《自杀小队:杀死正义联盟》最大的问题是缺乏多样性


3楼猫 发布时间:2024-02-07 23:17:42 作者:林北叫我派小星 Language

《自杀小队:杀死正义联盟》最大的失误之一与缺乏多样性有关,这种多样性堆积在无数的终局时间里。

也许是目前游戏中最热门的话题,《自杀小队:杀死正义联盟》已经出来了,而且它非常分裂。《自杀小队:杀死正义联盟》是一款试图延续《蝙蝠侠:阿卡姆》系列遗产的游戏,同时也与该系列进行了一些非常激进的背离,它遭到了大量的批评,有些是完全有效的,有些则更加夸张。但《自杀小队》也有相当多的捍卫者,他们中的许多人都在积极赞扬游戏的角色、写作和游戏机制。

《自杀小队:杀死正义联盟》最大的问题是缺乏多样性-第0张

虽然《自杀小队:杀死正义联盟》中有一些美好的时刻和机制,但不可否认,也有一些令人失望的方面——考虑到 Rocksteady Studios 令人印象深刻的血统,这些方面是两倍的困难。到目前为止,《自杀小队:杀死正义联盟》几乎每个方面都存在的最大问题之一就是严重缺乏多样性。

自杀小队的任务缺乏多样性

从纸面上看,《自杀小队:杀死正义联盟》拥有大量任务,所有这些任务都是由一个标志性的 DC 角色交给玩家的。但在表面之下,《自杀小队》实际上只有少数几种任务类型,而玩家在《自杀小队》冒险中将一遍又一遍地完成这几种任务类型。 无论是为 Toyman 收集数据碎片,为 Rick Flag 营救平民,还是护送各种车辆穿越 Metropolis,这些相同的任务类型不断发生,每个实例之间几乎没有差异。

不幸的是,这个问题不仅仅属于《自杀小队:杀死正义联盟》的支线任务。《自杀小队》的绝大多数主要故事任务都遵循上述相同的任务结构,只是在目标背后的叙事背景略有不同。

《自杀小队:杀死正义联盟》最大的问题是缺乏多样性-第1张

例如,玩家不是护送莱克斯·卢瑟到传送门,而是护送阿曼达·沃勒到正义大厅,但这两个任务都看到玩家护送一辆缓慢行驶的车辆穿过城市街道。BOSS战是《自杀小队:杀死正义联盟》改变其任务结构的唯一合适时机,即便如此,由于其相似的机制和目标,BOSS战也变得模糊不清。

自杀小队的敌人缺乏多样性

如果游戏的敌人也不缺乏太多的多样性,那么《自杀小队:杀死正义联盟》的任务结构就不会让人感觉那么重复。在《自杀小队》的绝大多数运行时间里,玩家都会无意识地向布莱尼亚克的紫色士兵、紫色盾牌和紫色火炮开枪。虽然引入了受闪电侠启发的 Speedster 敌人类型,以及狙击手和笨拙的野蛮人,但每个敌人的视觉设计几乎相同,玩家将其击倒的方式也几乎相同,大多数敌人都有明显的发光弱点。

《自杀小队:杀死正义联盟》最大的问题是缺乏多样性-第2张

《自杀小队》的射击和穿越机制缺乏多样性

虽然《自杀小队:杀死正义联盟》的射击和穿越机制是迄今为止游戏的两大救命稻草,但不幸的是,它们也并非缺乏多样性。虽然这些射击和穿越机制一开始相当复杂,但随着时间的推移,《自杀小队》几乎没有做任何事情来发展它们,玩家在短短几个小时内就看到了他们必须提供的几乎所有能力和独特机制。虽然《自杀小队》每个角色有三个专门的技能树,但许多升级只是增加了玩家的统计数据,而不是添加任何真正的新机制或功能。

《自杀小队:杀死正义联盟》最大的问题是缺乏多样性-第3张

反正总的来说,《自杀小队》主要问题是任务严重缺乏多样性,玩家重复完成相同的几个任务类型。缺乏多样性也延伸到敌人和射击/穿越机制,因为大多数敌人都有类似的设计,而且机制不会随着时间的推移而进化。

希望以后会开发出新机制。


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