开放世界游戏的局限性


3楼猫 发布时间:2025-02-25 18:24:24 作者:哄哄 Language

这是无可争议的一款好游戏。即便是弱引导,弱故事情节,高自由度和丰富的细节也可以给我不断带来惊喜,提供正反馈让我继续玩下去。


然而,这种在游戏里彻底的自由似乎像短视频一样是个无底洞,因为没有完结,我投入再多时间也不会得到一个“确定”的结果。所以,当我终于因玩腻而弃游的那一刻(正如我之前玩《刺客信条·奥德赛》时的那样),我并没有感到快乐,反而感到一阵空虚,这和完成一个优秀的线性故事、达到某个结局(《大镖客》、《2077》)的感受截然不同。


此外,在这个终身学习且日新月异的时代,我们的未来充满了不确定性,我在现实中投入多长时间都不为过、都不够。那么,我更倾向于通过读小说、看电影来放松,因为我对“结束”有预期,想着故事结束就可以重新投入生活了。


我终于发现,与其说我爱玩游戏,不如说我只是渴望一个沉浸感十足的好故事。我不再期待开放世界,我的生活已经成了一个育碧的罐头,主线无聊至极,但却有满图的问号等着我去清。


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