與好友同玩,比單人遊玩難度還高?2D版的“嚴正以待”Demo體驗


3樓貓 發佈時間:2025-04-06 04:45:25 作者:秋楓與書籤 Language

基於demo給出的測評,不保證正式版是否改變

與好友同玩,比單人遊玩難度還高?2D版的“嚴正以待”Demo體驗-第0張

槍戰遊戲對於暈3D的玩家來說,基本上是無法觸碰的遊戲,因為市面上大多數槍戰遊戲都是以第一人稱的形式遊玩。

但有這麼一款俯視角遊戲,槍戰的同時又兼顧戰術配合,並且就Demo所展現的內容來看,《最後一次突擊》的體驗算是十分不錯。

遊戲最多支持4人聯機,聯機的體驗十分絲滑,至少沒有出現斷鏈的狀況。

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不過既然說它類似嚴正以待,不僅是因為“拯救人質”這一任務目標,還有需要玩家互相配合,但是有點很奇怪,明明是硬核戰術遊戲,但敵人似乎學會了“尤里”的手段,時常控制隊友神智,狠狠的對我射擊。

與好友同玩,比單人遊玩難度還高?2D版的“嚴正以待”Demo體驗-第2張

除此之外,遊戲中的道具多種多樣,不過有點可惜的是Demo只開放了部分道具,很多玩法都無法實現。

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遊戲有著多種探查敵人的道具,但實際遊玩來說,是比較雞肋的存在,為什麼如此評價呢,因為遊戲缺少隨機性,敵人的固定刷新地點,只要多玩幾次關卡就能熟讀於心。

因此再硬核的難度,實際體驗下來就是死幾次後,輕鬆通關。

與好友同玩,比單人遊玩難度還高?2D版的“嚴正以待”Demo體驗-第4張

遊戲中還有著一些戰術交流手段,在不方便開麥的情況下可以隨時圈出範圍,告訴敵人的位置。

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但是不知道為什麼明明作為戰術交流的手段,卻演變成為整活樂子現場。

在友傷的限制下,玩家的道具很多時候都無法發揮很大的作用,畢竟隊友也會吃到道具的傷害,閃光彈也都淪為傻瓜彈。

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給我幹哪來了

當然投擲道具並非一無是處,閃光彈還是能夠很好的突破敵人防守。

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就Demo體驗來看遊戲最大的難度來自兩個地方:人質與生命。

因為遊戲不會直接告訴你玩家的具體血量是多少,只能依靠心電圖的顏色以此判斷是否健康。

而恢復的針劑只有兩支,隊友倒地可以用針劑治療,所以這顯然是不足以支撐玩家隨心所欲的突襲。

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但如果在有隊友的情況下,可以多人攜帶補給醫療站(只能部署一次,但有四次補充機會),就能完美解決此類問題。

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另外的人質問題,在遊戲的第三關中,總共就三個人質,還需要都救出來,但看守人質的敵人一旦聽見周圍的槍聲,就會毫不遲疑的對著人質開槍。

因為遊戲沒有npc標識,也就導致玩家很有可能誤殺人質。最好笑的地方就是本來都將匪徒清理了,結果我將一名人質設為跟隨我,然後隊友就在語音囔囔著:“有人在你後面”

然後很快啊,疾跑過來給人質幹了,我當時看的時候人都傻了😰

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遊戲的子彈是需要玩家長按R鍵自行查看,有時候很難估計子彈數量,但多人遊玩的話,基本不用擔心子彈不夠。

Demo中的盾牌是無法像cs1.6那樣一手持盾一手持槍,並且還有耐久的設定,敵人一旦打破就需要時間恢復,所以玩家還是要想一下如何配合隊友拿下敵人,並非四人當盾,上下左右擋住敵人。

與好友同玩,比單人遊玩難度還高?2D版的“嚴正以待”Demo體驗-第11張

總體來說遊戲質量尚可,但因關卡並非隨機刷新生成,也就導致遊戲的重複遊玩性不高,並且目前的人物形象單一,僅有兩個角色(四人便是兩個角色四個顏色),再以不同的袖章顏色作區分。匪徒種類也不夠豐富。

但以上的缺點其實都能很好的彌補,如果無法做出隨機地圖,也可以推出創意工坊,人物形象和匪徒種類也可以在後續更新中添加豐富起來,畢竟遊戲目前還是Demo,未來可期,也推薦玩家與好友一起遊玩Demo。

本文由小黑盒作者:秋楓與書籤 原創
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