——《比薩航海圖》
在波特蘭型海圖問世之前,在歐洲盛行的是一種名為T-O地圖的世界古地圖,這種地圖特徵非常明顯,都是以耶路撒冷為地圖的中心,以伊甸園所在的東方為地圖的上方。陸地則分為歐亞非三大洲,分隔三者的河流或海洋呈『T』字形,外圈則被『O』字形的大海所包圍。
與其說是地圖,更不如說是一幅宗教畫作,完全是為了滿足教會的統治需求。在這種情況下,人類出海基本靠經驗,海上方向靠看天。船最終能否航行到目的地,全靠海員們經驗是否豐富,以及是否擁有必不可少的“運氣”!
為了適應航海需求,波特蘭型海圖就此誕生,這種海圖將航向線、港口、島嶼等,清晰的標記在地圖上,以《比薩航海圖》為代表的波特蘭型海圖是地理大發現時期最主要的航行工具之一。不過波特蘭既不是人名,也不是地名,而是源自意大利語“portolano”,意為和港口港灣相關,但波特蘭型海圖究竟是如何被繪製出來的直至今天仍然是個謎。
——《加泰羅尼地圖集》,最著名的波特蘭型海圖之一
《比薩航海圖》大約在公元13世紀出現,在這之前人類根本沒有專業的航海圖,即便要繪製海圖,能夠參考的也不過是一些海員日記之類的資料。
但波特蘭型海圖卻是相當精準的,哪怕是與今天的地圖相比,地形的偏差也非常小,尤其是涉及當時航路繁茂的地中海、紅海等區域,所繪製的海岸線、港口的數量和形狀與現代航拍出來的照片也相差無幾。
波特蘭型海圖主要的使用時期航海還是以近海為主,像是哥倫布那種敢一頭扎進深海的猛男還是極少的。所以這類海圖的內容主要以當時歐洲航路相對繁忙的大陸沿岸為主,尤其是港口、海岸線以及距離海岸較近的島嶼都有相當細緻的描繪。
那麼僅僅憑藉一些文字資料和過去粗糙且充滿神話韻味的地圖,13世紀的人們就能繪製出如此精準的波特蘭型海圖?
最神奇的是,這種航海圖被使用了長達4個世紀貫穿整個大航海時代,但是最初的製作者是誰?不知道;航海圖被如何製作出來的?也不知道。就連圖上的網格線到底有什麼用,至今都沒有結論。
甚至有現在有很多專家認為中世紀的人類根本不行!無論是歐洲人、土耳其人還是阿拉伯人乃至亞洲人,都沒有絲毫可能具備繪製如此精準海圖的能力。但是這些波特蘭型海圖偏偏還就出現了!
尤其波特蘭型海圖被使用的幾百年裡,恰逢航海圖都是被當時各個國家視為最高機密的存在,所以到了今天已經沒有任何人能解開它的秘密。
後來,隨著造船技術以及海上航行工具的發展,人類開始越來越頻繁的開展遠洋航行。僅僅能滿足近海航行的波特蘭型海圖就被逐漸拋棄了,取而代之的則是墨卡託型世界地圖。
——墨卡託
到了大航海時代末期,跨越半個地球的航行已經算不得什麼大事。所以海圖也開始真正進化為世界地圖。這時候荷蘭製圖學家墨卡託發明了“正軸等角圓柱投影(又名墨卡託投影)”,並在1568年繪製了真正的現代世界地圖。
墨卡託投影即在地球中心點亮一盞燈,將地球4大洋7大洲“投影”到圓柱側面上,再把圓柱側面展開,就是成功的將球面展開成平面。
航海者藉助墨卡託投影繪製的海圖,終於可以上用直線導航了!因為地球是個球形,過去的海圖比如波特蘭型海圖都未考慮曲率,所以一旦航行距離稍遠,直線導航的終點就會和目的地有較大的偏差。
我們今天看到的絕大部分世界地圖,都是採用的墨卡託投影。當然這種世界地圖也有很大的缺陷,就是地圖地形和真是地形大小會有較大的差距,越靠近兩極的地區,在地圖上呈現出來的面積就越來。
現在的遊戲技術已經可以在遊戲引擎中為冒險者們構建一個龐大而又真實的世界,但是如何提供一張好用的海圖也成了困擾遊戲策劃們的問題。《黎明之海》依舊採用了墨卡託投影法制作的世界地圖,這種地圖更加直觀而且為我們所熟知。
另外在《黎明之海》中除了呈現這個大航海時期的世界地圖之外,還有很多小海圖呈現商路、港口甚至冒險目標等等。這些向冒險者們呈現部分地區的海圖,策劃們就一定程度上採用了符合中世紀的波特蘭型海圖為原型,清晰精確的描繪了海岸線,遊戲中海圖的材質也是泛黃的羊皮紙類型的哦!
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