接下來給大家講一下乂聞錄:輪迴的初步體驗。
最開始在開頭pv部分中我以為是黑神話那種暗黑類型的劇情,同時背景應該極為龐大,充滿了仙俠鬥法的精彩畫面。但等我真的進入遊戲之後我才發現遊戲內容和我想象的差別還是挺大的。
在第一張地圖中,我個人感覺本作和只狼還是挺像的,同樣的低亮度畫面以及日式建築與模型實在是讓我想象不出來有什麼差別。隨著探索的開始我也逐漸開啟了戰鬥的體驗。戰鬥部分更讓我坐實了只狼的看法。同樣是格擋彈反以及架勢條,不過本作明顯降低了一些難度,我們不再需要精準格擋,連續格擋就可以實現無傷防禦,精準格擋主要是用來破壞架勢條。但隨著我打過一個小boss進入第二章我的看法又隨之改變。
這一部分則像艾爾登法環的美術風格,開放、龐大,充滿了一股濃濃的神秘氣息。並且小怪的一些動作讓我感覺本作的劇情應該比較深厚,但可惜目前並沒有體現出來。之後度過了懸崖中的縫隙,頗有一種桃花源記中“初極狹,才通人,復行數十步豁然開朗”的感覺。這一部分則像古墓奇兵給我的感覺,龐大的建築物以及翠綠濃密的植被,在視覺體驗上就紀委的舒服。
下一部分則是我對遊戲最為深刻的部分,只狼的彈反系統以及法環的巨大背景讓我想起了另一款遊戲——臥龍。是的,本作最為相似的則是臥龍。特別是弱點的效果提示上。這是一個兼具戰鬥與劇情的遊戲,雖然整體評價差強人意但是在優化後也確實不錯。
乂聞錄:輪迴給我的感覺就是建模很強、動作連貫性也不錯同時美術也很優秀,但是打擊感並不強,偏輕,可能在正式版中會有優化。