
眾所周知,房子需要一堵牆才顯得正常,才像個房子。
而我們也可以從這堵牆著手裝飾我們的室內。
不同於其他遊戲,身為2D遊戲的Terraria需要把牆做好的話,是需要運用到一些需要記的基礎知識的,類比大樓,這就是地基。
這裡謹記兩點:牆的種類分兩種——外牆與室內牆。


其實這也就是口頭上,或者說是比較直接的說法,在書面語上並不是非常嚴謹,但是為了容易理解,你們可以暫時這麼記。
對於這兩者的區別,想必大家一眼就能看出來吧:
外牆適合多用於圍牆或景觀建築之中,可以直觀地表達牆體與整個屋子的結構以及你所想展現的屋子全貌。但是畢竟是景觀建築,不太適合犧牲觀感來強行為Npc安排空間居住。
所以如果我們要考慮到遊戲性的話,就需要到後者的室內牆佈局了。
室內牆所要展示的東西與外牆不太一樣,我們可以通過各種牆之間的拼合、方塊虛化來展現出你的房屋佈局。如何讓我們的佈局儘量合理直觀並具有層次感是我們佈置室內時需要注意的。
無論是室外牆還是室內牆,我們首先需要思考的依然是空間關係。
從實際入手,去思考Npc或玩家該如何在其中行走和穿梭,這樣就能儘可能避免我們做出的建築出現空間關係混亂以及沒有層次感的問題了。
我們先來說相對更為直觀的外牆:
外牆是用於展示屋子的整體結構的,我建議在做外牆時,儘量不要用太多各種各樣花裡胡哨的、沒有聯繫的方塊或者牆組合在一起。這裡我給出幾個比較好的處理:


第二種就是外牆例子上的那個:

所以總結一下,外牆需要的就是四個字:整齊規矩。
若是過多花哨的細節反而會讓牆面搶了屋頂或其他建築的風頭,喧賓奪主最後本末倒置。
除此之外呢,我還給出了兩個比較合適的中式牆面的處理方法:


圖2材料選用像素盒方塊(只可通過修改作弊或存檔獲取);
雖然說是中式紙牆但實際上可以通用處理的。
這兩種紙牆的細節要能更豐富一點,做法也會相對更復雜一點。大家可以自己換著用試試看。也會有不一樣的效果。
這裡提一下承重柱,如果我們做外牆的時候,覺得單單這樣的細節不夠,我們也可以有規律地給屋頂結構接上承重柱,甚至衍生連廊;
這裡我給出幾個處理方案:

磚牆本身就是細節十分豐富點牆面,我們可以利用它原本的紋理從而省去了做細節的步驟:

當然我們用灰磚牆也是可以的。
然後我們就可以為我們的牆打上一點點的光:


有一種方法,非常適合新手使用,即通過給基座打光來確定建築的形狀與構築:

室內牆,也就是我們遊戲中說的背景牆。它的做法跟室外牆完全不一樣。既然我們要做背景牆,那麼我們就只能在一個框架內來展現我們的室內佈局了。我通常將室內的背景牆分為三層來做。由於這個東西涉及到一些我自己的理念,故直接上圖:



至於為什麼不把這些背景牆直接連起來其實是有原因的:在這些背景牆中,如果我們連接得當的話是可以製造出相當之多的細節的。至於我們要怎麼連接呢?這裡就要用到木樑以及各種柵欄,柵欄可以為你的背景牆點睛,使之細節更細,大氣則更上一層。


木樑本身也是做一格寬的小型支柱的好選擇。
接下來在做第三層之前,我們需要統一一下整體房間的色調:

然後整理一下可以上傢俱了:



最後給我們的小房子加上一點點微不足道的細節就基本完工了。

