最近玩完艾尔登法环dlc颇有一种游戏荒的感觉,在逛黑盒的时候看这款独立制作的游戏demo感觉还不错,就把demo下下来玩玩,结果还挺出人意料的
剧情方面
玩家扮演的是一位初出茅庐的控妖师(就跟宝可梦的训练师一样),开局会让我们从三种妖怪里面选一种,经典的御三家,不过在妖之乡里分别是火风水属性的妖怪。
选择完之后,就要出去冒险,去各个部落挑战,打完还给徽章。
额,这不就是道观挑战吗?混蛋!!!!
目前的主线剧情并不长,毕竟是demo,简单说一下就是要去拜访另一个部落,然后发现那部落发生了房屋损毁事件,一路调查下来发现是跟守护神兽有关系,再往后就是正式版的内容了,demo并未放出。
游戏画风
妖之乡的画风还蛮可爱的,不废话直接看图片
战斗系统
妖之乡采用了自走棋的战斗方式而非回合制,而妖怪的拜访并不向现在主流的自走棋云顶之弈那样,一个格子放一个棋子,妖之乡是非常开放的,随便你摆,只要妖怪的模型不挤在一起就可以了。
战斗开前,玩家可以去已解锁的灵龛处调整妖怪的队伍。
战斗准备阶段,玩家并不能将队伍内全部的妖怪都放上去,具体棋盘上有多少人口,demo内没有明说,但大概和敌方阵营的妖怪数量有关。。
在战斗开始后 玩家还可以进行操作,这也是我认为比较有意思的点,在屏幕的正下方会有一系列的符篆,玩家可以对场上的任意妖怪使用。当然正面符篆对自家用,负面符篆就的敌对方使用咯。
自由探索方面
妖之乡采用的是俯视角的伪3d开放世界探索的游戏模式,可收集驯服的妖怪都散布在世界的各个地方。
在野外几乎所有地方都可以捡到野生的素材,而符篆就是玩家要在灵龛处用野生的素材制作,目前demo并没有其他可以制作的东西或许正式版会有的。
在野外和妖怪进行遭遇战事,玩家不仅仅能在战斗中使用符篆,也可以在战斗外也就是探索的时候对妖怪使用。如果是封印符,运气好可以越级收服这样就不用战斗了。如果是火焰符等这种攻击性符篆,则会直接体现在战斗中即敌方受到符篆攻击并被眩晕数秒。
野外的一些点位,按理来说应该是有东西的,毕竟都直接在地图上标出名字了,但就是没有,可能是demo没有放出来的问题吧
如果在野外遇到npc呢,demo在这一点上就做的不太好,几乎所有的npc都是跟你干架的,但一想到这是一款类似于宝可梦的游戏就想通了。
总结
剧情没什么好说的一个demo能看出来什么
画风清奇可爱
战斗系统目前来看没有什么问题,由于战斗中符篆的加入导致战斗比较简单化了
探索方面可圈可点,但都不是什么大问题