【夜莺传说】从美工学习者的角度评价夜莺


3楼猫 发布时间:2024-02-25 05:05:23 作者:亡者颂歌 Language

首先声明,我只不过是学了1年的建模半年的UE,各方面都不算专业,只是想尝试站着一个和大家不同的角度评价这个游戏,如有错误请专业大佬指出,谢谢

一.UE

1.地编

这游戏的地编说实话是做的真的很烂,虽然地图不太大,但也不小,而同一类型的小副本的建筑可以说是一模一样,非常快就会让人审美疲劳,明明游戏本身就有建筑模块,制作组却不愿意花点时间对他大量复制粘贴的建筑做一下随机细节,可见该制作组是有多偷懒

有人说这游戏风景做的还是挺好的,但其实UE使用地形刷以及WorldCreator很快就能做出地形

2.灯光

在我学模型的时候,老师就告诉过我,在美术中死黑(RGB皆为0)和爆亮(RGB皆为100)是很忌讳的,然而这个游戏却非常喜欢使用,仿佛倘若不这样做,就体现不出真正的暗和真正的亮,而白天与黑夜的切换,这游戏也许是近期最烂的,切换灯光就直接是一瞬间,不把玩家闪瞎誓不罢休,还有就是他的很多模型很有可能用的并不是一个灯光通道,导致火把在许多场景是属于完全无效的状态

3.动画

这游戏的动画可以说是重灾区了,人物动作僵硬,床不能睡,NPC没有表情且没有动画,人物在爬墙时,就算用第一人称,也明显的感觉滑步(指人物步伐与前进距离不符)

二.模型

这个游戏的人物大家普遍觉得的问题就是在捏脸上,实际上来说,但凡官方多开放变形器,也不会让玩家那么痛苦,并且此游戏与雾锁王国有个类似的问题,就是人物比例非常的奇怪,看着像极了黑魂三里的征战骑士,并且在风格方面是真的很迷,你说他是风格化吧不够卡通,但你说他是写实风吧有没有细节,属于是既要又要的典中典了

在动物方面,最大的问题我觉得莫过于是材料的模型比动物都大,你说你追求真实性是吧,一只20厘米的动物掉下两块30厘米的肉块可真的太真实了

在模型使用方面就像我在前文中提到的一样大量模型重复使用,而且不愿意加上模块化模型,增加随机性 ,说白了就是懒,一堆一样的建筑给我怵那

在颜色方面我觉得该游戏也是同样糟糕,大量的使用相近色,让原本就瞎选灯光通道昏暗的地下城雪上加霜,完全看不清楚,看哪都是一坨,但凡加点程序纹理都不会那么难受,说起来这个制作组不会根本就不知道怎么加程序纹理吧?

总结:

从我业余水平来说我认为,该制作组相当的外行,很有可能整个制作组都没有学过计算机更没有学过美术,全都是自己网上看了点教程就开始瞎搞,属于圈一波钱就会跑路的究极粪作,个人不推荐购买


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