【遊話好說】《Good Company》—— 內容豐富,但卻有致命弱點


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 14:50:55 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:東君


 前言 

《Good Company》是一款囊括市場經濟、物流優化、空間規劃以及產品設計等多個方面的模擬經營遊戲。遊戲內容細節豐富,然而成也蕭何敗也蕭何,豐富的細節帶來的是操作的繁瑣。且遊戲內產品的升級換代也成為壓垮遊戲體驗感的最後一根稻草,推倒之前的生產線重新規劃並不是一件簡單的或者令人開心的事。理智上我對整個遊戲的設計非常看好,但實際體驗上過於燒腦,我甚至沒空去注意自己是否破產。模擬經營類大部分都是看似休閒,實則肝到不行,《好公司》猶有過之,僅推薦模擬經營重度愛好者入手,輕度玩家難以堅持。

 

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產品設計及市場經濟

好的產品搭配好的營銷,才有好的錢途。《Good Company》的特色就是可以自己設計最終成品。遊戲內各種材料依次分為組件,模塊以及產品。組件做為最基礎原材料,沒有什麼特殊,量大管飽。模塊則由組件拼接而來,若是出售,利潤微薄,遠不如用來生產最終成品。

 

產品大部分由玩家自己設計,模組自身均有屬性,多個模組組合之後,屬性達到要求就能成功設計出產品,進而投放到市場售賣。

 

【遊話好說】《Good Company》—— 內容豐富,但卻有致命弱點-第1張


市場也是有一定擬真度的。產品的質量與價格共同決定了產品是否足夠吸引人,並確定最終收入。同樣市場是會發生變化的,產品升級換代,市場會對你的產品要求更高。這就倒逼你研究升級。同時獲得更高的收益。

 

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物流優化及空間規劃

流水線,自動化是大部分模擬經營遊戲繞不開的話題,《Good Company》也不例外,但也有一些不同。在《Good Company》中,區域劃分十分重要。前期可以建造工作臺的廠房可能有多處,這就需要物流系統將各個區域連接起來,每個區域有各自的責任劃分,比如科研專區、模塊專區、裝配專區等等。如果隨意擺放工作臺,後果就是重開。因為遊戲有更新產品的機制,新一代的產品就是新的流水線,一旦工作臺位置亂七八糟,到時候想改造都無從下手。

 

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科技樹與智障AI

科技樹主要分兩個方向,一是工作臺,可以讓玩家有更豐富的組件可以使用;二是各種buff,用以提升工作效率。數量十分豐富,加上可用來搭配組成不同的產品,可玩性十分不錯了。

 

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AI智障也是個老生常談的問題的了,幾個工作臺放一起,旁邊有兩個貨架,AI死活只用一個,還需要手動調整。大區域之間物流則不需要AI邏輯,都是手動的。整體來看有些小瑕疵,但大體還是不錯的。

 

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總結

遊戲內容還是非常豐富的,模擬經營該有的元素一個不少,若非產品升級需要大改生產線,導致遊戲體驗大幅下降,這應該是一款非常優秀的遊戲。可惜這是底層機制,改不了,最終成品只能是差強人意。




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