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在失敗中越挫越勇
十分精緻的復古像素類橫版平臺闖關遊戲,不過它復古的不止是畫面還有難度。
在12個區域關卡中,最大的難點不在於雜兵抑或是BOSS戰,而在於有著各種干擾因素的平臺跳躍或者機關。當然拯救世界的主角其能力還是相當在線的,尤其是鉤鎖能力既可以位移又是優秀的遠程攻擊手段。即便有難度,但遊戲的手感依然稱得上絲滑流暢,我可能沒有被爽到但卻絕對有被吸引住,願意一遍又一遍的從頭再來。
我們為什麼還愛復古遊戲
我身邊也有不少朋友對於這種看上去是30年前的遊戲是嗤之以鼻的。他們通常都會說“這是什麼小霸王遊戲?”“這種畫面你也玩得下去?”“不是我說,你玩的這貨真的不如...”說實話我完全能夠理解其觀點,畢竟在這個氪金手遊佔主宰、打折3A白菜價的年代,很難解釋有什麼動力去玩《重力迴路》這種畫風復古、玩法硬核還通常賣的也不便宜的遊戲。
但是我想說此類遊戲吸引我的最大動力就是在遊玩它們的過程中我能感受到屬於遊戲這種電子娛樂載體最原始亦是最純粹的魅力。你在這裡不會感受到空洞、乏味、繁雜、重複,甚至也不存在任何配置危機,你要做的只是一次又一次的向前闖。哪怕前行的道路上佈滿荊棘,但在看似懊惱的失敗中卻能掌握操作技巧、摸清關卡規律,一步一步接近勝利的彼岸。每一次的受挫都不是沒有意義的,它能潛移默化般的神奇融匯於下一次的闖關中,直至發生質變或運氣爆棚的奇蹟出現。
消滅病毒大軍
具體到本作來說,劇情背景很簡單,在病毒大軍幾乎統治世界的情況下,我們所扮演的機器人凱就是世界的最後一道防線。必須摧毀位於不同區域的病毒大軍以拯救星球。可以說沒什麼深度但我想說要麻個深度,咱就喜歡這種簡單直接的使命感。
在過了初始關卡後我們可以類似於洛克人那種選關界面自由選擇挑戰地點,難度上可以說不分先後,都沒那麼容易,需要一定的背板能力甚至說是運氣。在能力上,我們除了可以打掉常規子彈的普攻外,還有可自由裝備的主動技能以及被動芯片。
最典型的代表就是蓄力升龍拳以及二段跳,對於過圖和戰鬥都大有裨益。當然核心的戰力其實是我們的鉤鎖,它就跟上了大招的鐘馗一樣,一鉤一個小朋友。而且支持斜方向攻擊,十分靈活,尤其是對於一些牆壁上方的機關來說尤為好用。它同時也是我們過圖的重要法器,由於遊戲中遍佈著各種地獄般的陷阱、浮臺以及怪物操控的致命機關,強行跳躍只能自取其辱。必須要靈活利用鉤鎖的擺盪功能,吸附牆壁以落地。哪怕在擺盪的途中並不完美,觸碰到了怪物,但只會損血並不會致命。而且只要位置恰當,通常都可以苟過去。但是一旦掉入各類陷阱則會直接回到上一個平臺點而且會大量失血。
遊戲中的關卡雖然也有數個存檔及恢復點位,但距離通常較遠,試錯成本較高。而且它只是起一個臨時保存的作用,如果你中途放棄關卡,則需要完全重來。
總 結
《重力迴路》從研發到推出,可以說其目標人群是十分明確的。
不是受眾的玩家看都不會看一眼,但如果對準電波那就會收穫數小時無與倫比的愉快體驗,哪怕你又菜又愛玩。
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