改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 12:47:02 作者:水樹。 Language

#鬥陣特攻歸來攻略# 

最初登陸游戲,看到快速職責裡只有輔助位會多給一百戰令經驗時還感到迷惑,在數十把輔助的實戰體驗下來後我完全理解了,詭異的手感、彆扭的反饋、時常暴斃的絕望、奶不住隊友也殺不掉對手的痛苦還有部分被修改的英雄技能彙集於輔助一身,這原來是暴雪為坐牢輔助玩家進行的“賠償”。

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第0張

快速比賽職責選擇頁面

在上篇分享中我們聊到了新英雄霧子和輔助位經典英雄安娜,其中安娜作為ow1的英雄在歸來版本中英雄技能基本只有數據調整,而從ow1到歸來版本的更迭中英雄改動最明顯的是天使和布里吉塔(以下內容中用“小錘”代替),同時二者也是現版本中改動明顯也最有爭議性的輔助位英雄,下面就來簡單分享一下個人在歸來中對兩位英雄的體驗感受和思路分析,此篇分享為個人主觀看法遊玩時間較短所以肯定有諸多不足歡迎友好指出。

老規矩簡單介紹個人情況:600+小時輔助,輔助位的全英雄都玩,上百小時天使安娜專精,ow1單排鑽石段位,之前歸來兩次測試都有參加但手感很詭異,ow1鎖60幀戰士,ow歸來200幀左右。

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第1張

先來聊聊我個人在ow1中最喜歡的英雄——天使

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鬥陣特攻天使新形象(老婆)

  • 對於我這樣一個在ow前沒有fps遊戲經驗的初入坑玩家來說,天使給了我能堅持遊玩ow的動力。在普通的遊戲實戰前期較為簡單的操作和較高的治療量讓她也成為了很多小白玩家的入門英雄。以治療增傷為主輸出為輔的英雄定位也讓天使玩家更多的注重自己的存活和身法,因此“垂直飛”等飛行操作也在實戰中格外重要。

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歸來版本天使技能面板

  • 首先在鬥陣特攻歸來版本中天使最大的改動就是關於守護天使的使用,守護天使增加了一個新的充能儀表,使得“垂直飛”“倒退飛”“蹭牆飛”等一系列飛行操作也完全改變,其中使用率最高的“垂直飛”由原本的shift與蹲一起按靠近隊友時按空格飛起轉變為先shift進行充能再按蹲鍵起飛,飛行的高度距離根據充能量決定,充能越多飛的越高。而曾經較為困難的“倒退飛”現在操作變得簡單,在按shift充能的過程中按空格可以觸發倒退。

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官方的天使改動發文

  • 其實最初在開始玩歸來版本的天使時我是不理解天使為什麼要改,操作變得很奇怪感覺自己不會飛,但這樣的想法在多場遊戲後就變成真香了。實際上天使的各項常用飛行操作在實戰中都變得更簡單了,適應掌握後會發現容錯率更低,飛行高度更容易控制,暫時的問題就是當離隊友較近時不容易起飛,這就要求我們與隊友保持一定距離有助於身法操作。因此關於操作的改動我覺得是利大於弊的。

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第5張

充能儀表示意圖

  • 在5v5模式甚至傳統6v6中天使最有爭議性的一點就是她的戰場功能,單點增傷治療為主的英雄技能就註定了天使是較為依賴隊友的角色。fps遊戲中最重要的就是擊殺對手才能取得比賽勝利,天使雖然有副武器小手槍但傷害和射速都比較一般基本,在補殘血或開大招時才會使用,她沒有安娜巴蒂的團戰關鍵性技能也沒有和尚的高傷害輸出手段,大部分對局中扭轉戰局的能力較低(排除明星球),這樣的情況我在歸來版本中也有一樣的感受且更明顯。5v5少了一個t位後奶量需求減少基本治療量沒有問題,但如果己方tc位被對手輸出壓制天使很難取得作用,最後只會發現自己的治療量是對面雙倍但都無法取得遊戲勝利。但個人感覺相比於6v6,5v5對局中身法到位的天使存活能力更高,大部分對手都在注意地面單位或t位,天使在戰場中靈活的飛行還是非常快樂的:)
  • 關於天使在新版本中的總結:操作變得更加簡單,老玩家需要時間適應守護天使的新操作要求,對輔助新入門玩家友好推薦使用,如果在隊友奶量充足的情況下多增傷協助擊殺對手,存活能力與治療量較高但扭轉戰局能力十分有限,被壓制的情況下建議更換其他輔助英雄增加輸出或功能,飛行有好的視野可以多與隊友溝通起到指揮作用,優先適配帶長槍陣容,可以嘗試掏槍補短腿單位傷害,個人感覺部分地圖不太合適使用(推進類)。

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武裝直升機!

  • 其實有些人說天使廢了在ow2中不能玩了,但我玩下來發現這種觀點太偏激,只能說上場率會稍比ow1降低,天使可以玩但需要經驗,要多根據陣容和隊友強度進行選擇。個人實戰下來天使的勝場佔比高,她更大程度是拯救保護隊友與飛行操作帶來的遊戲樂趣,我們應理解與包容每個英雄被設計出來存在並選擇的意義,鬥陣特攻就是這樣的一款遊戲。

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友好的隊友誇誇

接下來就是曾經的“那個女人”——布里吉塔(下文用小錘代替)

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歸來版本布里吉塔新形象

  • 其實小錘在ow1中我遊玩的時間並不是很長,大部分時候是敵方有狗位才會拿出來,但個人使用小錘時會比較激進經常因為沉迷輸出掄人(“lxy給個甲再tm掄”)而深入敵方忘記自己保護隊友的職責(這樣是不對的大家不要學容易暴斃)。說到玩起小錘最大的快樂就是管狗位,ow1中小錘的盾擊具有控制眩暈效果,可以打斷敵方技能和短時間控制敵方單位,盾擊加上飛錘讓小錘不僅可以管控敵方狗位還能操作出打斷敵方關鍵技能的明星球。

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第9張

小錘經常拿下最佳

  • 而歸來版本中最大的改動就是小錘的盾擊,現在小錘的盾擊不再擁有眩暈控制效果,改為只有擊退和50的傷害,冷卻時間由原本的7秒減少為5秒,盾擊的移動距離也從7米增加到12米,同時盾擊也會觸發鼓舞士氣(被動回血),這一系列在小錘盾擊上的改變讓她的功能與定位改變了。其實在實戰中我的初體驗是不太好的,在飛錘擊中率為60-80的情況下也很難管住敵方放狗單位,盾擊一半用於傷害一半用於走位或逃跑,失去了控制技能的小錘無法打斷技能,尤其是激素刀死神轉等大招沒有盾擊暈眩非常難接,時常開大甲都還沒疊完就被擊殺了,所以之後基本都是用盾擊跑路不能硬接大招。雖然技能傷害提高但我對小錘的定位還是缺乏一點理解,因為經驗不足也時常會有暴斃的情況發生,感覺還需要時間琢磨新打法。

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第10張

面板不知道為什麼擊暈並沒有修改

  • 在治療量方面還算可觀畢竟是被動群治療,在配合普攻和技能的情況下可以很快打出大招,大招疊甲對於團戰來說還是非常實用的技能。
  • 小錘在新版本中的簡單總結:盾擊眩暈移除後老玩家需要適應並改變打法思路,飛錘準度要求提高,學會運用盾擊走位和補傷害,保護能力較原先降低,團戰要規避傷害儘量保活,配合可以提速的隊友打輸出很有效,陣容搭配性強。

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第11張

貓貓貼貼

  • 本人對小錘的理解有限無法給各位提供特別全面的分析,但在聯賽中看了非常多小錘的登場說明她還是很強勢的英雄,歡迎各位小錘玩家來聊聊你對新版本錘妹的定位理解!

此篇內容均為個人主觀體驗分享,因為初試新版本遊戲也不屬於專業的攻略肯定有諸多不足,如果有能幫助到你瞭解新版本中的英雄或者與你產生了共鳴那就足夠了,下期我們再來聊巴蒂禪雅塔這兩位強勢的輸出(輔助)英雄!感謝你的觀看w

改廢了?不能玩?/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(二)-第12張

上期封面 圖源水印太太


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