【夜鶯傳說】從美工學習者的角度評價夜鶯


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 05:05:23 作者:亡者頌歌 Language

首先聲明,我只不過是學了1年的建模半年的UE,各方面都不算專業,只是想嘗試站著一個和大家不同的角度評價這個遊戲,如有錯誤請專業大佬指出,謝謝

一.UE

1.地編

這遊戲的地編說實話是做的真的很爛,雖然地圖不太大,但也不小,而同一類型的小副本的建築可以說是一模一樣,非常快就會讓人審美疲勞,明明遊戲本身就有建築模塊,製作組卻不願意花點時間對他大量複製粘貼的建築做一下隨機細節,可見該製作組是有多偷懶

有人說這遊戲風景做的還是挺好的,但其實UE使用地形刷以及WorldCreator很快就能做出地形

2.燈光

在我學模型的時候,老師就告訴過我,在美術中死黑(RGB皆為0)和爆亮(RGB皆為100)是很忌諱的,然而這個遊戲卻非常喜歡使用,彷彿倘若不這樣做,就體現不出真正的暗和真正的亮,而白天與黑夜的切換,這遊戲也許是近期最爛的,切換燈光就直接是一瞬間,不把玩家閃瞎誓不罷休,還有就是他的很多模型很有可能用的並不是一個燈光通道,導致火把在許多場景是屬於完全無效的狀態

3.動畫

這遊戲的動畫可以說是重災區了,人物動作僵硬,床不能睡,NPC沒有表情且沒有動畫,人物在爬牆時,就算用第一人稱,也明顯的感覺滑步(指人物步伐與前進距離不符)

二.模型

這個遊戲的人物大家普遍覺得的問題就是在捏臉上,實際上來說,但凡官方多開放變形器,也不會讓玩家那麼痛苦,並且此遊戲與霧鎖王國有個類似的問題,就是人物比例非常的奇怪,看著像極了黑魂三里的征戰騎士,並且在風格方面是真的很迷,你說他是風格化吧不夠卡通,但你說他是寫實風吧有沒有細節,屬於是既要又要的典中典了

在動物方面,最大的問題我覺得莫過於是材料的模型比動物都大,你說你追求真實性是吧,一隻20釐米的動物掉下兩塊30釐米的肉塊可真的太真實了

在模型使用方面就像我在前文中提到的一樣大量模型重複使用,而且不願意加上模塊化模型,增加隨機性 ,說白了就是懶,一堆一樣的建築給我怵那

在顏色方面我覺得該遊戲也是同樣糟糕,大量的使用相近色,讓原本就瞎選燈光通道昏暗的地下城雪上加霜,完全看不清楚,看哪都是一坨,但凡加點程序紋理都不會那麼難受,說起來這個製作組不會根本就不知道怎麼加程序紋理吧?

總結:

從我業餘水平來說我認為,該製作組相當的外行,很有可能整個製作組都沒有學過計算機更沒有學過美術,全都是自己網上看了點教程就開始瞎搞,屬於圈一波錢就會跑路的究極糞作,個人不推薦購買


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