#守望先锋归来攻略#
最初登陆游戏,看到快速职责里只有辅助位会多给一百战令经验时还感到迷惑,在数十把辅助的实战体验下来后我完全理解了,诡异的手感、别扭的反馈、时常暴毙的绝望、奶不住队友也杀不掉对手的痛苦还有部分被修改的英雄技能汇集于辅助一身,这原来是暴雪为坐牢辅助玩家进行的“赔偿”。
快速比赛职责选择页面
在上篇分享中我们聊到了新英雄雾子和辅助位经典英雄安娜,其中安娜作为ow1的英雄在归来版本中英雄技能基本只有数据调整,而从ow1到归来版本的更迭中英雄改动最明显的是天使和布里吉塔(以下内容中用“小锤”代替),同时二者也是现版本中改动明显也最有争议性的辅助位英雄,下面就来简单分享一下个人在归来中对两位英雄的体验感受和思路分析,此篇分享为个人主观看法游玩时间较短所以肯定有诸多不足欢迎友好指出。
老规矩简单介绍个人情况:600+小时辅助,辅助位的全英雄都玩,上百小时天使安娜专精,ow1单排钻石段位,之前归来两次测试都有参加但手感很诡异,ow1锁60帧战士,ow归来200帧左右。
先来聊聊我个人在ow1中最喜欢的英雄——天使
守望先锋天使新形象(老婆)
- 对于我这样一个在ow前没有fps游戏经验的初入坑玩家来说,天使给了我能坚持游玩ow的动力。在普通的游戏实战前期较为简单的操作和较高的治疗量让她也成为了很多小白玩家的入门英雄。以治疗增伤为主输出为辅的英雄定位也让天使玩家更多的注重自己的存活和身法,因此“垂直飞”等飞行操作也在实战中格外重要。
归来版本天使技能面板
- 首先在守望先锋归来版本中天使最大的改动就是关于守护天使的使用,守护天使增加了一个新的充能仪表,使得“垂直飞”“倒退飞”“蹭墙飞”等一系列飞行操作也完全改变,其中使用率最高的“垂直飞”由原本的shift与蹲一起按靠近队友时按空格飞起转变为先shift进行充能再按蹲键起飞,飞行的高度距离根据充能量决定,充能越多飞的越高。而曾经较为困难的“倒退飞”现在操作变得简单,在按shift充能的过程中按空格可以触发倒退。
官方的天使改动发文
- 其实最初在开始玩归来版本的天使时我是不理解天使为什么要改,操作变得很奇怪感觉自己不会飞,但这样的想法在多场游戏后就变成真香了。实际上天使的各项常用飞行操作在实战中都变得更简单了,适应掌握后会发现容错率更低,飞行高度更容易控制,暂时的问题就是当离队友较近时不容易起飞,这就要求我们与队友保持一定距离有助于身法操作。因此关于操作的改动我觉得是利大于弊的。
充能仪表示意图
- 在5v5模式甚至传统6v6中天使最有争议性的一点就是她的战场功能,单点增伤治疗为主的英雄技能就注定了天使是较为依赖队友的角色。fps游戏中最重要的就是击杀对手才能取得比赛胜利,天使虽然有副武器小手枪但伤害和射速都比较一般基本,在补残血或开大招时才会使用,她没有安娜巴蒂的团战关键性技能也没有和尚的高伤害输出手段,大部分对局中扭转战局的能力较低(排除明星球),这样的情况我在归来版本中也有一样的感受且更明显。5v5少了一个t位后奶量需求减少基本治疗量没有问题,但如果己方tc位被对手输出压制天使很难取得作用,最后只会发现自己的治疗量是对面双倍但都无法取得游戏胜利。但个人感觉相比于6v6,5v5对局中身法到位的天使存活能力更高,大部分对手都在注意地面单位或t位,天使在战场中灵活的飞行还是非常快乐的:)
- 关于天使在新版本中的总结:操作变得更加简单,老玩家需要时间适应守护天使的新操作要求,对辅助新入门玩家友好推荐使用,如果在队友奶量充足的情况下多增伤协助击杀对手,存活能力与治疗量较高但扭转战局能力十分有限,被压制的情况下建议更换其他辅助英雄增加输出或功能,飞行有好的视野可以多与队友沟通起到指挥作用,优先适配带长枪阵容,可以尝试掏枪补短腿单位伤害,个人感觉部分地图不太合适使用(推进类)。
武装直升机!
- 其实有些人说天使废了在ow2中不能玩了,但我玩下来发现这种观点太偏激,只能说上场率会稍比ow1降低,天使可以玩但需要经验,要多根据阵容和队友强度进行选择。个人实战下来天使的胜场占比高,她更大程度是拯救保护队友与飞行操作带来的游戏乐趣,我们应理解与包容每个英雄被设计出来存在并选择的意义,守望先锋就是这样的一款游戏。
友好的队友夸夸
接下来就是曾经的“那个女人”——布里吉塔(下文用小锤代替)
归来版本布里吉塔新形象
- 其实小锤在ow1中我游玩的时间并不是很长,大部分时候是敌方有狗位才会拿出来,但个人使用小锤时会比较激进经常因为沉迷输出抡人(“lxy给个甲再tm抡”)而深入敌方忘记自己保护队友的职责(这样是不对的大家不要学容易暴毙)。说到玩起小锤最大的快乐就是管狗位,ow1中小锤的盾击具有控制眩晕效果,可以打断敌方技能和短时间控制敌方单位,盾击加上飞锤让小锤不仅可以管控敌方狗位还能操作出打断敌方关键技能的明星球。
小锤经常拿下最佳
- 而归来版本中最大的改动就是小锤的盾击,现在小锤的盾击不再拥有眩晕控制效果,改为只有击退和50的伤害,冷却时间由原本的7秒减少为5秒,盾击的移动距离也从7米增加到12米,同时盾击也会触发鼓舞士气(被动回血),这一系列在小锤盾击上的改变让她的功能与定位改变了。其实在实战中我的初体验是不太好的,在飞锤击中率为60-80的情况下也很难管住敌方放狗单位,盾击一半用于伤害一半用于走位或逃跑,失去了控制技能的小锤无法打断技能,尤其是激素刀死神转等大招没有盾击晕眩非常难接,时常开大甲都还没叠完就被击杀了,所以之后基本都是用盾击跑路不能硬接大招。虽然技能伤害提高但我对小锤的定位还是缺乏一点理解,因为经验不足也时常会有暴毙的情况发生,感觉还需要时间琢磨新打法。
面板不知道为什么击晕并没有修改
- 在治疗量方面还算可观毕竟是被动群治疗,在配合普攻和技能的情况下可以很快打出大招,大招叠甲对于团战来说还是非常实用的技能。
- 小锤在新版本中的简单总结:盾击眩晕移除后老玩家需要适应并改变打法思路,飞锤准度要求提高,学会运用盾击走位和补伤害,保护能力较原先降低,团战要规避伤害尽量保活,配合可以提速的队友打输出很有效,阵容搭配性强。
猫猫贴贴
- 本人对小锤的理解有限无法给各位提供特别全面的分析,但在联赛中看了非常多小锤的登场说明她还是很强势的英雄,欢迎各位小锤玩家来聊聊你对新版本锤妹的定位理解!
此篇内容均为个人主观体验分享,因为初试新版本游戏也不属于专业的攻略肯定有诸多不足,如果有能帮助到你了解新版本中的英雄或者与你产生了共鸣那就足够了,下期我们再来聊巴蒂禅雅塔这两位强势的输出(辅助)英雄!感谢你的观看w
上期封面 图源水印太太