《自殺小隊:殺死正義聯盟》最大的失誤之一與缺乏多樣性有關,這種多樣性堆積在無數的終局時間裡。
也許是目前遊戲中最熱門的話題,《自殺小隊:殺死正義聯盟》已經出來了,而且它非常分裂。《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款試圖延續《蝙蝠俠:阿卡姆》系列遺產的遊戲,同時也與該系列進行了一些非常激進的背離,它遭到了大量的批評,有些是完全有效的,有些則更加誇張。但《自殺小隊》也有相當多的捍衛者,他們中的許多人都在積極讚揚遊戲的角色、寫作和遊戲機制。
雖然《自殺小隊:殺死正義聯盟》中有一些美好的時刻和機制,但不可否認,也有一些令人失望的方面——考慮到 Rocksteady Studios 令人印象深刻的血統,這些方面是兩倍的困難。到目前為止,《自殺小隊:殺死正義聯盟》幾乎每個方面都存在的最大問題之一就是嚴重缺乏多樣性。
自殺小隊的任務缺乏多樣性
從紙面上看,《自殺小隊:殺死正義聯盟》擁有大量任務,所有這些任務都是由一個標誌性的 DC 角色交給玩家的。但在表面之下,《自殺小隊》實際上只有少數幾種任務類型,而玩家在《自殺小隊》冒險中將一遍又一遍地完成這幾種任務類型。 無論是為 Toyman 收集數據碎片,為 Rick Flag 營救平民,還是護送各種車輛穿越 Metropolis,這些相同的任務類型不斷髮生,每個實例之間幾乎沒有差異。
不幸的是,這個問題不僅僅屬於《自殺小隊:殺死正義聯盟》的支線任務。《自殺小隊》的絕大多數主要故事任務都遵循上述相同的任務結構,只是在目標背後的敘事背景略有不同。
例如,玩家不是護送萊克斯·盧瑟到傳送門,而是護送阿曼達·沃勒到正義大廳,但這兩個任務都看到玩家護送一輛緩慢行駛的車輛穿過城市街道。BOSS戰是《自殺小隊:殺死正義聯盟》改變其任務結構的唯一合適時機,即便如此,由於其相似的機制和目標,BOSS戰也變得模糊不清。
自殺小隊的敵人缺乏多樣性
如果遊戲的敵人也不缺乏太多的多樣性,那麼《自殺小隊:殺死正義聯盟》的任務結構就不會讓人感覺那麼重複。在《自殺小隊》的絕大多數運行時間裡,玩家都會無意識地向布萊尼亞克的紫色士兵、紫色盾牌和紫色火炮開槍。雖然引入了受閃電俠啟發的 Speedster 敵人類型,以及狙擊手和笨拙的野蠻人,但每個敵人的視覺設計幾乎相同,玩家將其擊倒的方式也幾乎相同,大多數敵人都有明顯的發光弱點。
《自殺小隊》的射擊和穿越機制缺乏多樣性
雖然《自殺小隊:殺死正義聯盟》的射擊和穿越機制是迄今為止遊戲的兩大救命稻草,但不幸的是,它們也並非缺乏多樣性。雖然這些射擊和穿越機制一開始相當複雜,但隨著時間的推移,《自殺小隊》幾乎沒有做任何事情來發展它們,玩家在短短几個小時內就看到了他們必須提供的幾乎所有能力和獨特機制。雖然《自殺小隊》每個角色有三個專門的技能樹,但許多升級只是增加了玩家的統計數據,而不是添加任何真正的新機制或功能。
反正總的來說,《自殺小隊》主要問題是任務嚴重缺乏多樣性,玩家重複完成相同的幾個任務類型。缺乏多樣性也延伸到敵人和射擊/穿越機制,因為大多數敵人都有類似的設計,而且機制不會隨著時間的推移而進化。
希望以後會開發出新機制。