《High On Life》:荒誕且驚奇,F-WORD相伴的


3樓貓 發佈時間:2023-01-17 09:44:58 作者:林大貓 Language

《High On Life》:荒誕且驚奇,F-WORD相伴的-第1張

閱讀提示:1.本文包含劇透。

2.本作無中文,謹慎購買。

前言:戲謔人生的調味料

你有多久沒有開懷大笑過了?

生活、工作、學習,社交、夢想、現實,無數重擔在身,壓得人喘不過氣,打開曾經眷戀的遊戲也失去了痴迷的樂趣,甚至有些人戲稱自己得了“電子yw”這種賽博疾病。我們枯燥乏味的人生,似乎少了一些調劑。

喜劇作為長久以來的藝術形式,以充滿想象力的橋段描寫、“巧舌如簧”的劇本臺詞、以及對人物精神內核的把控,把觀眾帶入了一個又一個荒誕卻又充滿趣味的故事裡。

在喜歡以凝重內核和深奧背景展開故事的遊戲界,找到一款足夠荒謬的遊戲並不容易。而現在,有這麼一款遊戲擺在我們面前,憑著滿口髒話F-WORD的荒誕臺詞,用著天馬行空的科幻想象,以一種誇大其詞的喜劇效果,把玩家帶進了這個荒誕且驚奇的科幻冒險。這就是本文的主角——《High On Life》,一個“誤入”外星球的少年與他撿到的五把“會說話的武器”一起度過的一段太空之旅。地球受到外星反派G3攻擊,主角化身賞金獵人為拯救人類而行動,逐漸擊敗強敵,最終戰勝邪惡——一個不夠跌宕,但也確實動人的故事。

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毒品與槍支,救贖與屠殺

在進入遊戲前,我似乎有幾個疑問:《High On Life》是什麼意思?為什麼要取名為《High On Life》?《嗨嗨人生》的翻譯是否準確?

帶著這些令人詫異的問題,我開始了這趟在各個星球翻山越嶺、斬妖除魔的旅程。哦,多像《西遊記》啊!或者說大部分RPG遊戲都是一段“西行之旅”,有些遊戲加入了甘甜如飴的“蜂蜜”——廣袤無垠的世界與意味綿長的故事,有些遊戲則以如鯁在喉的“魚刺”——恐怖元素取勝。而《High On Life》既沒有“蜂蜜”,也沒有“魚刺”,只有各個星球各異的崎嶇地形、長得差不多的怪物、不斷重複的biubiubiu,以及那一場場多姿多彩的BOSS戰。

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玩到遊戲中後期我才明白,“High On Life”在遊戲裡是一家令人亢奮的毒品店,而原材料就是這些外星人從地球上虜獲的人類——除了血腥的屠殺能帶來腎上腺素的飆升,毒品顯然也可以做到。靠著這些非法的方法讓外星人嗨到極致,顯然就是本作將“High On Life”的幕後使者們置於反派位置的原因。

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那麼主角的目的就很明顯了——除了找到回地球的方法,也可以順帶拯救下被抓到外星的人類們(在中後期會加上一個按E把被關起來的人類傳送走的功能,但是目前還沒有發現具體的好處)。這種王道式的劇情展開,放在本作裡面似乎並不突兀,在荒誕裡夾雜了一個正統的救贖故事,非常見功底。

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嚴格意義上來說,著力表現喜劇效果的本作,並不是一款很適合說教的遊戲作品,其所呈現的關於“毒品”的內容只停留在了表層,甚至在後續兩個BOSS上並沒有對“High On Life”這個店鋪進行進一步的闡明或者利用,似乎這個點題的店鋪,只是一個推動劇情的跳板,而不是劇情的主心骨,令人稍許有些質疑。

我比較喜歡本作在某些平臺的中文翻譯:《嗨嗨人生》(也有《嗨爆人生》的翻譯),個人理解是兩重意思:一是high on life的直譯,二是這趟外星旅途充斥著熱血賁張的戰鬥、令人難忘的人和事,相比於枯燥乏味的地球生活,或許打開家門發現外面居然是外星球,才能讓人生足夠嗨。

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轉換、五把槍、以及自殺的BOSS……

本作有三個讓我印象深刻的地方:

開場的遊戲場景讓我一度認為這其實是個像素遊戲,並且對我之前看過的宣傳PV產生了疑惑——難道我進錯遊戲了?

實際上,這是主角電腦上的遊戲,而從2D像素到3D的遊戲類型轉換,在《邪惡冥刻》、《進化之地》等遊戲上已經有所見識,把類型轉換運用於畫面轉場,是本作帶給我的第一個小小的震撼。

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而當本作用“手中的槍”代替主角說話,這五把可以開口說話的槍就像奪舍了人類一樣,成為了本作真正的主角——第二個震撼。

當然,他們的作用並不只是陪你嘮嗑(其實是單向的輸出,主角其實是個“啞巴”),不管他們的臺詞有多幽默,不要忘了,這是款FPS遊戲。點射的Kenny,重炮的Gus,速射引爆的Sweezy,DOT型的Creature,以及激光槍Lezduit,這五把槍來自Gatlus星球,一個同樣被反派G3毀壞的星球。

五把槍的取名也都非常有特色,Lezduit是Let’s do it的諧音,實際上獲得這把武器的時候,也就僅剩最後一關和最後一個BOSS了。這把武器的威力極其逆天,碰到怪就是秒殺,Let’s do it也意味著最後挑戰BOSS的決絕以及嗨翻天的喜感氛圍。Creature,印證了這把槍的類型——實際上這也是我覺得本作最有創意的一把槍——發射子嗣附著在怪物身上,以DOT扣血的形式殺敵。至於25發子彈速射流的Sweezy和類似霰彈的Gus,就顯得有些中規中矩了。而本作的核心槍,Kenny,除了戲份最多,近似手槍的射擊手感也是本作最佳,讓我想起了在16、17年沉迷那個穿著西部牛仔服的男人的時光——“午時已到”。哦對了,還有把匕首Knifey,近戰武器,沒啥好說的。

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除了傳統表現的射擊,本作的武器還加上了具有輔助能力的大招型技能,並且能夠與地圖形成微妙聯動——比如Kenny的汙泥炮彈可以彈射跳板,Gus可以在岩漿插入一塊落腳地,Sweezy可以讓風扇減緩轉速,Creature可以派遣子嗣去開水泡一樣的門……創意腦洞的抒發,很有特色。

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而在本作中有一個BOSS設計令人捧腹:在經過艱難的尋找、詢問才找到的BOSS——Dr. Giblets,在一出場就以一個難以置信的姿勢自殺了,隨著成就的跳出,我開心地笑了,這種詼諧幽默的表現方式,足夠觸及我那有些“高不可攀”的笑點。所以,相比於無趣的小怪戰、團體戰,BOSS戰顯然才是本作值得稱道的地方。不管是三兄弟的合體、分離,還是Nipulon的三階段精神攻擊,BOSS轉階段設計的巧妙,都令我久久回味。不過可惜的是,最終BOSS的設計有些平淡了,算是本作不小的遺憾。

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射擊遊戲好不好玩,看手感

不得不稱讚的是,得益於五把槍和一把匕首的多功能效力,本作的射擊手感屬於個人玩過的遊戲裡比較出眾的了,不管是換彈攻擊,還是切槍手感,還是子彈的視覺表現,以及最重要的延遲等,都具有較為出色的FPS表現。

連帶著的創意十足的槍支大招、飛簷走壁的重力鞋子、上天入地的鉤索運用、中期解鎖的飛行和衝刺,本作的跑圖體驗也是極佳的,可惜地圖中寥寥的解謎設計上對於我這種解謎老玩家來說過於低級,沒有獲得很好的解謎體驗。

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另外遺憾的是,本作並沒有在射擊和RPG的要素上進行過多的延伸,僅僅是靠著獲取的金幣購買武器和跑圖能力等的強化升級,也未提供數值類的升級方式,在拓展性上稍遜一籌。地圖探索方面,也僅僅是隻有寶箱怪可供擊殺,能夠獲取一些金幣和隱藏道具,趣味乏乏。

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髒話連篇

三句話兩個FUCK,素質兄妹、素質單“槍”與同樣具有“優秀”素質的外星人之間的交流令人瞠目結舌。我似乎很少能在美國電影和美劇以外的地方聽過這麼多的F-WORD和性單詞,而日劇、動畫等其他影視作品顯然就少了很多,即便是《我是大哥大》這樣的以“搞笑”和“不良”為主題的作品也很難聽到。

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過多的髒話確實有些汙染耳朵,但一旦聽多了,就像磨耳朵一樣習以為常了。

其實平常看圖奇直播以及外國視頻也經常能聽到,不過沒有這麼多而已。更何況本作經常把一些難以言狀的性詞彙加在對話裡……

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科幻與喜劇的平衡點

難得的是,本作的喜劇效果足夠支撐起這並不漫長但也足夠龐大的科幻喜劇。

不管是絮絮叨叨、廢話連篇的五把槍,還是不知所云的NPC絮叨,本作的對話除了塞滿了F-WORD,更多的笑點來自不經意間的插科打諢,也來自語出驚人的對話,或者是突然的反轉——舉個例子,比如妹妹Lizzie偶爾會發來信息,有一次說:“拯救地球,所以我們可以修理電視遙控器。”而一轉頭又說:“OK,不要介意,我找到了電池,所以不要再擔心需要拯救地球。”喜劇最重要的特點——充滿想象力的橋段描寫、“巧舌如簧”的劇本臺詞、以及對人物精神內核的把控,在本作的對話中體現的淋漓盡致。

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科幻的點,除了外星人、詭異的槍和空間穿梭,也在於三個足夠狂野的星球和由貧民窟、基地、叢林、山脈、荒漠、城市等區域構成的遊戲場景也非常符合玩家對於外星球的想象,形態各異的外星人,也彷彿從別的影視作品中走入了這款遊戲。

而當《High On Life》在科幻與喜劇中找到了一個平衡點——以科幻背景跟喜劇故事結合,用誇張乘以誇張,用腦洞堆疊腦洞,產生的化學效應顯然是別的作品類型融合之際所無法領略到的獨特風景。

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結語:不夠驚豔,但足夠精彩

平心而論,本作的最大賣點應該還是荒誕的臺詞和驚奇的冒險所構成的這段RPG體驗,誠然這些亮點充實了這段太空旅程,讓F-WORD在臺詞中也能獲得少許魅力的同時,帶來了足夠爽快的FPS戰鬥、地圖移動和輕解謎闖關環節。但除了這些,其他地方的表現並沒有完全驚豔到我——重複的小怪設計,並不細緻的劇情展開,倉促的收尾,偶爾出現的BUG,都讓遊戲的整體品質減了幾分。

幽默並非與生俱來,市場上本就稀少的喜劇遊戲,玩一款少一款,即使不能帶來十足的驚豔感,即使不加上《Rick and Morty》主創的噱頭,本作仍然稱得上一款值得推薦的科幻RPG佳作,荒誕且驚奇。

再不濟,你也可以坐在遊戲裡的沙發上,舒舒服服地看上一場真人電影——買遊戲送電影,這波不虧。

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我是林大貓,一隻愛玩Steam和Switch遊戲的橘貓。

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