【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点


3楼猫 发布时间:2022-07-26 14:50:55 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:东君


 前言 

《Good Company》是一款囊括市场经济、物流优化、空间规划以及产品设计等多个方面的模拟经营游戏。游戏内容细节丰富,然而成也萧何败也萧何,丰富的细节带来的是操作的繁琐。且游戏内产品的升级换代也成为压垮游戏体验感的最后一根稻草,推倒之前的生产线重新规划并不是一件简单的或者令人开心的事。理智上我对整个游戏的设计非常看好,但实际体验上过于烧脑,我甚至没空去注意自己是否破产。模拟经营类大部分都是看似休闲,实则肝到不行,《好公司》犹有过之,仅推荐模拟经营重度爱好者入手,轻度玩家难以坚持。

 

【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点-第0张


产品设计及市场经济

好的产品搭配好的营销,才有好的钱途。《Good Company》的特色就是可以自己设计最终成品。游戏内各种材料依次分为组件,模块以及产品。组件做为最基础原材料,没有什么特殊,量大管饱。模块则由组件拼接而来,若是出售,利润微薄,远不如用来生产最终成品。

 

产品大部分由玩家自己设计,模组自身均有属性,多个模组组合之后,属性达到要求就能成功设计出产品,进而投放到市场售卖。

 

【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点-第1张


市场也是有一定拟真度的。产品的质量与价格共同决定了产品是否足够吸引人,并确定最终收入。同样市场是会发生变化的,产品升级换代,市场会对你的产品要求更高。这就倒逼你研究升级。同时获得更高的收益。

 

【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点-第2张


物流优化及空间规划

流水线,自动化是大部分模拟经营游戏绕不开的话题,《Good Company》也不例外,但也有一些不同。在《Good Company》中,区域划分十分重要。前期可以建造工作台的厂房可能有多处,这就需要物流系统将各个区域连接起来,每个区域有各自的责任划分,比如科研专区、模块专区、装配专区等等。如果随意摆放工作台,后果就是重开。因为游戏有更新产品的机制,新一代的产品就是新的流水线,一旦工作台位置乱七八糟,到时候想改造都无从下手。

 

【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点-第3张


科技树与智障AI

科技树主要分两个方向,一是工作台,可以让玩家有更丰富的组件可以使用;二是各种buff,用以提升工作效率。数量十分丰富,加上可用来搭配组成不同的产品,可玩性十分不错了。

 

【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点-第4张


AI智障也是个老生常谈的问题的了,几个工作台放一起,旁边有两个货架,AI死活只用一个,还需要手动调整。大区域之间物流则不需要AI逻辑,都是手动的。整体来看有些小瑕疵,但大体还是不错的。

 

【游话好说】《Good Company》—— 内容丰富,但却有致命弱点-第5张


总结

游戏内容还是非常丰富的,模拟经营该有的元素一个不少,若非产品升级需要大改生产线,导致游戏体验大幅下降,这应该是一款非常优秀的游戏。可惜这是底层机制,改不了,最终成品只能是差强人意。




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