《哥谭骑士》IGN5分:欢迎来到哥谭市,战斗和剧情有待改善!


3楼猫 发布时间:2022-10-22 12:25:26 作者:gdtop Language

《哥谭骑士》正式上线,现已登陆Steam、PS和Xbox平台,IGN编辑特拉维斯·诺瑟普(Travis Northup)给出5分评测,本作从不稳定的帧率,到薄弱的剧情故事,再到单调的战斗系统,几乎总是有一些BUG出错,游戏30帧的画面也有待改善!

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哥谭骑士

从目前为止所玩到的游戏来看,《哥谭骑士》似乎在尝试满足3A大作的一切特点,制作组雄心勃勃且充满行动力,谁不希望在《蝙蝠侠:阿卡姆》的基础上建造一个全新的游戏世界呢?更何况《哥谭骑士》号称专门为次时代主机而打造!

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但当我玩了30个小时后,《哥谭骑士》就不断地给我带来各种坏消息——令人沮丧的战斗、一个薄弱可预测的故事、令人困惑的剧情进展,最糟糕的是,游戏的画面居然低于30帧。尽管一些优点设法吸引玩家眼球,比如令人印象深刻的哥谭开放世界。

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但游戏从未让我感受到蝙蝠侠系列的魅力,《哥谭骑士》与蝙蝠侠有关,布鲁斯·韦恩出生在一个受人尊敬的富裕家庭,阿卡姆系列拥有四款游戏,本作并不算那些游戏的续集,华纳蒙特利尔工作室决定分拆成DC漫画的独立版本,但《哥谭骑士》与很难与阿卡姆系列游戏相比较。

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一个关键的区别是,本作可以从四个可爱的英雄——夜翼、蝙蝠女侠、红头罩和罗宾中挑选,玩家在哥谭市开放世界为各种弱者伸张正义,并在这个标志性城市的阴暗街道上,揭开那些令人不安的谜团。这个谜团是围绕着蝙蝠侠本人的死亡而展开的,成为新一代剧情的焦点。

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在蝙蝠侠死后,布鲁斯·韦恩的伙伴加入战斗,可惜的是游戏最终变成了一个缺乏活力的故事,充满了可预见的转折,以及并不让人感到惊讶的转折。随着各种邪恶势力急于填补蝙蝠侠留下的权力真空,古老组织猫头鹰法庭据说成为哥谭市的最大威胁。

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尽管他们在实践中并没有达到威胁的程度,我很喜欢猫头鹰法庭作为蝙蝠侠中的一个敌人,但对于一个几百年来一直控制着哥谭市领导人的秘密组织来说,他们其实从未真正发挥过这种力量,甚至一群年轻人用一袋小工具和几个空手道动作,就能轻易挫败他们的计划,这简直太有趣了(反话)。

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猫头鹰法庭除了派一些衣冠楚楚的打手来找你,并在你渗透到他们的队伍中时挥起大棒外,平时根本就懒得做更多的事,甚至从未构成任何威胁,仅仅是玩家的出气筒,让玩家的情绪侵略性发泄在,那些喝着鱼子酱、打着领结、大眼瞪小眼的上层人士身上。

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但游戏最大的问题是,它太试图把整个潜在嫌疑人都放入谋杀案中,感觉故事完全无序。在这个短得出奇的8个故事任务中,你大部分时间都在从一个反派集团跳到另一个反派集团,然后到达一个我在片头就能预测的结局,在阿卡姆系列后,看到这样一个令人沮丧的游戏剧情展开,真是令人震惊!

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阿卡姆系列故事常常棒得让我无话可说,相比之下,《哥谭骑士》仅包括一个蒙面人物,他的身份在第一眼就能看出来,揭开面具的过程令人发笑,而且编剧还生怕玩家不懂,甚至频繁去暗示结局,以至于真正完成结局时,我不由自主地感到无聊。

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任务都是些繁忙无聊的工作,游戏有大量重复的部分,你必须在哥谭市周围徘徊,审问从哈莉·奎恩到急冻人领导的一连串反派,去收集关于下一个故事发展的线索,以及解锁快速旅行等功能的支线任务。在所有这些琐事之间,你还必须与RPG元素相抗衡,这些元素迫使你在处理下一个故事任务之前去刷刷刷。

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游戏节奏变得十分拖沓。不过,即使你只是在哥谭市漫无目的地跑来跑去,探索城市至少可以成为一个亮点。游戏可能没有做对很多事情,但是华纳成功地捕捉到了作为披头士,去探索一个犯罪猖獗城市的幻想,我花了几个小时来抓取和探索这个地区,与朋友一起玩也很有成就感。

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当你加入另一个玩家的世界时,不被拴住的感觉真的很好,特别如果你像我一样不喜欢扮演跟班的角色。幸运的是,四个主角中的每一个都相当讨人喜欢,写得也很好,而且有很多有趣的调侃,可以帮助你度过剧情上的挫折。

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《哥谭骑士》的故事能很好地适应你所扮演的任何角色,这一点也很巧妙,可以在四个主角之间切换任务,每个场景根据不同的角色,去完成特定的对话。如果你在以前的任务中扮演的是其他人,那么某些场景就没有什么意义,但游戏能识别出我在不同时刻扮演的角色。

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每个角色都必须解锁他们的能力并单独装备起来,所以扮演一个角色的时间越长,切换到其他角色就越难,一旦切换意味着回到原点,不得不重新刷级,那么切换角色意义在哪里?我对刷刷刷并不陌生,毕竟我是《命运2》的粉丝,但是,《命运2》有好玩的战斗,而《哥谭骑士团》没有。

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玩游戏是为了享受战斗的乐趣,而不仅仅是奖励。不幸的是,《哥谭骑士》中的战斗是它最糟糕的部分之一,更糟糕的是,游戏全部是以战斗为基调。《阿卡姆》系列中拥有流畅令人难以置信的争斗,不过你在本作只能体验到简单令人失望的战斗,糟糕的体验正是这个令人失望的冒险游戏的中心。

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战斗系统过度简化,再被攻击时似乎很难躲避,玩家也感觉不到对角色的完全控制;战斗可能永远不会变得更好,不过好在有四个角色,至少提供了足够多的选择。每个角色都有自己的一套能力,然而为了解锁这些能力,因为你必须单独完成每个角色的挑战,所以需要刷上原本人物四倍的时间。

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为了打破原本毫无新意的战斗系统,这种努力是非常值得的,但《哥谭骑士》的装备和等级系统是如此混乱,让游戏变得更加糟糕,制作道具也很难受,需要巨大的资源收集。值得注意的是,哪怕是打通关,游戏也没有多少亮点,让人感觉十分枯燥。

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不过我要说的是,游戏在换装系统上做得很好,有一些蝙蝠侠的主题服装,以及很多彩蛋。如果把游戏单纯地当做单人游戏会有些不知所措,与人联机也有一些怪癖,比如当两个玩家的抓钩钩到同一个地方时,会把其中一个人撞倒在地,而且完成任务后所有玩家不能获得相同的奖励。

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《哥谭骑士》还受到性能问题的困扰,从有趣的bug,到恼人的障碍,其中最严重的问题是帧率,在Xbox X上,稳定30fps都很难做到,尤其是进入哥谭市开放世界的时刻。我不是一个对30fps或60fps游戏嗤之以鼻的人,尽管《哥谭骑士》连60帧都没有。

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其他许多方面,如图形、动画等等看起来都相当不错,低帧率让一切都看起来很糟糕。除了帧数问题,我在《哥谭骑士》多人游戏过程中,偶尔会断开连接。各种任务bug令人非常恼火的情况,骑着摩托车滑过地图底部会摔死,同时还会失去资源,这也相当让人恼火。

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最终我能够通关,说明游戏并没有太过于恶劣的BUG,但这趟哥谭之旅一点也不平稳。《哥谭骑士》是一个令人失望的回归之作,与过去十几年的蝙蝠侠游戏相比明显退步了。即使在哥谭市里奔跑很有趣,且四个可玩的角色对话和独特的动作都做得很好,但有太多的基本要求没有达标,不稳定的帧率,薄弱的剧情故事,再到单调的战斗系统,几乎总是有一些BUG。

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