。
同年5月18日(發行前15日),某些網站就已經開放《模擬人生3》的種子下載。 而據報導稱,在遊戲發售前的15天中,非法下載人數已達十八萬人,但有些網友則認為遠遠不止這個數字。根據EA的說法,偷跑版本並非完整的版本,喪失了部份的遊戲內容及具有很多程序錯誤,至於詳細的洩露原因EA正在調查,網絡討論區也有人懷疑這是EA的宣傳手法。
同年2月3日,EA宣佈《模擬人生3》的發行日期會由2009年2月20日延期至2009年6月2日。官方解釋延期的原因是讓他們有足夠的時間進行全球推廣,以及在PC和Mac平臺上同步發行。
該作在發行前後皆獲得一致性好評。根據EA發行的首週報告,《模擬人生3》已售出一百四十萬套,代表著該系列成為公司有史以來最成功的經典IP之一。
電腦遊戲雜誌《PC Gamer》 為《模擬市民3》打了92%分數和頒贈Editor's Choice獎章,並視之為“迄今為止最佳的《模擬人生》遊戲”("The best Sims game yet")。評論中高度讚揚了該作的遊戲性方面,包括遊戲中完整的沙盒(sandbox) 特性,例如可以停止“模擬人”成長和死亡。評論亦提及了一些“古怪”的AI怪癖,例如“書呆子”個性特徵會使市民經常流連書店和圖書館。
更難能可貴的是,IGN也為《模擬市民3》打了8.9的高分。
《模擬人生3》在2017年8月,由英國《Edge》雜誌評選的史上百大遊戲榜中,被評為第89名。
時至今日,該系列依然在Steam“生活模擬”類遊戲“熱銷商品”榜上堅挺前幾名,而四代早在2020年獲得Steam的“輕鬆愜意”獎。
《模擬人生3》的成功離不開原Maxis團隊傾心付出,也離不開廣大玩家,相信你許久未玩三代,是否還會想起遊戲難忘的開場CG呢?
二、無法忘記的CG:日落溪谷和起司通心粉
伴隨專屬的BGM,我們來到了日落溪谷。我們在一個周圍是燈塔的視角遠眺城鎮,朝霞微明、湖光瀲灩。
鏡頭切到一戶宅邸,房子裡面這個三口之家即將添置新丁,丈夫在烹飪,女兒撫摸著妻懷孕的肚子與其擁抱。
鏡頭轉場到另一戶,性感的美人在鏡子前暗自挑眉,與此同時,可能是她的閨蜜正在打遊戲。
接下來,我們看到一戶恩愛的老夫妻在深情熱吻,身後牆壁佈滿了他們年輕時候的恩愛日常。
我們還看到一戶多子的家庭,老爸戴著牛仔帽歡迎他們家的新生命,兒子則在餵魚。鏡頭拉伸,這家房子氣派,戶外燒烤和汽車閒的安詳愜意。
鏡頭旋轉,穿過湖面,來到一個十字路口。一個青壯年小夥漫步進入健身房,這裡滿身流汗的健身達人,他們或是在跑步機上跑步,或是展現肌肉,或是仰臥起坐,小夥感嘆自己體弱無力。
我們來到市政廳塔尖的位置俯瞰下發的中央公園。一組長鏡頭跟拍,跑車在中央公園的環行車道上高速行駛,一輛豪華的加長林肯在落日海濱旁的公路碾過,反方向來了一輛皮卡下坡。
來自不同方向的學生騎著自行車上學,突然在一個學生的鏡頭,鏡頭給了咖啡館特寫,在背景全是顧客喝咖啡時候,兩人似乎確認了戀人關係。
在夜店門口全是鬧哄哄的人群,一位穿著火辣的潮女似乎不緊不慢記錄賬單。
切回了中央公園的場景,走馬觀花式運鏡,成人打球、兒童盪鞦韆、一家人戶外聚餐,小女孩捕捉蝴蝶。
鏡頭再次旋轉到墓園,青年人驚恐看著這些超自然鬼魂聊天。
最後的最後,日出而作,日落而息。在海濱沙灘上城鎮市民開著一場篝火晚會,在夜幕中的日落溪谷是如此有煙火氣,直至結束。
該作不僅僅是開場有CG,每當第一次到新地圖都有CG,這些環城遊覽的CG無不彰顯著Maxis的強大的製作能力。
但CG確實相比前作《模擬人生2》倒退的地方,《模擬人生2》最大特點就是細節拉滿,各種事件對應不同的CG,例如在結婚,你再也不用擔心你的“模擬小人”的賓客到處自己幹自己的事情,就是不坐下好好注視婚禮,但《模擬人生2》有專屬的CG代替這一過程,還可能會逃婚。
除了CG之外。對比前作,本作最矚目之處為“無縫地圖”,讓玩家能夠盡情探索和與他們的社區互動,而再無需額外的載入時間。
三、無縫地圖:開放世界連接一切,兔子洞倒退十年
承接上文,“模擬小人”的房屋和社區將會完全在一幅連續的地圖上發展。該作解決前作詬病的進度條加載緩慢的問題。
即開發者提出的概念:
你在屋外所做的事,現在同樣關乎你在屋內所做的("What you do outside your home now matters as much as what you do within.")。
當你控制的攝像機視角進入一處社區用地,還不是“模擬小人”到達這處地方,或是住宅、公園和圖書館,會迅速生成建模。相信你也能感受到這項技術是很吃顯卡的,至少筆者1050ti的顯卡瑟瑟發抖,都只敢開最低畫質。
其實無縫地圖最大問題還是,在你攝像機沒有移動的時候,是不會自己加載的,所以沒移一次攝像機都是預渲染,所以也不是完全不用加載,就是生生成速度比之前快很多,具體感受應該是點進去的瞬間,首先生成基本的模型,然後慢慢上色,但是你的電腦足夠強悍是看不到這個過程的。
如果你的電腦顯卡足夠強悍,需要更高品質的畫質,不妨下文看看參考資料的優化指南。
內容少了還是運行流暢的,一旦後面資料片多起來以後,就會造成異常卡頓。如果你沒有強大的顯卡,就量力而行吧。如果你玩過類似《都市天際線》或《文明帝國6》這種特別吃CPU和顯卡的遊戲,如果沒有線上存檔,就算有自動保存也無濟於事。因為一旦時間過長就會變成PPT崩潰,這種前功盡棄的感覺你一定會深有體會的。
無縫地圖給筆者的最大感受就是,一切都有因而尋,不是隨機刷出的事件,彷彿你會感覺世界不是因為你而運動從而感到真實。
而且城鎮還有自我調控功能,你再也不會看到四代那種城鎮裡的居民不會結婚生子,死亡後不會安排人入住而導致的鬼城了。
每個用地現在能與主社區的時間同步,有異於上兩代中每個用地會有不同的時間。玩家亦可與社區內每座建築互動,如玩家可以按門鈴進入鄰居的家裡。
例如,在《模擬人生2》中,設有住宅區和公共區。《模擬人生3》內大部分公共區都以公共建築為主,例如是商店、市政廳等。“模擬小人”可與公共建築互動,例如上班、上學、購物、上課、看錶演等,但是玩家不能察看玩家在公共建築內的情況。
這就是該作一個缺點之一就是隨處可見的兔子洞。那麼什麼是兔子洞呢?兔子洞指的是“模擬小人”可以進入與活動,但攝像機無法進入的物體。通常為一些建築。例如三代本體日落溪谷和四代本體柳溪可以進去的社區很少,都是可玩內容很少的地圖。
二代的城建物品有著獨特的色調,明亮鮮明,充滿著模擬市民專屬的質感。雖然筆者很喜歡這種質感,不過這種質感也讓內建物品與下載物件格格不入,難以互相搭配。因為城建物缺少下載物刻意營造的“真實感”。
而在三代中,城建的物品有著比較接近實物的色調與質感,再透過各式各樣的圖樣顏色配置,看起來就是頗具真實感,比二代的物品還要讓筆者喜歡。
三代的建模是禁不起細看的,但是全力追求一個“整體美”,城鎮遠景是最好看的。該作的光影效果,貼圖質量和建模是目前這個系列的最好的。伴隨時間變化,物體動態陰影隨之變化,湖面波光粼粼,傢俱還有不僅有拋光還有漫反射,就是“模擬小人”還是有一種說不上的塑膠感。
提到“模擬小人”和房建,這就到了文章的第四部分,升級改良後的CAS系統。
四、CAS系統:優化升級的捏臉和房建系統
該作中的CAS系統就是創造“模擬小人”角色和房屋建設的工具。對比一二代,感覺三代CAS系統仍是一脈單傳,沒有四代給筆者在感官上很驚豔的感覺,即可以直接在身體各個部位進行拉伸。
1.捏臉系統
捏臉系統比《模擬市民2》更完善,臉型、體型、膚色等的調度較前兩作更為細緻。
在本次更新中,提供比其上一任版本還要豐富的角色定製選單。通過新添加“自定義模式”,玩家可以將目光放在模擬人物身上的一些細節進行修改,從而進行完整的定製。同時玩家還可以選擇為他們的模擬人物增加雀斑,美瞳和紋身。
在遊戲中,女性“模擬小人”分別有22款髮型,男性“模擬人生”分別有17款髮型,後期所添加的髮型或服飾可以通過資料片,組合包,《模擬人生3》商店或玩家制作的第三方自訂內容得到。此外模擬人物的髮型顏色可以從髮型基本顏色中使用或者可以使用顏色定製器自訂髮型顏色。
對比四代,該作是可以控制寵物的,例如貓狗,供人騎乘到馬等。
此外,人物壽命亦可調整為25至960天(遊戲中的模擬時間系統),如果你控制一個青少年再過21天就進入“青年人”。年齡等級多了一個“青年人”,於青少年和成年人之間。青年人現在可以和成年人結婚,且青少年貌似不能和成年人進行“嘿咻”。如果你不想老死,完全是可以選項設置中把年齡增長關掉的。
本作更引進了創新的特徵(trait)系統,玩家可以從數十種個性特徵中任意挑選,例如勇敢和熱愛藝術等。併為每個“模擬小人”設定最多五項的特徵,以塑造出每位“模擬小人”獨特寫實的行為、思想,以及他們和其他“模擬小人”的互動方式。
2.房建系統
該作房建系統終於更新了按資料片分類,對比四代,建牆體時會有一道白色剪頭作為標尺。而這把標尺可以大範圍作業,也可以小範圍修改。傢俱歸類不再是二代文件夾分類。採用生活中客廳、臥室、廚房、衛生間和戶外這種人性化歸類。對於物品定製,從部分傢俱到地板,再到牆壁,甚至屋頂都可以選擇花紋,一時間看起來麻煩,只要你上手了,你就會沉浸在這種半自動DIY中。
此外還可以修改地形,對比四代,該作可以定製花紋和調色板選擇顏色。
在世界地圖上,允許玩家自定義地圖。EA於2009年10月發佈“世界編輯器”(CAW),這是一款遊戲世界的編輯器,允許玩家根據自己的喜歡創建自訂城市,以便在遊戲中使用。玩家可以定製內容囊括:地形,道路,植被和附近的建築(如水塔和燈塔)。此外CAW還允許玩家將製作完成的世界匯入到遊戲中。用戶也可以將自己製作的世界上傳到官網上,供其他玩家下載使用。世界編輯器的大小為156MB,而且目前僅提供Windows系統版本。
無論是無縫地圖,還是CAS系統都包含在遊戲的玩法中,之所以獨闢蹊徑,是因為這兩部分實在太重要沒辦法籠統來講。
所以接下來就到第五部分,該作玩法如何?
五、遊戲玩法:掛機式控制小人的行為舉止
該作和那些年多部分遊戲一樣,都喜歡搞個外置啟動器來進入遊戲,啟動器最下方便是DLC內容安裝的圖標,首頁便是新內容資訊,還可以安裝自定義地圖。然而啟動器頁面感覺才像主頁面。
於是直接進入的這個頁面或許叫做地圖選擇頁面更合適,不知道為什麼看著有點彆扭,一開始不是先有教程之類的東西,而是選擇地圖。
當你創建完“模擬小人”,遊戲就可以選擇居住地了。直到這時候才有教程彈框出來。
玩法正如創始人Will Wright所說,
你需要通過給玩家很多的自由來攫取他們的想象力。這其中的精髓在於,決定遊戲的哪些部分由電腦模擬,哪些部分讓玩家自己去做。
筆者的理解就是掛機式玩法。例如,在聊天這個大選項中玩家選擇友善交流,“模擬小人”也確實實現這個功能交互,但是玩家不知道具體聊了什麼,這就是創始人所說的,“模糊可控”的行為留給玩家,“具體枯燥”的行為留給電腦模擬,這樣達到一個自由隨性的遊戲性。
所以不喜歡玩該系列玩家會覺得很無聊,玩家好像一直鼠標點來點去,沒有具體的交互操作。這也是可以理解的。而該系列的忠實粉絲正是這種因為“模糊可控”行為,模擬世界調控的“不可控”,產生“上頭”的感覺。
聊完基本玩法,筆者再來依次介紹一下游戲中的其他系統。
1.需求管理與情緒系統
在前兩作的八項需求中,只有六項(飢餓、如廁、精力、社交、衛生和娛樂)仍然保留,而舒適度和環境值則被刪去。後兩項需求併入情緒系統(moodlets)並將其表示。情緒系統是一項從隨機事件獲得的屬性,事件可小至遲到不喜歡的食物,大至婚禮,並會影響“模擬小人”的行為。
2.職業
《模擬人生3》保留一二代的職業,其中的核心職業包括警察、廚師和運動員等。還有《夢想起飛》等資料片中添加了消防員這種新職業,同時還可以兼職工作,例如書店服務員等。但兼職往往少於正式工,並且沒有提供任何職業機會(類似於線性任務)。兼職工作一般適用於青少年。此外,在《夢想起飛》中,還增加了兩種工作形式:專業和職業,並且某些職業不在是“兔子洞”職業,玩家可以實時控制“模擬小人”的工作進度,這裡職業相當於四代的《來去上班》資料片的科學家,醫生和警察。
“模擬小人”通過報紙,電腦上獲得工作,模擬人物也可以通過繪畫,寫作等方面的技能獲得一定的報酬,但這些報酬往往都比兼職和正式工低。此外,在《世界冒險》資料片中新添加了花蜜製作的工作。
職業的升職和降職一般和情緒系統和技能掛鉤。玩家可以控制“模擬小人”獲得更多的主動權(例如,努力、擺爛和討好老闆等工作態度),而這些態度也可能反作用於“模擬人小人”。如果“模擬小人”狀態是正向情緒,那麼會提高升職的幾率,反之降職,嚴重比如他熬夜精力不好可能會暴斃。
3.技能
遊戲中有一個技能日誌的設計,上面著技能等級所能解鎖的能力和“職場精英”式目標,例如練成高魅力而習得的高級社交互動、練成吉他手的特殊歌曲等。高等級的繪畫技能解鎖更多的技能,例如臨摹靜物等,目標就是成為繪畫大師要繪製幾幅畫,或者一幅畫要賣一千模擬幣這種明確的任務。
甚至技能等級到達一定上限,還會啟動隨機事件,供“模擬小人”完成。
4.故事進展
遊戲包含一個名為“故事進展”的選項,使所有不受玩家控制的“模擬小人”,隨著時間的推移而發生變化,換言之那些“模擬小人”可以自行成長、結婚、尋職升職、生小孩子等。此外社區中亦有可能發生一些“劇情”(右上角的隨機事件彈框),比如鄰居隨時可能因為工作晉升而搬去更大的房子等。實際上後來的四代也有,只不過換成主頁面的挑戰任務。
5.音效
《模擬人生3》的音樂是由作曲家Steve Jablonsky編寫,他在二十世紀福斯紐曼配樂舞臺(Newman Scoring Stage)與好萊塢工作室交響樂團(Hollywood Studio Symphony)錄製配樂。
在這些BGM中,筆者最愛那首《The Sims Theme》,也就是加載頁面的BGM,一直在筆者緊張的生活場景中單曲循環。
6.模組和劇場
該作在當年帶來的影響非同小可。當時誕生許多非官方中文網,其中“模擬小人”的美化mod,房建傢俱mod,還有玩家喜愛“紳士”mod等遍地生花。
以其中游戲中攝影模式不僅可以拍靜物還可以UI界面錄製視頻,許多劇場作品也孕育而出。時至今日,還有“三宮六院”這些論壇堅挺著。
那麼本體內容到此結束。此外,該作資料片不同於四代的沒有誠意,可以說,可以吊打十個。單個是可以當作一個新遊戲來賣的。
六、資料片簡介:本體的補充或圈錢利器
DLC是EA圈錢的一大利器,自從二代開始除了大內容的資料片還有組合包,擴充包之類內容來收割韭菜,但除了資料片,其他純屬湊數,價不對等。所以筆者僅談對這11部資料片外加獨立資料片(已經可以說是同體的新遊戲了)的感受,相關資料片的城鎮將引用視頻介紹。
注:新資料片最好新開一個存檔,刪除舊存檔和mod,要不然會報錯。
1.世界冒險
新增了三個虛擬城鎮,分別模仿中國、埃及和法國的建築和風土人情,旅遊需要簽證點數。與前作不一樣的一點就是無縫地圖帶來廣闊的地域是叫“冒險”,而不是前作的“度假”,包括四代也沒有這個機制了。
該作有線性遊戲的潛質,有明確的目標。分別有各種冒險任務、故事情節和冒險目標來完成。
墓室探險。每一座墓穴有多層,包括了各種陷阱、秘密、解謎和寶藏,有電影《奪寶奇兵》的氛圍。
技能新增了武術,釀酒和花蜜收集等。
房建增加了地下室。
2.夢想起飛
新增城鎮“雙子溪”——古樸小鎮。
新增可互動的社區用地來緩解“兔子洞”從而創造更多的玩法。
新的職業、基礎職業擴展和新的愛好和技能。7個新的工作例如消防員、捉鬼人等。還有自由職業者如發明家。可以戶外互動也可以在工作場地互動,如果你是老玩家,你應該記得捉鬼人最賺錢。
捏臉新增紋身。
房建新增洗衣機以及要洗衣服的生活系統。
3.夜店人生
新增城鎮橋港——高樓大廈,徹夜狂歡。模仿紐約和直接就有金門大橋。
高層公寓和新的酒吧和俱樂部。
名人系統帶來的狗仔隊,相當於四代的聲望系統。可以當著名演員、運動員或組建樂隊。
新人種吸血鬼。新的互動,吸食血液、咬人、避光。
4.花樣年華
該資料片緩解生老病死的抑鬱。
主控家庭最好包括各個年齡段的“模擬小人”,該資料片充實了遊戲內容、增加了許多新的互動和選擇。更應該包含在基礎遊戲中,而不是單獨拆出來賣。
新增系統剪切板。可以記錄回憶,截圖並寫下文字記錄。
新增攝像機系統,可以錄製視頻。
5.完美寵物
新增城鎮阿帕魯薩平原——永日如秋,動物之鎮
新增3種可主控寵物,分別是貓,狗和馬(可以騎馬),和“模擬小人”一樣會生老病死。動物“模擬語”採用混合人聲,很彆扭。不算入主控家庭總人口上限的蜥蜴、蟒蛇和烏龜等。還有遊蕩的野生動物。
房建新增寵物互動的物品。
6.作秀時刻
“水果姐”凱蒂.佩裡代言,還可以聽模擬語版的歌曲,還可以配合“甜心包”(組合包)使用。
與前部資料片《夜店人生》重合,可以說大差不差。新職業也和《夢想起飛》大致相同。新增街頭歌手可以到夜店表演等。其中一段魔術表演的BGM來自於《模擬城市3000》,老玩家淚目。
新增Simport系統的在線社交功能,可以邀請好友來演出,還有留言發帖功能。
新人種神燈精靈。可以許願。
房建物品新增舞臺,可以供藝人表演。
7.異能新世紀
新增城鎮月光瀑布——沒有月光、秘密瀑布、重重森林、煙霧朦朧。
捏臉有5種可以直接玩的新人種,例如仙子、巫師和狼人等,12種新的膚色。殭屍需要喝藥水或者被咬,且該人種對大腦需求過高。
新增月相功能,月圓之時,就是群魔亂舞之時。如果你家買的還有植物大戰殭屍限定版,還可以看到種植豌豆射手保衛房屋。
房建新增哥特風格和超自然式的物品。例如“仙子屋”、蜂箱等。
在設置選項可以關閉超自然選項。
8.春夏秋冬
沒有新城鎮。
天氣是日常生活中不能逃避的部分。雨水之春,炎炎夏日,落葉之秋,寒冬臘月,節日慶典還有外星人。該資料片是最豐富的資料片,反作用於世界,影響“模擬小人”的各個方面。
“天氣石”和《異能新世紀》聯動,超自然生物可以改變天氣。
可以在設置中調節四季長短的選項。
房建新增舞池、“愛情測試機”等。
9.大學生活
新增城“模擬大學”,不能直接在主頁面進入,需要青年人以上的“模擬小人”報考大學,得到錄取通知書,和《世界冒險》資料片差不多。
大學有六個專業,例如傳媒和金融等。還可以選擇要修的學位。“模擬小人”高中如果成績不錯,可以獲得獎學金和學分,畢業後學位影響找工作。
進入大學城,窮的住學校宿舍,富的住校外宿舍。城鎮依然存在“兔子洞”,也有可以互動的上課教室和社團教室。
手機系統得到升級,可以有更多的互動的社交圈系統。
新人種植物人。
該資料片充滿了新的活動、物件和技能。遊戲節奏和本體玩法也不太相同。
10.島嶼生活
新增城鎮天堂島——島嶼風情、終日如夏、山青草綠、碧藍海水。
新增船屋、水肺潛水和度假村經營。
房船既可以住人,也可以航行在海面上。
水肺潛水,可以深入海底,有點類似墓室探險。
度假村的開店玩法,實際上三代資料片開店遜色於二代甚至四代。
新人種人魚,潛水後腿會變成魚尾。
房建新增泳池吧檯,“模擬小人”可以在泳池像酒保點飲料。
11.前進未來
新增城鎮西歐斯——有著烏托邦和惡託邦的兩條時間線,前者是夢幻之城的未來,後者的濾鏡接近《輻射》,但不是廢土世界。
時光機會跳出一個穿越使者。他喊著“馬丁!你必須跟我回去”,這個彩蛋明顯致敬了科幻穿越電影鼻祖《回到未來》三部曲。
大量的新物品,噴氣揹包、浮空滑板、懸浮汽車和懸浮單軌電車、納米外骨骼裝備和新電腦,有點像星戰的訓練遙控球。還可以製作晶錐機器人,不同於《夢想起飛》的發明家的機器人,十分先進,可以自定義,外貌接近人類。
還可以拜訪後代子孫,影響時間線。
類似《世界冒險》墓室探索的發掘外星飛船的秘密。
12.獨立資料片:中世紀
玩家在《模擬人生:中世紀》中可以扮演大量的角色,其中有國王、王后、騎士、巫師、鐵匠、吟遊詩人等。遊戲將以許多不同的任務展開,比如鍛造一把傳說中的寶劍、安排一場皇室婚禮、保衛王國對抗邪惡法師,以及找到不老泉等。根據玩家扮演的角色不同,每個任務的過程也不同。
七、個人感悟
2020年,一場突如其來的新冠肺炎病毒來臨,許多人的生活平靜生活節奏被打亂了,各地嚴加封控,一場抗擊疫情的戰役即將打響。
在醫護工作者進行爭分奪秒搶救病人時,我們作為普通人,面對疫情最好的方式待在家裡、不到處,就算為全民抗疫作出貢獻了,而在家的人為了適應枯燥乏味的生活而感到焦慮。這時候,人們突然審視周邊的一切事物。
而這段時間,最戲劇化的一幕無異於《死亡擱淺》口碑一下子由剛發售的差評紛紛轉至好評。《集結啦!動物森友會》也迅速爆火,不能出門,人們急需悠然自得“生活模擬”遊戲來治癒人心。
而《模擬人生3》給筆者的感受是它淡化生老病死和材米油鹽的枯燥生活。
“人活了一輩子,就是三句話——莫名其妙地生來,無可奈何地活著,不知所以然地死掉。”
如果說線性遊戲給我的感覺是欣賞劇情和通關的執著,沙盒遊戲給我的一種過於自由的荒涼,那麼該作給我一定是日常的無聊和剎那的驚喜。
遊戲的開始,你住著便宜房屋和持有少量的現金。於是你還是需要每天打工掙錢,材米油鹽,吃喝拉撒。煩人的需求管理會提醒你,你控制還是“人”。你還要面臨枯燥的生活,技能提升費時,一天幹不了幾件事又要上班了,遊戲可以剋制你富得流油。但是正如上文所說它淡化這些過程,如果最終你對小人的屬性還是不滿意,起碼你可以利用幸福點事買一個“金剛膀胱”來限制煩人的需求管理,一個“學得快”來提高技能提升。雖然這些仍然不會阻止“模擬小人”老去來完成自己在現實中無法完成“雄心壯志”,但也算彌補一種遺憾安慰自己。
就這面對此情此景,筆者當時還寫了隨筆:
每當我在這個世界醒來,早上還沒有工作時候,我會去迎著朝陽晨跑。一路上是送報少年的騎自行車的汗水在空氣中蔓延,鄰居友好打著招呼,房屋裡傳來嬰兒哭喊。在公園裡的老大爺在舒適地練早操在下棋,市政廳面前舉牌抗議的人群。我坐著輛小汽車去上班,在一天腰痠背痛下,泡了一杯咖啡癱坐在太師椅上,在夕陽的餘暉中沐浴新生。
你從未見識過如此自由隨性的幻想生活,遙看日出日落,晝夜交替不息,春生夏明朗,秋祺冬瑞康。當然,你會懷疑市民為什麼要玩火自焚、在沒有欄杆而爬不上泳池和終日喋喋不休。你也會驚異於這個多元的獨特世界觀,超自然生物的魔法世界與充滿人類無限的期待的未來世界共存。這個世界可能沒有這麼宏大,但絕對不乏生活煙火氣,一個世界一個人的一生,看著你的鄰居、親朋好友乃至家人被死神收割生命,你也會深深悼念。這虛構的一生,彷彿是你欣賞完一段精彩故事,放下鼠標,因為他們的故事與你無關,他們有自己的精彩 。你卻在現實世界受阻,而又在遊戲中收穫美好,呆呆地望著屏幕,你竟久久不能忘懷。
十、總結
總之《模擬人生3》是一款不可多得的模擬經營神作,如果你沒有玩過該系列作品,筆者還是推薦你試試。同種類型中一直到現在竟然沒有現成的競品,可以說EA對這個遊戲類型進行了長達20多年的壟斷,所以這些年EA圈錢擺爛,歐美玩家也是怨聲載道又無可奈何。這或許這才是最可悲的地方。
其實大可不必對新作抱有太多期待。和EA眾多工作室中可以看出來,重生工作室,DICE工作室,乃至本作的Maxis工作室的原班人馬大量出走。加上《模擬人生3》銷量不好,圈錢亦然,毀經典也就是順帶的事情。
參考資料
《模擬人生3》——維基百科
《模擬人生3》——百度百科
B站UP主Ohiuhiuhiu翻譯的帖子《Simister的模擬人生優化指南》——B站,Tumblr
B站UP主Criisolate的《模擬人生3》[地圖探索]系列
LGR的《模擬人生3》資料片評測合集,B站UP主晚露翻譯——YouTube,B站
《【模擬人生】Sims1/2/3/4》,B站UP主酸奶頻道搬運——YouTube,B站
筆者的帖子《【科普】〈模擬人生〉系列——你從未見過如此真實的都市生活》——taptap