当初《真・三国无双 起源》刚公布消息的时候,本咸鱼是很不理解的——《真・三国无双》这个系列都这么多年了,这个经典IP甚至可以说是很多人的童年回忆,怎么最新的一部反而叫“起源”呢?
既然叫“起源”,那肯定是有讲究的。
而在亲身游玩之后,本咸鱼也明白了这其中的缘由——《真・三国无双 起源》是光荣特库摩走出舒适区的一部作品,它的成功将对《真・三国无双》系列后续作品产生深远影响,甚至能看作是这个经典IP的重启之作,以“起源”冠名确实恰如其分。
一、前言:是时候做出改变了
在《真・三国无双 起源》之前,从PS2时代一路走来的《真・三国无双》系列在PC平台也保留了本体+猛将传的传统。猛将传其实就相当于本体的资料片,扩展了大量武将方面的内容,并且和本体一样,新增的剧情、玩法、系统等都是以武将作为载体。后来又有了“帝国”的版本,则是在本体基础上增加了类似《三国志》系列的战略玩法,同时舍弃了剧情。
这样的开发思路与销售策略持续了很多年。2018年的《真・三国无双8》首次尝试开放世界但以遗憾收场,以至于《真・三国无双8 帝国》也未能挽回太多口碑。以武将为载体的设计思路,似乎走到了瓶颈,玩家们也对《真・三国无双》这个系列开始产生怀疑。
是继续路径依赖待在舒适区,还是大胆地变革创新,这是个非常关键的抉择。
或许,以武将作为游玩内容载体的设计思路,已经让玩家审美疲劳,真的得改一改了?
二、昔有“莱莎肉腿”,今有“三国魅魔”。受欢迎的主角,火出圈的梗
《真・三国无双》系列以武将作为核心,玩家本质上是在“玩武将”,获得乐趣的过程类似于玩格斗游戏:有的玩家在自己喜欢的角色操作上登峰造极,享受成就感;有的玩家则追求所有角色像集邮一样全部涉猎,获得满足感;也有二者兼得的。但不论如何,玩家始终是以他者的身份,是一个操纵角色的人,而不是以第一人称的身份进入三国乱世。
但《真・三国无双 起源》却彻底打破了成规,原创主角的加入彻底改变了这一切。
这是《真・三国无双》系列首次让玩家以第一人称的身份“扮演自己”,而不是像一个“峡谷召唤师”那样去“操纵武将”,这个代入感明显就不一样了。这也势必导致叙事的手法的改变。
在《真・三国无双 起源》中,玩家可以给主角起名字,但在剧情中他有属于自己的代号“紫鸾”,他来自一个神秘组织“太平之要”,以匡扶天道为职责……这是一个完整的故事,玩家扮演主角踏上替天行道的征途,从一开始的失忆到明白自己的使命再到为使命而战,这种代入感不是该系列之前武将列传式的剧情所能比拟的。
虽然玩家只能扮演主角一人,但主角可以和众多武将的互动并不少。互动主要分两种形式,一种是基于剧情,一种是基于玩法。前者主要以剧情中的对话来实现,或许是因为男主角面貌清秀又武力值爆棚的,武将们不论男女都会对主角颇有好感,被玩家们称为“三国魅魔”,还产生了不少MEME图。
这让我想起同属光荣特库摩的另一个经典形象莱莎和她那出圈的“肉腿”。当一个角色变成玩家们喜爱的梗,毫无疑问证明了这个角色的人设和塑造获得了玩家们的认可,这是对一个角色很高的评价。
三、只能扮演主角,但战斗玩法和体验却依旧丰富
之前提到主角可以和众多武将的互动有两种形式,说完了基于剧情的那种,现在就要谈谈玩法方面的。其实你可以这样理解——主角其实是“一人成团”,看似是一个人,但主角所提供的战斗玩法和体验是堪比一群武将的。
其一是在某些关卡可以和同阵营的其他武将共同出战。玩家在第二章的第一个战役,就可以首次正式体验这一玩法,此战是和关二爷共同出战。在战斗中,当换人的能量槽满了之后就可以将主角切换为共同作战的关二爷,此时玩家就可以体验到青龙偃月刀强大的范围杀伤能力,以及关二爷开无双之后极为炸裂的输出能力。这种共战机制可以说极大弥补了玩家只能扮演主角的局限性,玩家们担心自己只能玩主角不能玩武将的问题得到了解决。
其二是丰富的武器系统。这个系统可以说是本作的核心内容之一,共有10种武器可以解锁使用。每一种武器都有鲜明的特色,实际上当主角使用不同种类的武器时,就相当于你在玩不同的武将了。因为这10种武器之间的区分度非常大,比如默认解锁的武器是剑,这个武器上手简单,速度快,招式灵活,很容易打出滞空,但攻击距离短;而之后解锁的枪则在攻击距离方面有很大提升,但用起来有种厚重感、上手门槛明显要更高,更适合蓄力之后的重击。之后解锁的武器就更有操作性了,比如能打出华丽操作的飞圈。
每种武器都有对应的一套武义,加上武器本身的招式,这就形成了一套以武器为核心的技能体系,相当于一种武器就是一个武将,玩家在战前准备阶段可以进行相关的配置,不同的配置自然就相当于不同战斗风格的流派,所带来的战斗体验也就不一样。
在本作中还有战功的概念,玩家通过主线和支线的战斗可以获得战功点数,用于解锁一个名为“技能”的系统。这个系统虽然名为“技能”,本质上是个天赋树系统,在这里通过加点解锁的大部分都是被动的属性提升,比如增加体力、提升攻击力这种。这个天赋树系统可以通过肝来实现全部点亮,但对于只想尽快过完主线的玩家们来说,就需要有选择性地点亮,可以根据自己喜好的武器和流派来做决定。
四、无双割草的爽快感依旧,但若想挑战高难度也完全可以
既然是《真・三国无双》系列的最新作,那么老传统肯定不能丢,那就是无双割草的爽快感,如果不能将敌方杂兵如草芥般横扫,那还能叫“无双”吗?在《真・三国无双 起源》中,想要体验这种解压体验的玩家可以在选最低难度,这个难度下的大部分主线和绝大部分支线都能在压力不大的情况下取胜,实在不行就充分利用手头的资源比如金币、辉石等培养一下主角,这个后面再讲。
低难度下的敌方小兵非常容易对付,通过收割小兵来为主角积累施展无双乱舞的能量吧,当在一场战斗中击杀敌人达到1000人时,巨大的“一骑当千”特效简直不要太爽。战场中的路人脸敌将,比如名字叫“XX军猛将”“XX军智将”的这种,属于精英怪里比较弱的,我们击杀他们来获得加血道具。之后才是有名有姓的历史武将,以及本关BOSS,这两类就属于有一定难度的了。
这款游戏你如果想要挑战自己的操作水平,可以选中等难度或者高难度,这样在对阵有名有姓的敌将时就可以感受到操作的快感了。充分利用自己武器的四个武艺来和敌将周旋,以及一些战术动作,比如闪避、看破(完美闪避时触发)、防御、弹反(完美防御时触发)等。成功看破敌人能触发子弹时间,成功弹反能使敌人短暂硬直,都是极为有效的反制手段。
敌人的攻击分为几个等级,普攻没啥太大威胁,你可以选择闪避,也可以用重击打断,也可以使用弹反、看破等进行应对。当敌人周遭发出黄光,那就只能使用带有“发劲”的武艺进行打断了。还有一种最厉害的招式,敌人在使出来之后呈现红色,这时候就别想太多了,只能闪避,惹不起我们躲得起。
在BOSS战的时候,这种需要我们灵活应对的场面就非常有操作感,尤其是利用正确的反制手段来破坏敌人的攻势,同时让己方有机会打出更多输出,这种防守反击的战斗体验还真有点“魂”味儿,尤其是在高难度下。当然,手残玩家完全不用担心自己爽不到,因为简单难度下各种判定都是非常宽松的。
需要注意的是,除了战斗操作上的策略,战场形势也需要我们时刻注意。很多关卡会有“XX武将败退”的失败条件,我们作为主角就必须做好保护这个武将的准备,否则他若是被击溃,这个关卡就直接宣告失败。有时候需要我们救援的武将不止一个,而且位置还搁得比较远,这时候就需要我们担负起“救火队长”的重任了,有时候还是很考验玩家的地图熟悉程度的。
当然,与此相对的,如果我们能将敌方主将斩落马下,那么也是能对敌方造成极大伤害的——士气这一设定的存在,让“万军中取上将首级”确实是一种快速击溃敌军的有效手段。由此所带来的战场真实感,确实有古代战争的感觉了。
五、还是担心爽不到?别急,还有局外养成系统,付出总会有回报
可能会有小伙伴心里头会犯嘀咕——操作上限提高了之后虽然会让战斗玩法更加耐玩而非无脑割草,但如果我实在是渣操作,打不过BOSS爽不到咋办?别担心,战场之外的养成系统会出手。
首先是铜币这一资源。玩家在《真・三国无双 起源》的大地图中可以四处活动,当发现商人之后可以花费铜币购买武器装备,购置数值更高的武器,这是最简单直接的提升方法。
除此之外,我们还可以在大地图中寻找辉石,我们可以从中获得玉石。玉石相当于一种装备,可以佩戴在主角身上获得相应的能力提升,在战斗中发挥作用。比如有一种玉石有吸血效果,消灭一定数量的敌人之后就能恢复一定血量,如果我们下一关很关键并且流程比较长,就可以选这个带上,解决回血资源不足的问题。主角的能力“灵鸟之眼”不仅能在战场上让我们快速找到目标,在生成宝石的时候也能帮上忙。
无论是铜币还是辉石,都需要玩家在大地图中进行探索和完成支线任务来获得相关资源。尤其是支线任务,有时候还能从武将那里接任务,完成之后赚取战功。支线任务很多都是小战役的形式,经常出现在大地图中,如果看到的话就去收割一下吧,这种支线小战斗一般来说都十分简单,主要就在于给玩家一个固定获取资源的途径。如果你愿意肝,本作的局外养成系统足矣给你的主角提供可观的属性支持。
六、结语:让《真·三国无双》系列再次伟大
如果说原创主角的出现标志着一切新体验的开始,那么极具区分度的“武器-技能”系统无疑是本作的核心:让玩家感受到即使只能扮演主角,动作体验依旧能做到如此丰富;而多样化的敌人及其各异的攻击形式,以及不同战斗手段的灵活运用,让这款游戏不再是只有无脑割草,更有不错的操作上限和策略要素。
《真・三国无双 起源》的剧情到赤壁之战就结束了,但结合本作不错叫好又叫座的口碑来看,出DLC或者续作是完全有可能的。如果这样的话,那么本作就是《真·三国无双》系列的重启之作了,相当于2013年《古墓丽影》的重启那样,将是一个崭新时代的开端——“起源”二字,名副其实。
光荣特库摩这次是真的打了一个漂亮的翻身仗,一扫《真·三国无双8》以来的阴霾,让《真·三国无双》这个经典IP再次伟大。而这,就是走出舒适区、大刀阔斧进行革新的丰厚回报,这也是《真・三国无双 起源》最令人难忘的闪光点。