【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书


3楼猫 发布时间:2023-01-16 12:47:03 作者:拂晓新顺 Language

从《模拟城市》系列到《都市天际线》,我们见证城市建设怎么步步为营;从《牧场物语》系列到《星露谷物语》,我们见证了乡村生活怎样悠然自得。再到近年来的《集合啦!动物森友会》的爆火,这些模拟经营游戏分别展现了种豆南山下和现代交通化。

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《集合啦!动物森友会》

从荒芜人烟的郊外建设到繁华的万人都会,或者过上“采菊东篱下,悠然见南山”的田园诗歌式生活,当一个农场主。在模拟经营游戏中玩家将纵观全局,以上帝视角在游戏中进行管理、建设和经营,以美观为主,经济为重,策略为纲,宏观感受乡村,城市,甚至国家的岁月变迁。

时至今日,模拟经营还活跃在玩家的视野中,那么这类为什么还能经久不衰呢?或许我可以用一款游戏来解答——《模拟人生3》。

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《模拟人生3》LOGO

《模拟人生》系列是由Maxis开发并由艺电发行的一系列生活模拟类视频游戏。该系列游戏的主要构成部分是沙盒类游戏,该系列的游戏缺乏明确的目标,一切由玩家做主。

该系列一直EA重视的IP之一,但是最近这些年运营可以说是一塌糊涂。

2022年2月1日,官方推特宣传图的新年事件,把属于中国人的春节改成韩国人,无疑是给了中国玩家当头棒喝。EA作为这起事件的始作俑者,持着意识形态和刻板印象的态度,进行以政治分离人的爱好的操作,这无疑使不少玩家弃坑。

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官方推特宣传图

同年10月19日,《模拟人生4》正式转为免费游戏,玩家可以在PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平台免费下载进行游玩。这其实送的只是模拟人生本体,而本体经常打折只有20多块钱,本身这个系列一直都是DLC最贵,仅四代DLC加起来就有四千左右。且三代本体和DLC只打过一次折,本体卖14元,后面无论是冬促还是夏促,都没打过折,可以说EA嘴里全是主意,心里全是生意。

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还是同年10月19日10点左右。EA在今日的直播公开了《模拟人生》系列新作,开发代号为“Project Rene”。

官方对其的描述为“次世代模拟游戏与创意平台,将以新的游玩方式重新构想玩家熟知并喜爱的模拟人生”。

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《模拟人生》系列新作

先简单介绍自己,笔者是《模拟人生》系列七年以上的老玩家,几乎每一代都玩了不少时间。最喜欢三代的无缝地图和二代的细节,却是从四代开始入坑的,所以无论这个游戏做成什么样子,笔者都对它的续作抱有一丝期待。笔者写过不少关于该系列的文章,而写文初衷只有一个目的,就是吹爆《模拟人生3》,所以也是第一时间想写关于续作的消息。

四部作品,一代00年,二代04年,三代09年,四代则是14年,每一代差不多不多五年的时间,而刚公布这一代都已经过了8年,说是EA想好好做,还真不敢想象。

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说实话笔者是没能想象到这游戏还能有续作的,但在官网看到相关信息,仔细看完新作宣传片,大部分CAS系统都是展现房屋建设,发现回归不少三代的设定,完全没有玩法方面的演示,想必也是回应最近新出的“类模拟人生”游戏竞品的消息所做的措施。更离谱它还有手机端共享同步,就目前来看,“用心做宣传片,用脚做做游戏”,实属是依托答辩,让人不寒而粟,这无疑又是一次更大的宣传骗局。

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宣传演示
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“类模拟人生”游戏竞品

而我接下来所介绍的《模拟人生》系列中的三代作为争议最大的一代,喜欢它的人会说它的内容丰富玩法多,不喜欢它的人会说卡顿奔溃和随处可见的兔子洞。该作首次采用无缝地图,使玩家可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近生活。无论如何,也可以算得上是该系列的登峰造极。

 

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一、简述:登峰造极的神作和该系列的里程碑

《模拟人生3》(《The Sims 3》台版一般翻译为《模拟市民3》,而国内则翻译为《模拟人生3》)是一款生活模拟游戏,最初由Maxis设计。普通版和绿水晶限定版(绿水晶限定版附赠跑车下载、贴纸和2GB的绿水晶状USB随身碟)游戏于2009年6月2日同时发行。

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普通版和绿水晶限定版

本体及其资料片并非完全出自Maxis,而是由原Maxis中负责《模拟人生》制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。

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Maxis的LOGO

同年5月18日(发行前15日),某些网站就已经开放《模拟人生3》的种子下载。 而据报导称,在游戏发售前的15天中,非法下载人数已达十八万人,但有些网友则认为远远不止这个数字。根据EA的说法,偷跑版本并非完整的版本,丧失了部份的游戏内容及具有很多程序错误,至于详细的泄露原因EA正在调查,网络讨论区也有人怀疑这是EA的宣传手法。

同年2月3日,EA宣布《模拟人生3》的发行日期会由2009年2月20日延期至2009年6月2日。官方解释延期的原因是让他们有足够的时间进行全球推广,以及在PC和Mac平台上同步发行。

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该作在发行前后皆获得一致性好评。根据EA发行的首周报告,《模拟人生3》已售出一百四十万套,代表着该系列成为公司有史以来最成功的经典IP之一。

电脑游戏杂志《PC Gamer》 为《模拟市民3》打了92%分数和颁赠Editor's Choice奖章,并视之为“迄今为止最佳的《模拟人生》游戏”("The best Sims game yet")。评论中高度赞扬了该作的游戏性方面,包括游戏中完整的沙盒(sandbox) 特性,例如可以停止“模拟人”成长和死亡。评论亦提及了一些“古怪”的AI怪癖,例如“书呆子”个性特征会使市民经常流连书店和图书馆。

更难能可贵的是,IGN也为《模拟市民3》打了8.9的高分。

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各大媒体的评分

《模拟人生3》在2017年8月,由英国《Edge》杂志评选的史上百大游戏榜中,被评为第89名。

时至今日,该系列依然在Steam“生活模拟”类游戏“热销商品”榜上坚挺前几名,而四代早在2020年获得Steam的“轻松惬意”奖。

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“生活模拟”类游戏“热销商品”榜
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2020年Steam“轻松惬意”奖

《模拟人生3》的成功离不开原Maxis团队倾心付出,也离不开广大玩家,相信你许久未玩三代,是否还会想起游戏难忘的开场CG呢?

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二、无法忘记的CG:日落溪谷和起司通心粉

伴随专属的BGM,我们来到了日落溪谷。我们在一个周围是灯塔的视角远眺城镇,朝霞微明、湖光潋滟。

镜头切到一户宅邸,房子里面这个三口之家即将添置新丁,丈夫在烹饪,女儿抚摸着妻怀孕的肚子与其拥抱。

镜头转场到另一户,性感的美人在镜子前暗自挑眉,与此同时,可能是她的闺蜜正在打游戏。

接下来,我们看到一户恩爱的老夫妻在深情热吻,身后墙壁布满了他们年轻时候的恩爱日常。

我们还看到一户多子的家庭,老爸戴着牛仔帽欢迎他们家的新生命,儿子则在喂鱼。镜头拉伸,这家房子气派,户外烧烤和汽车闲的安详惬意。

镜头旋转,穿过湖面,来到一个十字路口。一个青壮年小伙漫步进入健身房,这里满身流汗的健身达人,他们或是在跑步机上跑步,或是展现肌肉,或是仰卧起坐,小伙感叹自己体弱无力。

我们来到市政厅塔尖的位置俯瞰下发的中央公园。一组长镜头跟拍,跑车在中央公园的环行车道上高速行驶,一辆豪华的加长林肯在落日海滨旁的公路碾过,反方向来了一辆皮卡下坡。

来自不同方向的学生骑着自行车上学,突然在一个学生的镜头,镜头给了咖啡馆特写,在背景全是顾客喝咖啡时候,两人似乎确认了恋人关系。

在夜店门口全是闹哄哄的人群,一位穿着火辣的潮女似乎不紧不慢记录账单。

切回了中央公园的场景,走马观花式运镜,成人打球、儿童荡秋千、一家人户外聚餐,小女孩捕捉蝴蝶。

镜头再次旋转到墓园,青年人惊恐看着这些超自然鬼魂聊天。

最后的最后,日出而作,日落而息。在海滨沙滩上城镇市民开着一场篝火晚会,在夜幕中的日落溪谷是如此有烟火气,直至结束。

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该作不仅仅是开场有CG,每当第一次到新地图都有CG,这些环城游览的CG无不彰显着Maxis的强大的制作能力。

但CG确实相比前作《模拟人生2》倒退的地方,《模拟人生2》最大特点就是细节拉满,各种事件对应不同的CG,例如在结婚,你再也不用担心你的“模拟小人”的宾客到处自己干自己的事情,就是不坐下好好注视婚礼,但《模拟人生2》有专属的CG代替这一过程,还可能会逃婚。

除了CG之外。对比前作,本作最瞩目之处为“无缝地图”,让玩家能够尽情探索和与他们的社区互动,而再无需额外的载入时间。

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三、无缝地图:开放世界连接一切,兔子洞倒退十年

承接上文,“模拟小人”的房屋和社区将会完全在一幅连续的地图上发展。该作解决前作诟病的进度条加载缓慢的问题。

即开发者提出的概念:

你在屋外所做的事,现在同样关乎你在屋内所做的("What you do outside your home now matters as much as what you do within.")。

当你控制的摄像机视角进入一处社区用地,还不是“模拟小人”到达这处地方,或是住宅、公园和图书馆,会迅速生成建模。相信你也能感受到这项技术是很吃显卡的,至少笔者1050ti的显卡瑟瑟发抖,都只敢开最低画质。

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《模拟人生3》Steam页面

其实无缝地图最大问题还是,在你摄像机没有移动的时候,是不会自己加载的,所以没移一次摄像机都是预渲染,所以也不是完全不用加载,就是生生成速度比之前快很多,具体感受应该是点进去的瞬间,首先生成基本的模型,然后慢慢上色,但是你的电脑足够强悍是看不到这个过程的。

如果你的电脑显卡足够强悍,需要更高品质的画质,不妨下文看看参考资料的优化指南。

内容少了还是运行流畅的,一旦后面资料片多起来以后,就会造成异常卡顿。如果你没有强大的显卡,就量力而行吧。如果你玩过类似《都市天际线》或《文明6》这种特别吃CPU和显卡的游戏,如果没有线上存档,就算有自动保存也无济于事。因为一旦时间过长就会变成PPT崩溃,这种前功尽弃的感觉你一定会深有体会的。

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无缝地图给笔者的最大感受就是,一切都有因而寻,不是随机刷出的事件,仿佛你会感觉世界不是因为你而运动从而感到真实。

而且城镇还有自我调控功能,你再也不会看到四代那种城镇里的居民不会结婚生子,死亡后不会安排人入住而导致的鬼城了。

每个用地现在能与主社区的时间同步,有异于上两代中每个用地会有不同的时间。玩家亦可与社区内每座建筑互动,如玩家可以按门铃进入邻居的家里。

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桥港的庞大社区群

例如,在《模拟人生2》中,设有住宅区和公共区。《模拟人生3》内大部分公共区都以公共建筑为主,例如是商店、市政厅等。“模拟小人”可与公共建筑互动,例如上班、上学、购物、上课、看表演等,但是玩家不能察看玩家在公共建筑内的情况。

这就是该作一个缺点之一就是随处可见的兔子洞。那么什么是兔子洞呢?兔子洞指的是“模拟小人”可以进入与活动,但摄像机无法进入的物体。通常为一些建筑。例如三代本体日落溪谷和四代本体柳溪可以进去的社区很少,都是可玩内容很少的地图。

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二代的城建物品有著独特的色调,明亮鲜明,充满著模拟市民专属的质感。虽然笔者很喜欢这种质感,不过这种质感也让内建物品与下载物件格格不入,难以互相搭配。因为城建物缺少下载物刻意营造的“真实感”。

而在三代中,城建的物品有著比较接近实物的色调与质感,再透过各式各样的图样颜色配置,看起来就是颇具真实感,比二代的物品还要让笔者喜欢。

三代的建模是禁不起细看的,但是全力追求一个“整体美”,城镇远景是最好看的。该作的光影效果,贴图质量和建模是目前这个系列的最好的。伴随时间变化,物体动态阴影随之变化,湖面波光粼粼,家具还有不仅有抛光还有漫反射,就是“模拟小人”还是有一种说不上的塑胶感。

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提到“模拟小人”和房建,这就到了文章的第四部分,升级改良后的CAS系统。

四、CAS系统:优化升级的捏脸和房建系统

该作中的CAS系统就是创造“模拟小人”角色和房屋建设的工具。对比一二代,感觉三代CAS系统仍是一脉单传,没有四代给笔者在感官上很惊艳的感觉,即可以直接在身体各个部位进行拉伸。

1.捏脸系统

捏脸系统比《模拟市民2》更完善,脸型、体型、肤色等的调度较前两作更为细致。

在本次更新中,提供比其上一任版本还要丰富的角色定制选单。通过新添加“自定义模式”,玩家可以将目光放在模拟人物身上的一些细节进行修改,从而进行完整的定制。同时玩家还可以选择为他们的模拟人物增加雀斑,美瞳和纹身。

在游戏中,女性“模拟小人”分别有22款发型,男性“模拟人生”分别有17款发型,后期所添加的发型或服饰可以通过资料片,组合包,《模拟人生3》商店或玩家制作的第三方自订内容得到。此外模拟人物的发型颜色可以从发型基本颜色中使用或者可以使用颜色定制器自订发型颜色。

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对比四代,该作是可以控制宠物的,例如猫狗,供人骑乘到马等。

此外,人物寿命亦可调整为25至960天(游戏中的模拟时间系统),如果你控制一个青少年再过21天就进入“青年人”。年龄等级多了一个“青年人”,于青少年和成年人之间。青年人现在可以和成年人结婚,且青少年貌似不能和成年人进行“嘿咻”。如果你不想老死,完全是可以选项设置中把年龄增长关掉的。

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本作更引进了创新的特征(trait)系统,玩家可以从数十种个性特征中任意挑选,例如勇敢和热爱艺术等。并为每个“模拟小人”设定最多五项的特征,以塑造出每位“模拟小人”独特写实的行为、思想,以及他们和其他“模拟小人”的互动方式。

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捏脸系统
2.房建系统

该作房建系统终于更新了按资料片分类,对比四代,建墙体时会有一道白色剪头作为标尺。而这把标尺可以大范围作业,也可以小范围修改。家具归类不再是二代文件夹分类。采用生活中客厅、卧室、厨房、卫生间和户外这种人性化归类。对于物品定制,从部分家具到地板,再到墙壁,甚至屋顶都可以选择花纹,一时间看起来麻烦,只要你上手了,你就会沉浸在这种半自动DIY中。

此外还可以修改地形,对比四代,该作可以定制花纹和调色板选择颜色。

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在世界地图上,允许玩家自定义地图。EA于2009年10月发布“世界编辑器”(CAW),这是一款游戏世界的编辑器,允许玩家根据自己的喜欢创建自订城市,以便在游戏中使用。玩家可以定制内容囊括:地形,道路,植被和附近的建筑(如水塔和灯塔)。此外CAW还允许玩家将制作完成的世界汇入到游戏中。用户也可以将自己制作的世界上传到官网上,供其他玩家下载使用。世界编辑器的大小为156MB,而且目前仅提供Windows系统版本。

无论是无缝地图,还是CAS系统都包含在游戏的玩法中,之所以独辟蹊径,是因为这两部分实在太重要没办法笼统来讲。

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房建系统

所以接下来就到第五部分,该作玩法如何?

五、游戏玩法:挂机式控制小人的行为举止

该作和那些年多部分游戏一样,都喜欢搞个外置启动器来进入游戏,启动器最下方便是DLC内容安装的图标,首页便是新内容资讯,还可以安装自定义地图。然而启动器页面感觉才像主页面。

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外置启动器

于是直接进入的这个页面或许叫做地图选择页面更合适,不知道为什么看着有点别扭,一开始不是先有教程之类的东西,而是选择地图。

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主页面

当你创建完“模拟小人”,游戏就可以选择居住地了。直到这时候才有教程弹框出来。

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教程弹框

玩法正如创始人Will Wright所说,

你需要通过给玩家很多的自由来攫取他们的想象力。这其中的精髓在于,决定游戏的哪些部分由电脑模拟,哪些部分让玩家自己去做。

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Will Wright,世界最著名的游戏设计师之一,《模拟人生》的开创者。

笔者的理解就是挂机式玩法。例如,在聊天这个大选项中玩家选择友善交流,“模拟小人”也确实实现这个功能交互,但是玩家不知道具体聊了什么,这就是创始人所说的,“模糊可控”的行为留给玩家,“具体枯燥”的行为留给电脑模拟,这样达到一个自由随性的游戏性。

所以不喜欢玩该系列玩家会觉得很无聊,玩家好像一直鼠标点来点去,没有具体的交互操作。这也是可以理解的。而该系列的忠实粉丝正是这种因为“模糊可控”行为,模拟世界调控的“不可控”,产生“上头”的感觉。

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如果进度条卡住了,你的电脑多半要重启

聊完基本玩法,笔者再来依次介绍一下游戏中的其他系统。

1.需求管理与情绪系统

在前两作的八项需求中,只有六项(饥饿、如厕、精力、社交、卫生和娱乐)仍然保留,而舒适度和环境值则被删去。后两项需求并入情绪系统(moodlets)并将其表示。情绪系统是一项从随机事件获得的属性,事件可小至迟到不喜欢的食物,大至婚礼,并会影响“模拟小人”的行为。

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需求管理与情绪系统
2.职业

《模拟人生3》保留一二代的职业,其中的核心职业包括警察、厨师和运动员等。还有《梦想起飞》等资料片中添加了消防员这种新职业,同时还可以兼职工作,例如书店服务员等。但兼职往往少于正式工,并且没有提供任何职业机会(类似于线性任务)。兼职工作一般适用于青少年。此外,在《梦想起飞》中,还增加了两种工作形式:专业和职业,并且某些职业不在是“兔子洞”职业,玩家可以实时控制“模拟小人”的工作进度,这里职业相当于四代的《来去上班》资料片的科学家,医生和警察。

“模拟小人”通过报纸,电脑上获得工作,模拟人物也可以通过绘画,写作等方面的技能获得一定的报酬,但这些报酬往往都比兼职和正式工低。此外,在《世界冒险》资料片中新添加了花蜜制作的工作。

职业的升职和降职一般和情绪系统和技能挂钩。玩家可以控制“模拟小人”获得更多的主动权(例如,努力、摆烂和讨好老板等工作态度),而这些态度也可能反作用于“模拟人小人”。如果“模拟小人”状态是正向情绪,那么会提高升职的几率,反之降职,严重比如他熬夜精力不好可能会暴毙。

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3.技能

游戏中有一个技能日志的设计,上面着技能等级所能解锁的能力和“职场精英”式目标,例如练成高魅力而习得的高级社交互动、练成吉他手的特殊歌曲等。高等级的绘画技能解锁更多的技能,例如临摹静物等,目标就是成为绘画大师要绘制几幅画,或者一幅画要卖一千模拟币这种明确的任务。

甚至技能等级到达一定上限,还会启动随机事件,供“模拟小人”完成。

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技能日志
4.故事进展

游戏包含一个名为“故事进展”的选项,使所有不受玩家控制的“模拟小人”,随著时间的推移而发生变化,换言之那些“模拟小人”可以自行成长、结婚、寻职升职、生小孩子等。此外社区中亦有可能发生一些“剧情”(右上角的随机事件弹框),比如邻居随时可能因为工作晋升而搬去更大的房子等。实际上后来的四代也有,只不过换成主页面的挑战任务。

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5.音效

《模拟人生3》的音乐是由作曲家Steve Jablonsky编写,他在二十世纪福斯纽曼配乐舞台(Newman Scoring Stage)与好莱坞工作室交响乐团(Hollywood Studio Symphony)录制配乐。

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Steve Jablonsky编写的音乐

在这些BGM中,笔者最爱那首《The Sims Theme》,也就是加载页面的BGM,一直在笔者紧张的生活场景中单曲循环。

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6.模组和剧场

该作在当年带来的影响非同小可。当时诞生许多非官方中文网,其中“模拟小人”的美化mod,房建家具mod,还有玩家喜爱“绅士”mod等遍地生花。

以其中游戏中摄影模式不仅可以拍静物还可以UI界面录制视频,许多剧场作品也孕育而出。时至今日,还有“三宫六院”这些论坛坚挺着。

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“三宫六院”论坛首页

那么本体内容到此结束。此外,该作资料片不同于四代的没有诚意,可以说,可以吊打十个。单个是可以当作一个新游戏来卖的。

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自制剧场
六、资料片简介:本体的补充或圈钱利器

DLC是EA圈钱的一大利器,自从二代开始除了大内容的资料片还有组合包,扩充包之类内容来收割韭菜,但除了资料片,其他纯属凑数,价不对等。所以笔者仅谈对这11部资料片外加独立资料片(已经可以说是同体的新游戏了)的感受,相关资料片的城镇将引用视频介绍。

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全DLC

注:新资料片最好新开一个存档,删除旧存档和mod,要不然会报错。

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资料片合集
1.世界冒险
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第49张


新增了三个虚拟城镇,分别模仿中国、埃及和法国的建筑和风土人情,旅游需要签证点数。与前作不一样的一点就是无缝地图带来广阔的地域是叫“冒险”,而不是前作的“度假”,包括四代也没有这个机制了。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第50张
中国地图的紫禁城

该作有线性游戏的潜质,有明确的目标。分别有各种冒险任务、故事情节和冒险目标来完成。

墓室探险。每一座墓穴有多层,包括了各种陷阱、秘密、解谜和宝藏,有电影《夺宝奇兵》的氛围。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第51张
墓室探险

技能新增了武术,酿酒和花蜜收集等。

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武术

房建增加了地下室。

2.梦想起飞
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第53张

新增城镇“双子溪”——古朴小镇。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第54张
双子溪

新增可互动的社区用地来缓解“兔子洞”从而创造更多的玩法。

新的职业、基础职业扩展和新的爱好和技能。7个新的工作例如消防员、捉鬼人等。还有自由职业者如发明家。可以户外互动也可以在工作场地互动,如果你是老玩家,你应该记得捉鬼人最赚钱。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第55张
捉鬼人

捏脸新增纹身。

房建新增洗衣机以及要洗衣服的生活系统。

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新的职业
3.夜店人生
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第57张

新增城镇桥港——高楼大厦,彻夜狂欢。模仿纽约和直接就有金门大桥。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第58张
桥港

高层公寓和新的酒吧和俱乐部。

名人系统带来的狗仔队,相当于四代的声望系统。可以当著名演员、运动员或组建乐队。

新人种吸血鬼。新的互动,吸食血液、咬人、避光。

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演员
4.花样年华
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第60张

该资料片缓解生老病死的抑郁。

主控家庭最好包括各个年龄段的“模拟小人”,该资料片充实了游戏内容、增加了许多新的互动和选择。更应该包含在基础游戏中,而不是单独拆出来卖。

新增系统剪切板。可以记录回忆,截图并写下文字记录。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第61张
剪切板

新增摄像机系统,可以录制视频。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第62张
5.完美宠物
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第63张


新增城镇阿帕鲁萨平原——永日如秋,动物之镇

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第64张
剪切板

新增3种可主控宠物,分别是猫,狗和马(可以骑马),和“模拟小人”一样会生老病死。动物“模拟语”采用混合人声,很别扭。不算入主控家庭总人口上限的蜥蜴、蟒蛇和乌龟等。还有游荡的野生动物。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第65张
蜥蜴

房建新增宠物互动的物品。

6.作秀时刻
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第66张

“水果姐”凯蒂.佩里代言,还可以听模拟语版的歌曲,还可以配合“甜心包”(组合包)使用。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第67张
“甜心包”
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第68张
“水果姐”凯蒂.佩里的杂志封面

与前部资料片《夜店人生》重合,可以说大差不差。新职业也和《梦想起飞》大致相同。新增街头歌手可以到夜店表演等。其中一段魔术表演的BGM来自于《模拟城市3000》,老玩家泪目。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第69张

新增Simport系统的在线社交功能,可以邀请好友来演出,还有留言发帖功能。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第70张

新人种神灯精灵。可以许愿。

房建物品新增舞台,可以供艺人表演。

7.异能新世纪
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第71张

新增城镇月光瀑布——没有月光、秘密瀑布、重重森林、烟雾朦胧。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第72张
月光瀑布

捏脸有5种可以直接玩的新人种,例如仙子、巫师和狼人等,12种新的肤色。僵尸需要喝药水或者被咬,且该人种对大脑需求过高。

新增月相功能,月圆之时,就是群魔乱舞之时。如果你家买的还有植物大战僵尸限定版,还可以看到种植豌豆射手保卫房屋。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第73张

房建新增哥特风格和超自然式的物品。例如“仙子屋”、蜂箱等。

在设置选项可以关闭超自然选项。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第74张
群魔乱舞
8.春夏秋冬
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第75张

没有新城镇。

天气是日常生活中不能逃避的部分。雨水之春,炎炎夏日,落叶之秋,寒冬腊月,节日庆典还有外星人。该资料片是最丰富的资料片,反作用于世界,影响“模拟小人”的各个方面。

“天气石”和《异能新世纪》联动,超自然生物可以改变天气。

可以在设置中调节四季长短的选项。

房建新增舞池、“爱情测试机”等。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第76张
节日庆典
9.大学生活
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第77张


新增城“模拟大学”,不能直接在主页面进入,需要青年人以上的“模拟小人”报考大学,得到录取通知书,和《世界冒险》资料片差不多。

大学有六个专业,例如传媒和金融等。还可以选择要修的学位。“模拟小人”高中如果成绩不错,可以获得奖学金和学分,毕业后学位影响找工作。

进入大学城,穷的住学校宿舍,富的住校外宿舍。城镇依然存在“兔子洞”,也有可以互动的上课教室和社团教室。

手机系统得到升级,可以有更多的互动的社交圈系统。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第78张
社交圈

新人种植物人。

该资料片充满了新的活动、物件和技能。游戏节奏和本体玩法也不太相同。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第79张
10.岛屿生活
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第80张

新增城镇天堂岛——岛屿风情、终日如夏、山青草绿、碧蓝海水。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第81张
天堂岛

新增船屋、水肺潜水和度假村经营。

房船既可以住人,也可以航行在海面上。

水肺潜水,可以深入海底,有点类似墓室探险。

度假村的开店玩法,实际上三代资料片开店逊色于二代甚至四代。

新人种人鱼,潜水后腿会变成鱼尾。

房建新增泳池吧台,“模拟小人”可以在泳池像酒保点饮料。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第82张
泳池吧台

11.前进未来

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第83张

新增城镇西欧斯——有着乌托邦和恶托邦的两条时间线,前者是梦幻之城的未来,后者的滤镜接近《辐射》,但不是废土世界。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第84张
泳池吧台

时光机会跳出一个穿越使者。他喊着“马丁!你必须跟我回去”,这个彩蛋明显致敬了科幻穿越电影鼻祖《回到未来》三部曲。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第85张
【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第86张
《回到未来》剧照

大量的新物品,喷气背包、浮空滑板、悬浮汽车和悬浮单轨电车、纳米外骨骼装备和新电脑,有点像星战的训练遥控球。还可以制作晶锥机器人,不同于《梦想起飞》的发明家的机器人,十分先进,可以自定义,外貌接近人类。

还可以拜访后代子孙,影响时间线。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第87张

类似《世界冒险》墓室探索的发掘外星飞船的秘密。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第88张

12.独立资料片:中世纪


玩家在《模拟人生:中世纪》中可以扮演大量的角色,其中有国王、王后、骑士、巫师、铁匠、吟游诗人等。游戏将以许多不同的任务展开,比如锻造一把传说中的宝剑、安排一场皇室婚礼、保卫王国对抗邪恶法师,以及找到不老泉等。根据玩家扮演的角色不同,每个任务的过程也不同。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第89张
七、个人感悟

2020年,一场突如其来的新冠肺炎病毒来临,许多人的生活平静生活节奏被打乱了,各地严加封控,一场抗击疫情的战役即将打响。

在医护工作者进行争分夺秒抢救病人时,我们作为普通人,面对疫情最好的方式待在家里、不到处,就算为全民抗疫作出贡献了,而在家的人为了适应枯燥乏味的生活而感到焦虑。这时候,人们突然审视周边的一切事物。

而这段时间,最戏剧化的一幕无异于《死亡搁浅》口碑一下子由刚发售的差评纷纷转至好评。《集结啦!动物森友会》也迅速爆火,不能出门,人们急需悠然自得“生活模拟”游戏来治愈人心。

而《模拟人生3》给笔者的感受是它淡化生老病死和材米油盐的枯燥生活。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第90张

“人活了一辈子,就是三句话——莫名其妙地生来,无可奈何地活着,不知所以然地死掉。”

如果说线性游戏给我的感觉是欣赏剧情和通关的执着,沙盒游戏给我的一种过于自由的荒凉,那么该作给我一定是日常的无聊和刹那的惊喜。

游戏的开始,你住着便宜房屋和持有少量的现金。于是你还是需要每天打工挣钱,材米油盐,吃喝拉撒。烦人的需求管理会提醒你,你控制还是“人”。你还要面临枯燥的生活,技能提升费时,一天干不了几件事又要上班了,游戏可以克制你富得流油。但是正如上文所说它淡化这些过程,如果最终你对小人的属性还是不满意,起码你可以利用幸福点事买一个“金刚膀胱”来限制烦人的需求管理,一个“学得快”来提高技能提升。虽然这些仍然不会阻止“模拟小人”老去来完成自己在现实中无法完成“雄心壮志”,但也算弥补一种遗憾安慰自己。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第91张

就这面对此情此景,笔者当时还写了随笔:

每当我在这个世界醒来,早上还没有工作时候,我会去迎着朝阳晨跑。一路上是送报少年的骑自行车的汗水在空气中蔓延,邻居友好打着招呼,房屋里传来婴儿哭喊。在公园里的老大爷在舒适地练早操在下棋,市政厅面前举牌抗议的人群。我坐着辆小汽车去上班,在一天腰酸背痛下,泡了一杯咖啡瘫坐在太师椅上,在夕阳的余晖中沐浴新生。

你从未见识过如此自由随性的幻想生活,遥看日出日落,昼夜交替不息,春生夏明朗,秋祺冬瑞康。当然,你会怀疑市民为什么要玩火自焚、在没有栏杆而爬不上泳池和终日喋喋不休。你也会惊异于这个多元的独特世界观,超自然生物的魔法世界与充满人类无限的期待的未来世界共存。这个世界可能没有这么宏大,但绝对不乏生活烟火气,一个世界一个人的一生,看着你的邻居、亲朋好友乃至家人被死神收割生命,你也会深深悼念。这虚构的一生,仿佛是你欣赏完一段精彩故事,放下鼠标,因为他们的故事与你无关,他们有自己的精彩 。你却在现实世界受阻,而又在游戏中收获美好,呆呆地望着屏幕,你竟久久不能忘怀。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第92张
Steam上玩家精彩评论
十、总结

总之《模拟人生3》是一款不可多得的模拟经营神作,如果你没有玩过该系列作品,笔者还是推荐你试试。同种类型中一直到现在竟然没有现成的竞品,可以说EA对这个游戏类型进行了长达20多年的垄断,所以这些年EA圈钱摆烂,欧美玩家也是怨声载道又无可奈何。这或许这才是最可悲的地方。

其实大可不必对新作抱有太多期待。和EA众多工作室中可以看出来,重生工作室,DICE工作室,乃至本作的Maxis工作室的原班人马大量出走。加上《模拟人生3》销量不好,圈钱亦然,毁经典也就是顺带的事情。

【万字杂谈】《模拟人生3》:Maxis献给玩家的一封情书-第93张

参考资料

《模拟人生3》——维基百科

《模拟人生3》——百度百科

B站UP主Ohiuhiuhiu翻译的帖子《Simister的模拟人生优化指南》——B站,Tumblr

B站UP主Criisolate的《模拟人生3》[地图探索]系列

LGR的《模拟人生3》资料片评测合集,B站UP主晚露翻译——YouTube,B站

《【模拟人生】Sims1/2/3/4》,B站UP主酸奶频道搬运——YouTube,B站

笔者的帖子《【科普】〈模拟人生〉系列——你从未见过如此真实的都市生活》——taptap


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