平台:steam
个人推荐程度:★★★★★
占用空间:75g
发行时间:2022年
steamdeck兼容性认证:绿标(通过验证)
Valve的测试显示此作品在Steam Deck上的兼容性情况为通过验证。此游戏在Steam Deck上功能完整,对deck自带的控制和显示良好。
- 在使用默认控制器配置时所有功能均可访问
- 此游戏显示Steam Deck控制器图标
- 游戏内的界面文字在Steam Deck上清晰易读
- 此游戏的默认图形配置在Steam Deck上运行良好
游戏体验:我认为完全可以把最后生还者2的媒体测评放在死亡搁浅上。狗头保命。
小岛秀夫在离职科乐美后并没收到打击,在索尼的技术支持下继续自己的游戏制作人生涯。相比幻痛的令人可惜的烂尾,本作显然完成度更高更加完善,虽然剧情上仍有未补的坑,但明年的《死亡搁浅2》显然为此而生。
游戏节奏缓慢,但剧情上是很紧凑的,Kojima出色地设置下一个又一个的悬念,吸引你不断地向前摸索,或许玩法上没法获得所有玩家的认可,但在剧情演出和设计这一块,死亡搁浅绝对是业界前列,电影级的运镜手法加以契合的配乐(在此致敬low roar乐队主唱)呈现出来的是极为震撼的视听体验。
不多废话,开始测试。
非专业人员,测试结果仅供参考。
测试兼容层:Proton 8.0-3
在此提示,死亡搁浅十分吃u,而这正是deck的短板,想稳60帧是不可能的,所以就算是全功耗,我也推荐锁40帧游玩。
方案1.全功耗
锁40帧,东部和西部地区稳定40帧运行,中部大地图步行时稳40帧运行,使用扫描器时掉帧,公路上极行时掉帧,滑索时掉帧,具体掉帧至15~30帧不等,但由于掉帧时玩家几乎没有操作空间,实际体验影响不大。
续航1.5h
方案2.限制cpu功耗9w 核显频率锁1000
游戏内锁30帧,steamdeck屏幕刷新率调整至60帧,掉帧部分与方案1大差不差,画面设置与方案1相同,30帧体验不差,因为帧数浮动变小了甚至觉得更加稳定。
续航2.5~3h
推荐画面设置
模型细节:中
流式传输内存:高
阴影分辨率:低/中/高均可,帧数与画面均无区别。
环境光遮蔽:开
屏幕空间反射:开
NVDIA Image Scaling:关
AMD FidelityFX Super Resolution 1.0:关
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0:关
Intel®XeSS:关
以上四个科技不仅没用,还能让画面更糊
抗锯齿:FXAA 直接关掉也行,对近景提升不大,但开了也不是很影响帧数
景深:开
动态模糊:关
实机截图
一不小心放的有点多,,实在太喜欢了,玩的时候频频截图。
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