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众所周知,房子需要一堵墙才显得正常,才像个房子。
而我们也可以从这堵墙着手装饰我们的室内。
不同于其他游戏,身为2D游戏的Terraria需要把墙做好的话,是需要运用到一些需要记的基础知识的,类比大楼,这就是地基。
这里谨记两点:墙的种类分两种——外墙与室内墙。
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其实这也就是口头上,或者说是比较直接的说法,在书面语上并不是非常严谨,但是为了容易理解,你们可以暂时这么记。
对于这两者的区别,想必大家一眼就能看出来吧:
外墙适合多用于围墙或景观建筑之中,可以直观地表达墙体与整个屋子的结构以及你所想展现的屋子全貌。但是毕竟是景观建筑,不太适合牺牲观感来强行为Npc安排空间居住。
所以如果我们要考虑到游戏性的话,就需要到后者的室内墙布局了。
室内墙所要展示的东西与外墙不太一样,我们可以通过各种墙之间的拼合、方块虚化来展现出你的房屋布局。如何让我们的布局尽量合理直观并具有层次感是我们布置室内时需要注意的。
无论是室外墙还是室内墙,我们首先需要思考的依然是空间关系。
从实际入手,去思考Npc或玩家该如何在其中行走和穿梭,这样就能尽可能避免我们做出的建筑出现空间关系混乱以及没有层次感的问题了。
我们先来说相对更为直观的外墙:
外墙是用于展示屋子的整体结构的,我建议在做外墙时,尽量不要用太多各种各样花里胡哨的、没有联系的方块或者墙组合在一起。这里我给出几个比较好的处理:
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第二种就是外墙例子上的那个:
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所以总结一下,外墙需要的就是四个字:整齐规矩。
若是过多花哨的细节反而会让墙面抢了屋顶或其他建筑的风头,喧宾夺主最后本末倒置。
除此之外呢,我还给出了两个比较合适的中式墙面的处理方法:
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图2材料选用像素盒方块(只可通过修改作弊或存档获取);
虽然说是中式纸墙但实际上可以通用处理的。
这两种纸墙的细节要能更丰富一点,做法也会相对更复杂一点。大家可以自己换着用试试看。也会有不一样的效果。
这里提一下承重柱,如果我们做外墙的时候,觉得单单这样的细节不够,我们也可以有规律地给屋顶结构接上承重柱,甚至衍生连廊;
这里我给出几个处理方案:
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砖墙本身就是细节十分丰富点墙面,我们可以利用它原本的纹理从而省去了做细节的步骤:
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当然我们用灰砖墙也是可以的。
然后我们就可以为我们的墙打上一点点的光:
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有一种方法,非常适合新手使用,即通过给基座打光来确定建筑的形状与构筑:
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室内墙,也就是我们游戏中说的背景墙。它的做法跟室外墙完全不一样。既然我们要做背景墙,那么我们就只能在一个框架内来展现我们的室内布局了。我通常将室内的背景墙分为三层来做。由于这个东西涉及到一些我自己的理念,故直接上图:
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至于为什么不把这些背景墙直接连起来其实是有原因的:在这些背景墙中,如果我们连接得当的话是可以制造出相当之多的细节的。至于我们要怎么连接呢?这里就要用到木梁以及各种栅栏,栅栏可以为你的背景墙点睛,使之细节更细,大气则更上一层。
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木梁本身也是做一格宽的小型支柱的好选择。
接下来在做第三层之前,我们需要统一一下整体房间的色调:
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然后整理一下可以上家具了:
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最后给我们的小房子加上一点点微不足道的细节就基本完工了。
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