根據挖掘工爆料
亡靈能攀爬的被動仍然保留,還有一個被動除了爬的高,就是亡靈能顯示生命值低的敵人,如果你視野中能看到敵人,他將會有亮度顯示。
還可以通過牆透來看出敵人位置,這是一個非常強的偵查被動,能夠大大提升玩家對亡靈的使用率。
在遊戲中也能幫助隊友提前預判,當然亡靈沉默改成了將自己快速彈射到某個位置。
看來重生是想讓亡靈的機動性提升,有點像萬蒂奇的Q。 這次改動應該會讓更多玩家使用亡靈,亡靈也不再成為最弱的英雄。#Apex 17賽季#
根據挖掘工爆料
亡靈能攀爬的被動仍然保留,還有一個被動除了爬的高,就是亡靈能顯示生命值低的敵人,如果你視野中能看到敵人,他將會有亮度顯示。
還可以通過牆透來看出敵人位置,這是一個非常強的偵查被動,能夠大大提升玩家對亡靈的使用率。
在遊戲中也能幫助隊友提前預判,當然亡靈沉默改成了將自己快速彈射到某個位置。
看來重生是想讓亡靈的機動性提升,有點像萬蒂奇的Q。 這次改動應該會讓更多玩家使用亡靈,亡靈也不再成為最弱的英雄。#Apex 17賽季#