阅读提示:1.本文包含剧透。
2.本作无中文,谨慎购买。
前言:戏谑人生的调味料
你有多久没有开怀大笑过了?
生活、工作、学习,社交、梦想、现实,无数重担在身,压得人喘不过气,打开曾经眷恋的游戏也失去了痴迷的乐趣,甚至有些人戏称自己得了“电子yw”这种赛博疾病。我们枯燥乏味的人生,似乎少了一些调剂。
喜剧作为长久以来的艺术形式,以充满想象力的桥段描写、“巧舌如簧”的剧本台词、以及对人物精神内核的把控,把观众带入了一个又一个荒诞却又充满趣味的故事里。
在喜欢以凝重内核和深奥背景展开故事的游戏界,找到一款足够荒谬的游戏并不容易。而现在,有这么一款游戏摆在我们面前,凭着满口脏话F-WORD的荒诞台词,用着天马行空的科幻想象,以一种夸大其词的喜剧效果,把玩家带进了这个荒诞且惊奇的科幻冒险。这就是本文的主角——《High On Life》,一个“误入”外星球的少年与他捡到的五把“会说话的武器”一起度过的一段太空之旅。地球受到外星反派G3攻击,主角化身赏金猎人为拯救人类而行动,逐渐击败强敌,最终战胜邪恶——一个不够跌宕,但也确实动人的故事。
毒品与枪支,救赎与屠杀
在进入游戏前,我似乎有几个疑问:《High On Life》是什么意思?为什么要取名为《High On Life》?《嗨嗨人生》的翻译是否准确?
带着这些令人诧异的问题,我开始了这趟在各个星球翻山越岭、斩妖除魔的旅程。哦,多像《西游记》啊!或者说大部分RPG游戏都是一段“西行之旅”,有些游戏加入了甘甜如饴的“蜂蜜”——广袤无垠的世界与意味绵长的故事,有些游戏则以如鲠在喉的“鱼刺”——恐怖元素取胜。而《High On Life》既没有“蜂蜜”,也没有“鱼刺”,只有各个星球各异的崎岖地形、长得差不多的怪物、不断重复的biubiubiu,以及那一场场多姿多彩的BOSS战。
玩到游戏中后期我才明白,“High On Life”在游戏里是一家令人亢奋的毒品店,而原材料就是这些外星人从地球上虏获的人类——除了血腥的屠杀能带来肾上腺素的飙升,毒品显然也可以做到。靠着这些非法的方法让外星人嗨到极致,显然就是本作将“High On Life”的幕后使者们置于反派位置的原因。
那么主角的目的就很明显了——除了找到回地球的方法,也可以顺带拯救下被抓到外星的人类们(在中后期会加上一个按E把被关起来的人类传送走的功能,但是目前还没有发现具体的好处)。这种王道式的剧情展开,放在本作里面似乎并不突兀,在荒诞里夹杂了一个正统的救赎故事,非常见功底。
严格意义上来说,着力表现喜剧效果的本作,并不是一款很适合说教的游戏作品,其所呈现的关于“毒品”的内容只停留在了表层,甚至在后续两个BOSS上并没有对“High On Life”这个店铺进行进一步的阐明或者利用,似乎这个点题的店铺,只是一个推动剧情的跳板,而不是剧情的主心骨,令人稍许有些质疑。
我比较喜欢本作在某些平台的中文翻译:《嗨嗨人生》(也有《嗨爆人生》的翻译),个人理解是两重意思:一是high on life的直译,二是这趟外星旅途充斥着热血贲张的战斗、令人难忘的人和事,相比于枯燥乏味的地球生活,或许打开家门发现外面居然是外星球,才能让人生足够嗨。
转换、五把枪、以及自杀的BOSS……
本作有三个让我印象深刻的地方:
开场的游戏场景让我一度认为这其实是个像素游戏,并且对我之前看过的宣传PV产生了疑惑——难道我进错游戏了?
实际上,这是主角电脑上的游戏,而从2D像素到3D的游戏类型转换,在《邪恶冥刻》、《进化之地》等游戏上已经有所见识,把类型转换运用于画面转场,是本作带给我的第一个小小的震撼。
而当本作用“手中的枪”代替主角说话,这五把可以开口说话的枪就像夺舍了人类一样,成为了本作真正的主角——第二个震撼。
当然,他们的作用并不只是陪你唠嗑(其实是单向的输出,主角其实是个“哑巴”),不管他们的台词有多幽默,不要忘了,这是款FPS游戏。点射的Kenny,重炮的Gus,速射引爆的Sweezy,DOT型的Creature,以及激光枪Lezduit,这五把枪来自Gatlus星球,一个同样被反派G3毁坏的星球。
五把枪的取名也都非常有特色,Lezduit是Let’s do it的谐音,实际上获得这把武器的时候,也就仅剩最后一关和最后一个BOSS了。这把武器的威力极其逆天,碰到怪就是秒杀,Let’s do it也意味着最后挑战BOSS的决绝以及嗨翻天的喜感氛围。Creature,印证了这把枪的类型——实际上这也是我觉得本作最有创意的一把枪——发射子嗣附着在怪物身上,以DOT扣血的形式杀敌。至于25发子弹速射流的Sweezy和类似霰弹的Gus,就显得有些中规中矩了。而本作的核心枪,Kenny,除了戏份最多,近似手枪的射击手感也是本作最佳,让我想起了在16、17年沉迷那个穿着西部牛仔服的男人的时光——“午时已到”。哦对了,还有把匕首Knifey,近战武器,没啥好说的。
除了传统表现的射击,本作的武器还加上了具有辅助能力的大招型技能,并且能够与地图形成微妙联动——比如Kenny的污泥炮弹可以弹射跳板,Gus可以在岩浆插入一块落脚地,Sweezy可以让风扇减缓转速,Creature可以派遣子嗣去开水泡一样的门……创意脑洞的抒发,很有特色。
而在本作中有一个BOSS设计令人捧腹:在经过艰难的寻找、询问才找到的BOSS——Dr. Giblets,在一出场就以一个难以置信的姿势自杀了,随着成就的跳出,我开心地笑了,这种诙谐幽默的表现方式,足够触及我那有些“高不可攀”的笑点。所以,相比于无趣的小怪战、团体战,BOSS战显然才是本作值得称道的地方。不管是三兄弟的合体、分离,还是Nipulon的三阶段精神攻击,BOSS转阶段设计的巧妙,都令我久久回味。不过可惜的是,最终BOSS的设计有些平淡了,算是本作不小的遗憾。
射击游戏好不好玩,看手感
不得不称赞的是,得益于五把枪和一把匕首的多功能效力,本作的射击手感属于个人玩过的游戏里比较出众的了,不管是换弹攻击,还是切枪手感,还是子弹的视觉表现,以及最重要的延迟等,都具有较为出色的FPS表现。
连带着的创意十足的枪支大招、飞檐走壁的重力鞋子、上天入地的钩索运用、中期解锁的飞行和冲刺,本作的跑图体验也是极佳的,可惜地图中寥寥的解谜设计上对于我这种解谜老玩家来说过于低级,没有获得很好的解谜体验。
另外遗憾的是,本作并没有在射击和RPG的要素上进行过多的延伸,仅仅是靠着获取的金币购买武器和跑图能力等的强化升级,也未提供数值类的升级方式,在拓展性上稍逊一筹。地图探索方面,也仅仅是只有宝箱怪可供击杀,能够获取一些金币和隐藏道具,趣味乏乏。
脏话连篇
三句话两个FUCK,素质兄妹、素质单“枪”与同样具有“优秀”素质的外星人之间的交流令人瞠目结舌。我似乎很少能在美国电影和美剧以外的地方听过这么多的F-WORD和性单词,而日剧、动画等其他影视作品显然就少了很多,即便是《我是大哥大》这样的以“搞笑”和“不良”为主题的作品也很难听到。
过多的脏话确实有些污染耳朵,但一旦听多了,就像磨耳朵一样习以为常了。
其实平常看图奇直播以及外国视频也经常能听到,不过没有这么多而已。更何况本作经常把一些难以言状的性词汇加在对话里……
科幻与喜剧的平衡点
难得的是,本作的喜剧效果足够支撑起这并不漫长但也足够庞大的科幻喜剧。
不管是絮絮叨叨、废话连篇的五把枪,还是不知所云的NPC絮叨,本作的对话除了塞满了F-WORD,更多的笑点来自不经意间的插科打诨,也来自语出惊人的对话,或者是突然的反转——举个例子,比如妹妹Lizzie偶尔会发来信息,有一次说:“拯救地球,所以我们可以修理电视遥控器。”而一转头又说:“OK,不要介意,我找到了电池,所以不要再担心需要拯救地球。”喜剧最重要的特点——充满想象力的桥段描写、“巧舌如簧”的剧本台词、以及对人物精神内核的把控,在本作的对话中体现的淋漓尽致。
科幻的点,除了外星人、诡异的枪和空间穿梭,也在于三个足够狂野的星球和由贫民窟、基地、丛林、山脉、荒漠、城市等区域构成的游戏场景也非常符合玩家对于外星球的想象,形态各异的外星人,也仿佛从别的影视作品中走入了这款游戏。
而当《High On Life》在科幻与喜剧中找到了一个平衡点——以科幻背景跟喜剧故事结合,用夸张乘以夸张,用脑洞堆叠脑洞,产生的化学效应显然是别的作品类型融合之际所无法领略到的独特风景。
结语:不够惊艳,但足够精彩
平心而论,本作的最大卖点应该还是荒诞的台词和惊奇的冒险所构成的这段RPG体验,诚然这些亮点充实了这段太空旅程,让F-WORD在台词中也能获得少许魅力的同时,带来了足够爽快的FPS战斗、地图移动和轻解谜闯关环节。但除了这些,其他地方的表现并没有完全惊艳到我——重复的小怪设计,并不细致的剧情展开,仓促的收尾,偶尔出现的BUG,都让游戏的整体品质减了几分。
幽默并非与生俱来,市场上本就稀少的喜剧游戏,玩一款少一款,即使不能带来十足的惊艳感,即使不加上《Rick and Morty》主创的噱头,本作仍然称得上一款值得推荐的科幻RPG佳作,荒诞且惊奇。
再不济,你也可以坐在游戏里的沙发上,舒舒服服地看上一场真人电影——买游戏送电影,这波不亏。
我是林大猫,一只爱玩Steam和Switch游戏的橘猫。
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