【海港物语】从荒岛求生到资本大亨,主角究竟经历了什么了?


3楼猫 发布时间:2023-05-04 09:03:51 作者:墨谈墨话 Language

以下是《一个资本家的个人修养》,还不快来学习下!

【海港物语】从荒岛求生到资本大亨,主角究竟经历了什么了?-第0张

【资本家守则第一条,要平易近人】

游戏画风是一款典型的低多边形(LOWPOLY),整个游戏呈现出轻松惬意的风格。游戏有着完整的昼夜变化,从日出到夕阳,从黑夜到黎明,每一个时段光影都不同,整个海面如同世外桃源般。游戏开场有着英语语音,把整个故事的格调都拉了起来。游戏音乐活泼欢快,让人觉得浑身充满干劲。

【海港物语】从荒岛求生到资本大亨,主角究竟经历了什么了?-第1张

游戏可以调整发型、发色、肤色、外衣、眼镜、嘴型、饰品、性格。发色除了常规的颜色外,还有荧光蓝、荧光红、荧光绿等,保证拉风。眼镜和嘴型颇有文字聊天的颜表情风,都是> <这样,或者××这样的,梦回QQ聊天。而游戏中的饰品会增加一些莫名其妙的属性,例如高顶礼帽增加5%的潮性,而性格会增加许许多多奇怪的属性,例如夜猫子会在晚上增加50%的移动速度和100%的效率。虽然游戏中说了饰品和性格不会带来任何实际游戏体验的变化,但我仍然不信邪,还是去尝试了下,确实,没任何变化。可能看到这里,你以为这是一个轻松休闲的游戏。不不不,这一切仅仅只是表象,海上求生的背后实际上掩藏着主人公的雄雄野心。

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【资本家守则第二条,要按需选择】

游戏可以自定义世界,从构建速度、人物状态消耗速度、交易税等14个角度调整,完全能满足玩家们的个性化需求。当然,如果是第一次玩游戏的话,还是采取默认状态比较好。游戏中的教程不是强制式的,而是安静地显示在左下角,不打扰玩家。玩家可以自由摸索,也可以根据提示进行操作,算是很不错的设计。

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【资本家守则第三条,要不劳而获】

与其他游戏不同的是,本作的资源非常宽松。主人公莫名其妙地出现在一个小礁石上,虽然不知道这是哪里,但是周围会源源不断地飘过各种,木头、叶子、鱼类等,想要啥就有啥。真是感谢大自然的恩赐。只要前期多攒点树叶,渡过发展期就可以随意挥霍了。另外,游戏采集环节也很便捷,不用像其他游戏里那样慢悠悠地伐木挖矿,只要靠近相应的资源,点击一下即可入包。游戏里这么方便的资源采集设计,想让人不当懒鬼也不行啊。

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【资本家守则第四条,要大兴土木】

有一位同志说的好啊,“要想富,先修路”。主角作为一个有着远大理想的男人,肯定要从修路开始,放下第一块甲板,伟大的达利安港就要开始冉冉升起了。与其他游戏不同,这个游戏没有土地,所有人都必须在海上甲板上生活。你问为什么这个甲板这么结实,我劝你不要多管闲事。利用木质甲板,不断扩充自己的地盘,整个港口就逐渐成型了。

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港口成型后就开始放置各种建筑。由于整个游戏都建立在海洋上,本作的农业循环系统也显得别具一格。先是用鸟屋收集鸟类粪便寻找种子,然后用小型农地播种蔬菜。另外,吃生的不利用健康,还要做个厨房或者零食台来加工成熟食。游戏中的喝水也是一样的,要先用水泵抽取海水,再用蒸馏器净化水,最后再导入水库中。这种多建筑的环环相扣的设计,需要玩家精心策划建筑的摆放位置,才能效率最大化。

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当然,由于前期的地盘很小,最开始策划建筑的时候肯定会不太合理。但游戏有一个很好的设定,就是可以随时调整各种建筑物的位置,就算是前期规划位置失败,也可以即时修正。而且,就算是对某个建筑不太满意,也可以直接拆除建筑,游戏会返还100%资源。所以,玩家只管放手去干吧,要大干特干。

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【资本家守则第五条,要广纳员工】

游戏中,海上除了不断飘来各种资源外,还会飘来新的居民。只要提供一定的物资,或是食物,或是水,或是种子,他们就会义无反顾的加入主角的海港。每一个员工都有住房需求,给他们随便造个房子,让两个住一起就行了。男女混住也行,反正他们从来不去房子里睡觉吧,就算把房子建得再远再偏僻,也没有人抗议。作为一个大资本家,光吸收人类员工怎么行,后期可以解锁机器人和企鹅。毕竟,在这个海上,就算是企鹅也必须给我老老实实打工。

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【资本家第六条,要降本增效】

虽然所有员工(居民)的属性都是一样,但是他们有着不同的名字和外观。这个名字不好听,开除!这个喜欢穿花衣服,开除!这个太胖,开除!在我的地盘就必须我做主,反正他不干有的是人干。随时根据当前的生产规模,选择最合适的员工人数,才能真正的降本增效。不过,要注意的是很多员工都是有特性的,例如超人虽然不会飞,但也不会受伤,可以剩下治疗的钱;匠人在熔炉、精炼厂、造访里速度提升,很适合干活;动物学家能跟动物交流,用来拐骗企鹅再好不过了。这些有特性的员工都是宝贝,就别随便开除了。当然,作为一个英明神武的领导,也可以适当赏赐下员工,给他们装个鱼竿提高潜水速度,装个小鸡提高肾上腺素。(小黑子,露出鸡脚了吧!)

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【资本家第七条,当甩手掌柜】

有这么多的员工之后,主角是不用干活了。作为海港之王,怎么可能亲自干活,到处巡查就行了。这里少木炭,就装个农地中目的;那里少生鱼,就喊更多的人潜水。总之,老板是负责大方向,干活是别人的。有事员工干,没事干员工。拿出一个小鞭子,不停地抽打他们,他们就会移动速度加快了。当然,频繁地抽鞭子会影响居民的幸福感,给他们弄点吧台、舞池、祈祷室,他们的幸福度就会提升了。适当地制造老头乐,员工才会安心干活。

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【资本家第八条,要适当低头】

当解锁灯塔后,海上会不断飘来各种交易员,你可以跟他们以物易物。不同的交易员会随身携带不同的物资,方便主角解燃眉之急。除此之外,不同的交易员除基本物资外,还有各种罕见道具,例如鱼竿、食谱、无线电等,都是中后期发展的必备物品,遇见一定要买下来的。但是这种好东西,交易员不会直接卖给主角,需要主角提高好感度才卖。而这个游戏里提高交易员的好感度的方法是每次跟他们交易都亏本,这简直违背了公平交易原则啊!还不如改成送礼讨好关系呢!!算了算了,作为大资本家,要适当低头。

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【资本家第九条,要积极扩张】

随着越来越多的居民加入到海港,主角的日常工作从搬运东西成功解脱出来了。而作为伟大的资本家,积极扩张才是目的。利用游戏的工作台,不断研发新的科技,解锁更多的建筑。游戏中的科研设计还是相对简单的,只要点击对应的科技就会开始研究,人物离开也没事,真自动化。随着科技的解锁,海港会不断解锁灯塔、潜水艇,造船、飞行等,从近郊到远洋,从海面到海底,从地球到太空,一切都可以扩张的范围。在海底建立一个全自动化的流水线工厂,在小岛建立一个全是动物的咖啡生产基地,利用巫术来强化生产效率,真是无所不能。

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【资本家第十条,要偷偷摸鱼】

除了单人玩法之外,游戏还支持多人玩法。虽然目前的版本的还不稳定,但是可玩性上还是初露峥嵘。游戏最多支持16人联机,这个人数在同类游戏简直空前绝后。想一下,16个人里,有人种田,有人潜水,有人加工,各种分工明确,而我就可以偷偷摸鱼啦。打工是不可能打工的,只有16个人的才可以偷偷摸鱼。

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【资本家的额外条款,关于游戏的碎碎念】

游戏是一个很有趣的游戏,各种创意十足的建筑和生产方式让人眼前一亮。目前版本的UI还不够便捷,尤其是科技研发界面,不容易直观发现各个科技的前置和关系谱。而由于游戏中的资源种类有几十样,有许多物资没有明确提示是什么建筑生产的,找其他都特别麻烦,期待后续优化。

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