盒友們好,這裡是《安尼姆的無盡旅途》製作組!之前一直沒來得及給大家正式的打招呼,詳細介紹下我們的遊戲。
雖遲但到,接下來直到發售前,這個“旅途手冊”欄目給大家逐步展開聊聊我們的遊戲,讓你對《安尼姆的無盡旅途》有更清晰的認識。
遊戲的PC版仍在籌備中,預計將在今年年內登陸Steam和WeGame平臺,敬請期待!
現在很多帶有“類魂”標籤的作品,意指玩法上類似《黑暗靈魂》。按這種標準來劃分的話,《安尼姆的無盡旅途》可以說是一款“類DD”的策略角色扮演遊戲。這裡的DD即為知名獨立遊戲《Darkest Dungeon》,也就是國內玩家熟知的《暗黑地牢》。
《安尼姆的無盡旅途》中“安尼姆”指遊戲中的動物角色,你可以將他們組成小隊踏上冒險旅途,動物種類很多,從常見的貓咪、狗狗到不常見的梅花鹿、鱷魚,他們定位也根據所站位置前中後分成多種,你需要靈活配置,並以此來在各種艱難的戰鬥中取得勝利。
戰鬥以回合制形式呈現,每個動物特有的技能和屬性,對你的戰術佈局和隨機應變都有考驗。而遊戲的“永久死亡機制”,使得每個角色的死亡都將付出很大的代價(不過重新獲取也不復雜),所以步步為營的謀略極為重要,決定了你會進入“惡性循環”還是“良性循環”。
遊戲的地圖我們自認為還挺大的,並且會不斷隨版本擴充,每個地點之間的路途會包含隨機生成的事件和互動元素,以保證基礎的新鮮感。地點則分為城鎮和野外據點,城鎮會設置有各種功能設施,可以幫助大家養成隊伍,恢復狀態,接受/完成任務,類似安全區。
關於整體遊戲的難度,目前我們考慮的會有簡單難度和原生難度。簡單難度會降低死亡懲罰,讓大家更好的熟悉遊戲。原生難度則相對苛刻,也更符合我們希望如老前輩《暗黑地牢》帶給玩家的那種緊張刺激感。屆時大家可以按自身所需來選擇適合自己的難度體驗,難度隨時可切換哦!
既然是第一次,只給大家描述整體印象就不介紹太多了。後續會針對每個部分不斷展開,如果你喜歡《暗黑地牢》或者類似的策略性較強的遊戲,請關注《安尼姆的無盡旅途》!
我們也會不定期抽出一些福利和獎品給到大家,不要錯過哦~