盒友们好,这里是《安尼姆的无尽旅途》制作组!之前一直没来得及给大家正式的打招呼,详细介绍下我们的游戏。
虽迟但到,接下来直到发售前,这个“旅途手册”栏目给大家逐步展开聊聊我们的游戏,让你对《安尼姆的无尽旅途》有更清晰的认识。
游戏的PC版仍在筹备中,预计将在今年年内登陆Steam和WeGame平台,敬请期待!
现在很多带有“类魂”标签的作品,意指玩法上类似《黑暗之魂》。按这种标准来划分的话,《安尼姆的无尽旅途》可以说是一款“类DD”的策略角色扮演游戏。这里的DD即为知名独立游戏《Darkest Dungeon》,也就是国内玩家熟知的《暗黑地牢》。
《安尼姆的无尽旅途》中“安尼姆”指游戏中的动物角色,你可以将他们组成小队踏上冒险旅途,动物种类很多,从常见的猫咪、狗狗到不常见的梅花鹿、鳄鱼,他们定位也根据所站位置前中后分成多种,你需要灵活配置,并以此来在各种艰难的战斗中取得胜利。
战斗以回合制形式呈现,每个动物特有的技能和属性,对你的战术布局和随机应变都有考验。而游戏的“永久死亡机制”,使得每个角色的死亡都将付出很大的代价(不过重新获取也不复杂),所以步步为营的谋略极为重要,决定了你会进入“恶性循环”还是“良性循环”。
游戏的地图我们自认为还挺大的,并且会不断随版本扩充,每个地点之间的路途会包含随机生成的事件和互动元素,以保证基础的新鲜感。地点则分为城镇和野外据点,城镇会设置有各种功能设施,可以帮助大家养成队伍,恢复状态,接受/完成任务,类似安全区。
关于整体游戏的难度,目前我们考虑的会有简单难度和原生难度。简单难度会降低死亡惩罚,让大家更好的熟悉游戏。原生难度则相对苛刻,也更符合我们希望如老前辈《暗黑地牢》带给玩家的那种紧张刺激感。届时大家可以按自身所需来选择适合自己的难度体验,难度随时可切换哦!
既然是第一次,只给大家描述整体印象就不介绍太多了。后续会针对每个部分不断展开,如果你喜欢《暗黑地牢》或者类似的策略性较强的游戏,请关注《安尼姆的无尽旅途》!
我们也会不定期抽出一些福利和奖品给到大家,不要错过哦~