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在失败中越挫越勇
十分精致的复古像素类横版平台闯关游戏,不过它复古的不止是画面还有难度。
在12个区域关卡中,最大的难点不在于杂兵抑或是BOSS战,而在于有着各种干扰因素的平台跳跃或者机关。当然拯救世界的主角其能力还是相当在线的,尤其是钩锁能力既可以位移又是优秀的远程攻击手段。即便有难度,但游戏的手感依然称得上丝滑流畅,我可能没有被爽到但却绝对有被吸引住,愿意一遍又一遍的从头再来。
我们为什么还爱复古游戏
我身边也有不少朋友对于这种看上去是30年前的游戏是嗤之以鼻的。他们通常都会说“这是什么小霸王游戏?”“这种画面你也玩得下去?”“不是我说,你玩的这货真的不如...”说实话我完全能够理解其观点,毕竟在这个氪金手游占主宰、打折3A白菜价的年代,很难解释有什么动力去玩《重力回路》这种画风复古、玩法硬核还通常卖的也不便宜的游戏。
但是我想说此类游戏吸引我的最大动力就是在游玩它们的过程中我能感受到属于游戏这种电子娱乐载体最原始亦是最纯粹的魅力。你在这里不会感受到空洞、乏味、繁杂、重复,甚至也不存在任何配置危机,你要做的只是一次又一次的向前闯。哪怕前行的道路上布满荆棘,但在看似懊恼的失败中却能掌握操作技巧、摸清关卡规律,一步一步接近胜利的彼岸。每一次的受挫都不是没有意义的,它能潜移默化般的神奇融汇于下一次的闯关中,直至发生质变或运气爆棚的奇迹出现。
消灭病毒大军
具体到本作来说,剧情背景很简单,在病毒大军几乎统治世界的情况下,我们所扮演的机器人凯就是世界的最后一道防线。必须摧毁位于不同区域的病毒大军以拯救星球。可以说没什么深度但我想说要麻个深度,咱就喜欢这种简单直接的使命感。
在过了初始关卡后我们可以类似于洛克人那种选关界面自由选择挑战地点,难度上可以说不分先后,都没那么容易,需要一定的背板能力甚至说是运气。在能力上,我们除了可以打掉常规子弹的普攻外,还有可自由装备的主动技能以及被动芯片。
最典型的代表就是蓄力升龙拳以及二段跳,对于过图和战斗都大有裨益。当然核心的战力其实是我们的钩锁,它就跟上了大招的钟馗一样,一钩一个小朋友。而且支持斜方向攻击,十分灵活,尤其是对于一些墙壁上方的机关来说尤为好用。它同时也是我们过图的重要法器,由于游戏中遍布着各种地狱般的陷阱、浮台以及怪物操控的致命机关,强行跳跃只能自取其辱。必须要灵活利用钩锁的摆荡功能,吸附墙壁以落地。哪怕在摆荡的途中并不完美,触碰到了怪物,但只会损血并不会致命。而且只要位置恰当,通常都可以苟过去。但是一旦掉入各类陷阱则会直接回到上一个平台点而且会大量失血。
游戏中的关卡虽然也有数个存档及恢复点位,但距离通常较远,试错成本较高。而且它只是起一个临时保存的作用,如果你中途放弃关卡,则需要完全重来。
总 结
《重力回路》从研发到推出,可以说其目标人群是十分明确的。
不是受众的玩家看都不会看一眼,但如果对准电波那就会收获数小时无与伦比的愉快体验,哪怕你又菜又爱玩。
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