【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 09:03:51 作者:墨談墨話 Language

以下是《一個資本家的個人修養》,還不快來學習下!

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第0張

【資本家守則第一條,要平易近人】

遊戲畫風是一款典型的低多邊形(LOWPOLY),整個遊戲呈現出輕鬆愜意的風格。遊戲有著完整的晝夜變化,從日出到夕陽,從黑夜到黎明,每一個時段光影都不同,整個海面如同世外桃源般。遊戲開場有著英語語音,把整個故事的格調都拉了起來。遊戲音樂活潑歡快,讓人覺得渾身充滿幹勁。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第1張

遊戲可以調整發型、髮色、膚色、外衣、眼鏡、嘴型、飾品、性格。髮色除了常規的顏色外,還有熒光藍、熒光紅、熒光綠等,保證拉風。眼鏡和嘴型頗有文字聊天的顏表情風,都是> <這樣,或者××這樣的,夢迴QQ聊天。而遊戲中的飾品會增加一些莫名其妙的屬性,例如高頂禮帽增加5%的潮性,而性格會增加許許多多奇怪的屬性,例如夜貓子會在晚上增加50%的移動速度和100%的效率。雖然遊戲中說了飾品和性格不會帶來任何實際遊戲體驗的變化,但我仍然不信邪,還是去嘗試了下,確實,沒任何變化。可能看到這裡,你以為這是一個輕鬆休閒的遊戲。不不不,這一切僅僅只是表象,海上求生的背後實際上掩藏著主人公的雄雄野心。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第2張

【資本家守則第二條,要按需選擇】

遊戲可以自定義世界,從構建速度、人物狀態消耗速度、交易稅等14個角度調整,完全能滿足玩家們的個性化需求。當然,如果是第一次玩遊戲的話,還是採取默認狀態比較好。遊戲中的教程不是強制式的,而是安靜地顯示在左下角,不打擾玩家。玩家可以自由摸索,也可以根據提示進行操作,算是很不錯的設計。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第3張

【資本家守則第三條,要不勞而獲】

與其他遊戲不同的是,本作的資源非常寬鬆。主人公莫名其妙地出現在一個小礁石上,雖然不知道這是哪裡,但是周圍會源源不斷地飄過各種,木頭、葉子、魚類等,想要啥就有啥。真是感謝大自然的恩賜。只要前期多攢點樹葉,渡過發展期就可以隨意揮霍了。另外,遊戲採集環節也很便捷,不用像其他遊戲裡那樣慢悠悠地伐木挖礦,只要靠近相應的資源,點擊一下即可入包。遊戲裡這麼方便的資源採集設計,想讓人不當懶鬼也不行啊。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第4張

【資本家守則第四條,要大興土木】

有一位同志說的好啊,“要想富,先修路”。主角作為一個有著遠大理想的男人,肯定要從修路開始,放下第一塊甲板,偉大的達利安港就要開始冉冉升起了。與其他遊戲不同,這個遊戲沒有土地,所有人都必須在海上甲板上生活。你問為什麼這個甲板這麼結實,我勸你不要多管閒事。利用木質甲板,不斷擴充自己的地盤,整個港口就逐漸成型了。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第5張

港口成型後就開始放置各種建築。由於整個遊戲都建立在海洋上,本作的農業循環系統也顯得別具一格。先是用鳥屋收集鳥類糞便尋找種子,然後用小型農地播種蔬菜。另外,吃生的不利用健康,還要做個廚房或者零食臺來加工成熟食。遊戲中的喝水也是一樣的,要先用水泵抽取海水,再用蒸餾器淨化水,最後再導入水庫中。這種多建築的環環相扣的設計,需要玩家精心策劃建築的擺放位置,才能效率最大化。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第6張

當然,由於前期的地盤很小,最開始策劃建築的時候肯定會不太合理。但遊戲有一個很好的設定,就是可以隨時調整各種建築物的位置,就算是前期規劃位置失敗,也可以即時修正。而且,就算是對某個建築不太滿意,也可以直接拆除建築,遊戲會返還100%資源。所以,玩家只管放手去幹吧,要大幹特幹。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第7張

【資本家守則第五條,要廣納員工】

遊戲中,海上除了不斷飄來各種資源外,還會飄來新的居民。只要提供一定的物資,或是食物,或是水,或是種子,他們就會義無反顧的加入主角的海港。每一個員工都有住房需求,給他們隨便造個房子,讓兩個住一起就行了。男女混住也行,反正他們從來不去房子裡睡覺吧,就算把房子建得再遠再偏僻,也沒有人抗議。作為一個大資本家,光吸收人類員工怎麼行,後期可以解鎖機器人和企鵝。畢竟,在這個海上,就算是企鵝也必須給我老老實實打工。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第8張

【資本家第六條,要降本增效】

雖然所有員工(居民)的屬性都是一樣,但是他們有著不同的名字和外觀。這個名字不好聽,開除!這個喜歡穿花衣服,開除!這個太胖,開除!在我的地盤就必須我做主,反正他不幹有的是人幹。隨時根據當前的生產規模,選擇最合適的員工人數,才能真正的降本增效。不過,要注意的是很多員工都是有特性的,例如超人雖然不會飛,但也不會受傷,可以剩下治療的錢;匠人在熔爐、精煉廠、造訪裡速度提升,很適合幹活;動物學家能跟動物交流,用來拐騙企鵝再好不過了。這些有特性的員工都是寶貝,就別隨便開除了。當然,作為一個英明神武的領導,也可以適當賞賜下員工,給他們裝個魚竿提高潛水速度,裝個小雞提高腎上腺素。(小黑子,露出雞腳了吧!)

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第9張

【資本家第七條,當甩手掌櫃】

有這麼多的員工之後,主角是不用幹活了。作為海港之王,怎麼可能親自幹活,到處巡查就行了。這裡少木炭,就裝個農地中目的;那裡少生魚,就喊更多的人潛水。總之,老闆是負責大方向,幹活是別人的。有事員工幹,沒事幹員工。拿出一個小鞭子,不停地抽打他們,他們就會移動速度加快了。當然,頻繁地抽鞭子會影響居民的幸福感,給他們弄點吧檯、舞池、祈禱室,他們的幸福度就會提升了。適當地製造老頭樂,員工才會安心幹活。

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【資本家第八條,要適當低頭】

當解鎖燈塔後,海上會不斷飄來各種交易員,你可以跟他們以物易物。不同的交易員會隨身攜帶不同的物資,方便主角解燃眉之急。除此之外,不同的交易員除基本物資外,還有各種罕見道具,例如魚竿、食譜、無線電等,都是中後期發展的必備物品,遇見一定要買下來的。但是這種好東西,交易員不會直接賣給主角,需要主角提高好感度才賣。而這個遊戲裡提高交易員的好感度的方法是每次跟他們交易都虧本,這簡直違背了公平交易原則啊!還不如改成送禮討好關係呢!!算了算了,作為大資本家,要適當低頭。

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【資本家第九條,要積極擴張】

隨著越來越多的居民加入到海港,主角的日常工作從搬運東西成功解脫出來了。而作為偉大的資本家,積極擴張才是目的。利用遊戲的工作臺,不斷研發新的科技,解鎖更多的建築。遊戲中的科研設計還是相對簡單的,只要點擊對應的科技就會開始研究,人物離開也沒事,真自動化。隨著科技的解鎖,海港會不斷解鎖燈塔、潛水艇,造船、飛行等,從近郊到遠洋,從海面到海底,從地球到太空,一切都可以擴張的範圍。在海底建立一個全自動化的流水線工廠,在小島建立一個全是動物的咖啡生產基地,利用巫術來強化生產效率,真是無所不能。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第12張

【資本家第十條,要偷偷摸魚】

除了單人玩法之外,遊戲還支持多人玩法。雖然目前的版本的還不穩定,但是可玩性上還是初露崢嶸。遊戲最多支持16人聯機,這個人數在同類遊戲簡直空前絕後。想一下,16個人裡,有人種田,有人潛水,有人加工,各種分工明確,而我就可以偷偷摸魚啦。打工是不可能打工的,只有16個人的才可以偷偷摸魚。

【海港物語】從荒島求生到資本大亨,主角究竟經歷了什麼了?-第13張

【資本家的額外條款,關於遊戲的碎碎念】

遊戲是一個很有趣的遊戲,各種創意十足的建築和生產方式讓人眼前一亮。目前版本的UI還不夠便捷,尤其是科技研發界面,不容易直觀發現各個科技的前置和關係譜。而由於遊戲中的資源種類有幾十樣,有許多物資沒有明確提示是什麼建築生產的,找其他都特別麻煩,期待後續優化。

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