接下来给大家讲一下乂闻录:轮回的初步体验。
最开始在开头pv部分中我以为是黑神话那种暗黑类型的剧情,同时背景应该极为庞大,充满了仙侠斗法的精彩画面。但等我真的进入游戏之后我才发现游戏内容和我想象的差别还是挺大的。
在第一张地图中,我个人感觉本作和只狼还是挺像的,同样的低亮度画面以及日式建筑与模型实在是让我想象不出来有什么差别。随着探索的开始我也逐渐开启了战斗的体验。战斗部分更让我坐实了只狼的看法。同样是格挡弹反以及架势条,不过本作明显降低了一些难度,我们不再需要精准格挡,连续格挡就可以实现无伤防御,精准格挡主要是用来破坏架势条。但随着我打过一个小boss进入第二章我的看法又随之改变。
这一部分则像艾尔登法环的美术风格,开放、庞大,充满了一股浓浓的神秘气息。并且小怪的一些动作让我感觉本作的剧情应该比较深厚,但可惜目前并没有体现出来。之后度过了悬崖中的缝隙,颇有一种桃花源记中“初极狭,才通人,复行数十步豁然开朗”的感觉。这一部分则像古墓丽影给我的感觉,庞大的建筑物以及翠绿浓密的植被,在视觉体验上就纪委的舒服。
下一部分则是我对游戏最为深刻的部分,只狼的弹反系统以及法环的巨大背景让我想起了另一款游戏——卧龙。是的,本作最为相似的则是卧龙。特别是弱点的效果提示上。这是一个兼具战斗与剧情的游戏,虽然整体评价差强人意但是在优化后也确实不错。
乂闻录:轮回给我的感觉就是建模很强、动作连贯性也不错同时美术也很优秀,但是打击感并不强,偏轻,可能在正式版中会有优化。