平臺:steam
個人推薦程度:★★★★★
佔用空間:75g
發行時間:2022年
steamdeck兼容性認證:綠標(通過驗證)
Valve的測試顯示此作品在Steam Deck上的兼容性情況為通過驗證。此遊戲在Steam Deck上功能完整,對deck自帶的控制和顯示良好。
- 在使用默認控制器配置時所有功能均可訪問
- 此遊戲顯示Steam Deck控制器圖標
- 遊戲內的界面文字在Steam Deck上清晰易讀
- 此遊戲的默認圖形配置在Steam Deck上運行良好
遊戲體驗:我認為完全可以把最後生還者2的媒體測評放在死亡擱淺上。狗頭保命。
小島秀夫在離職科樂美后並沒收到打擊,在索尼的技術支持下繼續自己的遊戲製作人生涯。相比幻痛的令人可惜的爛尾,本作顯然完成度更高更加完善,雖然劇情上仍有未補的坑,但明年的《死亡擱淺2》顯然為此而生。
遊戲節奏緩慢,但劇情上是很緊湊的,Kojima出色地設置下一個又一個的懸念,吸引你不斷地向前摸索,或許玩法上沒法獲得所有玩家的認可,但在劇情演出和設計這一塊,死亡擱淺絕對是業界前列,電影級的運鏡手法加以契合的配樂(在此致敬low roar樂隊主唱)呈現出來的是極為震撼的視聽體驗。
不多廢話,開始測試。
非專業人員,測試結果僅供參考。
測試兼容層:Proton 8.0-3
在此提示,死亡擱淺十分吃u,而這正是deck的短板,想穩60幀是不可能的,所以就算是全功耗,我也推薦鎖40幀遊玩。
方案1.全功耗
鎖40幀,東部和西部地區穩定40幀運行,中部大地圖步行時穩40幀運行,使用掃描器時掉幀,公路上極行時掉幀,滑索時掉幀,具體掉幀至15~30幀不等,但由於掉幀時玩家幾乎沒有操作空間,實際體驗影響不大。
續航1.5h
方案2.限制cpu功耗9w 核顯頻率鎖1000
遊戲內鎖30幀,steamdeck屏幕刷新率調整至60幀,掉幀部分與方案1大差不差,畫面設置與方案1相同,30幀體驗不差,因為幀數浮動變小了甚至覺得更加穩定。
續航2.5~3h
推薦畫面設置
模型細節:中
流式傳輸內存:高
陰影分辨率:低/中/高均可,幀數與畫面均無區別。
環境光遮蔽:開
屏幕空間反射:開
NVDIA Image Scaling:關
AMD FidelityFX Super Resolution 1.0:關
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0:關
Intel®XeSS:關
以上四個科技不僅沒用,還能讓畫面更糊
抗鋸齒:FXAA 直接關掉也行,對近景提升不大,但開了也不是很影響幀數
景深:開
動態模糊:關
實機截圖
一不小心放的有點多,,實在太喜歡了,玩的時候頻頻截圖。
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