開放世界遊戲的侷限性


3樓貓 發佈時間:2025-02-25 18:24:24 作者:哄哄 Language

這是無可爭議的一款好遊戲。即便是弱引導,弱故事情節,高自由度和豐富的細節也可以給我不斷帶來驚喜,提供正反饋讓我繼續玩下去。


然而,這種在遊戲裡徹底的自由似乎像短視頻一樣是個無底洞,因為沒有完結,我投入再多時間也不會得到一個“確定”的結果。所以,當我終於因玩膩而棄遊的那一刻(正如我之前玩《刺客教條·奧德賽》時的那樣),我並沒有感到快樂,反而感到一陣空虛,這和完成一個優秀的線性故事、達到某個結局(《大鏢客》、《2077》)的感受截然不同。


此外,在這個終身學習且日新月異的時代,我們的未來充滿了不確定性,我在現實中投入多長時間都不為過、都不夠。那麼,我更傾向於通過讀小說、看電影來放鬆,因為我對“結束”有預期,想著故事結束就可以重新投入生活了。


我終於發現,與其說我愛玩遊戲,不如說我只是渴望一個沉浸感十足的好故事。我不再期待開放世界,我的生活已經成了一個育碧的罐頭,主線無聊至極,但卻有滿圖的問號等著我去清。


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