【PC游戏】冷饭仙人卡普空,法庭禁止用魔法——《逆转裁判456》


3楼猫 发布时间:2024-03-21 06:27:49 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写

「异议」!

“法官,你不觉得证人刚才的证言与这件证物矛盾了吗?”

一个蓝色刺猬头律师摸着后颈,满脸心虚的笑着

「这....这样能证明被告是无罪的吗?」

光头法官一脸惊讶的望着

梳有中风发型的检察官摊开双手

「你的证据与你的发型一样可笑」

好吧,我承认在《逆转裁判》系列面前,我的抖m属性被暴露的一览无余,那些与案件毫无关联的证物,那些对被告人情况不利的选择,都被一个在法庭上眉飞色舞的律师照单全收了。

【PC游戏】冷饭仙人卡普空,法庭禁止用魔法——《逆转裁判456》-第0张

或许在现实里,成步堂早已成为了一个无人敢问津的野牌律师,专门负责配合检察官为被告定罪,但这可是《逆转裁判》,你也不知道巧舟是以什么样的心态去亵渎法庭的,不得不说效果确实是立竿见影,以至于我会对游戏的试错行为产生乐此不疲的向往。

不过来到续作《逆转裁判456王泥喜合集》里,我的态度有了些微妙的变化,尤其是第5部的风格有了巨大的转变,让我猛的怀念起了巧舟那不负责任的幽默细胞,其实要是放在整个推理游戏市场来看,本合集还是值得一玩的,且王泥喜的角色弧塑造我个人认为丝毫不亚于成步堂,但就案件质量而言,相当一部分比重的的注水与毫无逻辑的降智桥段远超于成步堂合集,只能说王泥喜并未能完全跳脱出成步堂荣光下的阴影。

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——魔法对轰

审问证人,追加证言,戳破谎言,是《逆转裁判》系列法庭高潮的核心。

在《成步堂合集》的后两部作品中,游戏在搜证阶段也采用了这种步骤,玩家可以用勾玉对证人的心理进一步剖析,解开层层锁链找到隐瞒的真相,充分发挥了新变格的优势,《王泥喜合集》也一脉相承,并具体应用到法庭阶段,不再为冗长的搜证增加过多繁琐的流程。

不过就巧舟负责的第四部而言,王泥喜不靠证据击破对方心理防线的“看破”,并没有成步堂的勾玉那般集思广益,这是一个着重于考验玩家动态视力的特殊询问方式,逻辑推理在此刻被极大的弱化了,证人在作证时不经意间的心虚现象,反而是玩家主要侧重的方向。

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王泥喜的看破设计让我第一时间想到了R星的《黑色洛城》,但区别则是后者并不会明确指出表情的意图,证人显露出的微表情有千万种,可能是对昏暗的场所感到紧张,可能是对警察的追问不耐烦,也有可能是生活的压力让他无从开口;而前者是明确告诉你此人在说谎,玩家只需要找到对应的证词在一个近乎静止的2d平面角色身上辨别会动的踪迹就行了,例如眼皮的跳动,手指的敲打,疤痕的用力等等,这也就直接导致王泥喜的心理学看破,仅仅局限于“谎言”一种,效果相较于《黑色洛城》要逊色不少,是一个与推理严重脱钩的玩法设计。

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反而后续总体评价一般的5与6,在玩法上更多元化了,这其中很大程度是因为《逆转》新变格的设定,一次又一次的削弱魔法在法庭上大肆运用的突兀感,不过我个人认为第六部的戏谑程度有点用力过猛,不光有浓厚的东方神秘色彩,对神学的刻画也占据了相当长的一段流程,乃至使变格部分主导了法庭。

第5部新登场的角色心音,刚好处在一个较为平衡的地位,她可以通过分析剥离证人的情感,而发现当前证词与情感相悖的矛盾,既没有《成步堂》合集的灵媒那样超前,也没有干扰司法体系的严肃性,还丰富了证人的询问方式。

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不过其难度与乐趣也依然相对有限,当恐惧与兴奋的情绪同时出现;昏暗的场景令人感到舒心,那么这其中有悖于人类情绪反应的矛盾也就显而易见了。

另外一个稍显遗憾的地方,是合集搜证方面的玩法略显单调,缺乏有趣的谜题穿插其中。

虽然我个人不喜欢在法庭之外的环节逗留太多时间,但《逆转》的案件常常需要二到三个长时搜证,且王泥喜合集由于更换编剧的缘故,在台词的处理上并不如以往那般有趣,反而有很多画蛇添足的废话,加大了冗长流程的弊端。

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即使《成步堂》三部曲在搜证方面也令人感到疲惫;触发式对话设计免不了晕头转向的情况发生,可两者的案件质量相差甚远,换言之一个合集个体案件的质量,会直接决定玩家对整个系列案件的预期,王泥喜合集在这方面的表现良萎不齐,自然而然也会影响搜证环节的观感。

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——灵魂画面

《逆转裁判》投机取巧的动画制作,一直是业界小作坊所效仿的对象,在《成步堂》合集中,巧舟笔下的角色已经展现了其不俗的戏剧文学与荒诞的形象管理,《王泥喜》合集自然也继承了过来,并在可观的经费加持下,继续发扬了巧式无厘头的风格。

骨软筋酥可供肆意变化的身体形态,是《逆转》系列角色动画的一大特点,他们常常会在某些关键的部位上进行橡皮管动画般的东拉西扯,以至于玩家会在一种乐趣十足的气氛中,源源不断的收获来自角色形象的正反馈。

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比如一个自恋的利己主义人士面对玩家的质问大惊失色,头发突然花白脸色也枯黄了起来。

比如一个道貌岸然的精英在铁证如山的事实面前原形毕露,不光披头散发手舞足蹈,眼神也开始变得卑怯。

又比如一个拜金女猛的破防,瞬时不知所云、逻辑崩坏的群体攻击法庭的所有人。

《逆转裁判》便是通过角色行为上的巨大反差,来塑造法庭辩论的成就感,玩家的言语化作一根根无形的矛,抽丝剥茧的把证人的谎言逐步瓦解,最终直捣黄龙将人性的“真相”公之于众,这是一种比推理更直接有效的手段,毕竟案件的真相只关乎凶手与否,人的真相却藏匿着数不尽的秘密。

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《王泥喜》合集在此基础上为角色绘声绘色的表演提供了更多的空间,角色的活动范围不再仅仅只限于某个部位重复利用,而是整个身体都会根据玩家的指令输入同步运转,关键角色的招牌动作也是愈加花哨,与玩家的互动只增不减,观感确实比《成步堂》更丰富了一些。

不过要说制作精良程度,合集在第五部中才开始有显著的改观,前四部作品都还停留在平面像素点时代,第二部直接上升至3D建模,整个法庭的面貌有了更进一步的刻画,角色形象开始更偏写实,图层与绘画精度上的叠加不光为第一人称搜证带来了更多的操作空间,也使单个平面场景成为了观赏性更强的动态背景,同时游戏在流程中还会不定期插入质量极高的动画演出,这才算是看到了卡普空对于《逆转》ip的重视。

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——既要也要

《王泥喜》合集最大的问题,不是案件质量上的缩水,而是它抛弃了不同作品间出众的故事线关联,并把本该是王泥喜的戏份分配给了成步堂以及其他角色,从而导致观感有些混乱。

早在第四部里,我就已经开始熟悉并喜爱起了新主角的风格,没有太多用于调配氛围的喜剧台词,没有太多故意出丑的时刻,唯一值得调侃的只有王泥喜的高额头与他稚嫩的发声练习,其余时间里我一直因王泥喜扑朔迷离的身份与游戏细枝末节展现司法体系的“黑暗”,而感受到一丝与众不同的严肃性。

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就第四部从封建法庭迈向西方先进陪审团制度这一发展方向来看,巧舟很明显在将其塑造成一个类似于第二部复苏逆转;探讨司法正义的严肃命题,不过最后所带来的思考深度,却有些一言难尽。

归根到底,巧舟擅长的领域是单元剧案件,复苏的逆转作为一个独立篇章,充分发挥了案件小巧玲珑的优势,两个小案件之间的关联性极强,蝴蝶效应般的结果论,也直接引发了对司法体系的深度思考。

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但第四部作品是正传,包含四个大章节,体量的巨富扩充加之铺垫新人律师的缘故,案件设计难度是成倍增长的,这四个案件之间如果没有上述所提到的结果论,即相互影响的联系,那么结尾所涵盖的深度,则会显得空有口号无比苍白,这也是逆转4的主要问题之一。

整款游戏除了4-1提到了暗线,以及4-3有扣暗线主题以外,其余的篇章并没有体现出司法体系的“黑暗”,巧舟想要讲述的故事,无非就是严重依靠关键证据为主的法庭让律师丧失了自由指证的可能,从而开启了冤案频发的时代,但4-1与4-2的证据缺失本就是极为常规且现实的一环,并不足矣称得上是“黑暗”,这让结尾对司法的抨击变成了成步堂的单方面炫技,几乎没有说服力与威慑力可言。

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并且游戏4-2的案件足矣称得上是整个系列最差,不光案件逻辑破绽百出,推理全靠被告人自爆,警察也一样降智的不行,以前《逆转》凶手只会留下与自身有关联的痕迹供玩家寻找,现在是直接留下指纹毛发等关键证物,全靠谎言与被告人故意隐藏线索来增加案件难度。

不过好在4-3与4-4的水准回归正常,虽然动机解释依旧含糊不清,案件难度也有故弄玄虚的嫌疑,但作为王泥喜合集的开篇之作,逆转4还是可圈可点的,塑造了逆转系列有史以来最具压迫感的反派之一牙梳雾人,也铺垫好了王泥喜的背景,点出了成步堂的高光,可惜的是巧舟的离去让逆转56的方向逐渐偏离正轨。

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巧舟预想中的王泥喜,应该是要经过多部作品的总和,才能让他的人设从扁平走向圆弧形,王泥喜只需要在第一次登场时与成步堂的人设做出明显的区分并加以学习,即可在逆转5中独当一面,成步堂也能在王泥喜的登场下完美退场。

可惜巧舟一走,逆转5像是急需与4划分界限一样大改特改,成步堂不但没退居幕后,反而重新考了律师资格证,戏份与王泥喜不相上下,智商也是一落千丈从零开始,加上新角色心音的登场,留给王泥喜塑造角色弧的空间也就所剩无几了。

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退一万步来讲,就算把逆转5当做新的起点来看,案件水平与人物塑造又有点过于平庸了,成步堂降智的罪责全部以“强行推新角色”为由,施加到了王泥喜的身上,而整个流程恰恰又缺乏王泥喜这名角色的关键视角,导致5-5王泥喜与成步堂的矛盾爆发是两边都不讨好,加上案件前奏又臭又长的取证与多余的笑话,共同促成逆转5历代最差的风评。

逆转6由于我并未完全体验完的缘故并不好下定义,不过从对王泥喜身世笔墨的增多得以看出,第六部或许才对得起“王泥喜”精选集的称号。

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——角色风评的逆转

王泥喜试图在剧本风格上与成步堂做出区别的改变,早在第四部中就已初见端倪。

一方面巧舟知道王泥喜这一新角色必须要由老角色的人气带动并保驾护航才能让粉丝有了解的兴致,所以刚开始成步堂就取代了一代千寻的位置,不光延续《逆转》一反常态的开场——让成步堂站上被告席,也埋下了暗线,即成步堂为何会从金牌律师堕落成一个胡子拉碴的大叔,当然还有老生常谈的大义灭亲,作为新人律师的王泥喜刚出道就指控自己的导师,也就此使这个角色与成步堂有了明显的区分,相比在法庭上力求逆转保证委托人权益的成步堂,王泥喜站上法庭更多是为了通过怀疑他人来追求真相,这个怀疑也包括看似无辜的“委托人”。

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就从4-1与4-3来说,前者在成步堂的引导下对昔日信任的导师大打出手,导致自己身边为数不多亲近的人锒铛入狱,后者是在明知自己所要辩护的对象是帮凶的情况下,还能大义凛然毫不犹豫的对其进行指控,可以说王泥喜这个角色在某种意义上具有一定的悲剧色彩,成步堂从一开始就是抱着绝对信任委托人的态度站上法庭,儿时对御剑无条件信任的经历,让他在法庭上可以底气十足无所畏惧的舌战群儒,即使被辩护对象背刺也能在御剑、真宵、千寻的支持下重振旗鼓,他的辉煌从一开始就是有伴随着诸多同伴的帮助而定下的。

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反观王泥喜,在第四部的整个流程中我都感受不到他作为主角的“光环”在哪里,乃至成步堂的高光在王泥喜为主导的战场都要更胜一筹,从单个作品来看很容易就会误判成巧舟的失误,即对王泥喜角色刻画的缺失,加上第五部作品戏份上的失衡,王泥喜这名角色的惨烈真的有种不属于《逆转》系列的另类“幽默”。

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王泥喜第一次出庭就遭到了导师与委托人的双双背叛,先是相信成步堂对导师发起进攻,后又在不知情的状态下拿成步堂提供的伪证将导师送入了监狱,并且在后续的几起案件中都被成步堂玩弄于股掌之中,最后成为成步堂最有力的棋子,用着看似为司法着想的宏观理念,奉行着成步堂个人微观的复仇。

其实我并不认为成步堂作伪证的行为有任何不妥,因为七年前的他本就是与王泥喜一样误打误撞的靠伪证赢官司,但问题是王泥喜没有义务为成步堂的人生负责,更不应该被迫在律师生涯留下一个污点,成步堂从始至终都欠王泥喜一个道歉,不知是卡普空有意留下这个隔阂,还是因为成步堂的人气而混淆是非,这样惹人争议的情节直到逆转5-5彻底爆发。

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然而即使王泥喜站在成步堂对立面的动机有所铺垫,即使多年以来遭委托人背刺的次数远超于任何人,王泥喜看似对好友心音“无情”的态度,却还是在场内与场外同时遭到抨击,游戏内有成步堂和美贯无意的说教,游戏外有视角缺陷导致的粉丝团体攻击,某种程度上甚至有《火影》博人的既视感。

“无条件相信委托人”,是成步堂与王泥喜最大的理念分歧,因此当王泥喜在面对成步堂“永远相信同伴”的说辞而回答“我可能不适合当律师”的答案时,我便对这名角色的成长有了非常直观的感悟。

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如果说成步堂是以相信委托人为前提寻找真相,那么王泥喜就是靠怀疑反驳委托人寻找真相,只有把所有的不可能全部过滤排除,才能得到真正让人信服的结果,这恐怕也是《逆转裁判》整个系列律师与检察官的核心区别,虽然他们的目的殊途同归。

王泥喜的角色塑造从现如今来看并不能算的上是十全十美。这其中有人员调动的原因,有新老角色更替的原因,也有案件素质的原因,但以我的个人口味来讲,我更喜欢王泥喜对司法体系的态度,他整个人迸发出的气质;那种对于任何事物都抱有怀疑,但又有作为律师觉悟的精神,那种身世凄惨却又阳光向上的乐观,深深地感染了在社会上摸爬滚打的我,恐怕在面对相对正确的答案时,我的第一反应永远都是看向显而易见的那一方,而完全忽视其他反例的可能,也不会在同一件无趣的事上重复好多回。

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而王泥喜,他做到了,那看似开庭前一次次虚张声势的“发声练习”,实际上是胸有成足的表现:“王泥喜法介!没问题的!”

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——尾声

在经历《王泥喜》合集口碑上的失利后,卡普空大概率也能意识到成步堂真的该退休了,如果逆转56去除掉成步堂的戏份,或许王泥喜的人设能塑造的比成步堂更好,一个年近40的中年男人真的不适合在冒冷汗尬笑了,实在不行给成步堂和真宵办个婚礼都比他上法庭要强,一方面老角色退场能给新人留下更多的塑造空间,另一方面适当的让老角色成为彩蛋,一样能带来不错的粉丝效应,既不会损毁玩家心中的经典角色形象,也能再度创造另一个经典,当然案件质量与搜证环境也要下点功夫,希望这次合集赚够钱了能让逆转ip再度活过来,我由衷的希望能在下一部作品中看到王泥喜的客串。

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