基于demo给出的测评,不保证正式版是否改变

枪战游戏对于晕3D的玩家来说,基本上是无法触碰的游戏,因为市面上大多数枪战游戏都是以第一人称的形式游玩。
但有这么一款俯视角游戏,枪战的同时又兼顾战术配合,并且就Demo所展现的内容来看,《最后一次突击》的体验算是十分不错。
游戏最多支持4人联机,联机的体验十分丝滑,至少没有出现断链的状况。

不过既然说它类似严正以待,不仅是因为“拯救人质”这一任务目标,还有需要玩家互相配合,但是有点很奇怪,明明是硬核战术游戏,但敌人似乎学会了“尤里”的手段,时常控制队友神智,狠狠的对我射击。

除此之外,游戏中的道具多种多样,不过有点可惜的是Demo只开放了部分道具,很多玩法都无法实现。

游戏有着多种探查敌人的道具,但实际游玩来说,是比较鸡肋的存在,为什么如此评价呢,因为游戏缺少随机性,敌人的固定刷新地点,只要多玩几次关卡就能熟读于心。
因此再硬核的难度,实际体验下来就是死几次后,轻松通关。

游戏中还有着一些战术交流手段,在不方便开麦的情况下可以随时圈出范围,告诉敌人的位置。

但是不知道为什么明明作为战术交流的手段,却演变成为整活乐子现场。
在友伤的限制下,玩家的道具很多时候都无法发挥很大的作用,毕竟队友也会吃到道具的伤害,闪光弹也都沦为傻瓜弹。

给我干哪来了
当然投掷道具并非一无是处,闪光弹还是能够很好的突破敌人防守。

就Demo体验来看游戏最大的难度来自两个地方:人质与生命。
因为游戏不会直接告诉你玩家的具体血量是多少,只能依靠心电图的颜色以此判断是否健康。
而恢复的针剂只有两支,队友倒地可以用针剂治疗,所以这显然是不足以支撑玩家随心所欲的突袭。

但如果在有队友的情况下,可以多人携带补给医疗站(只能部署一次,但有四次补充机会),就能完美解决此类问题。

另外的人质问题,在游戏的第三关中,总共就三个人质,还需要都救出来,但看守人质的敌人一旦听见周围的枪声,就会毫不迟疑的对着人质开枪。
因为游戏没有npc标识,也就导致玩家很有可能误杀人质。最好笑的地方就是本来都将匪徒清理了,结果我将一名人质设为跟随我,然后队友就在语音囔囔着:“有人在你后面”
然后很快啊,疾跑过来给人质干了,我当时看的时候人都傻了😰

游戏的子弹是需要玩家长按R键自行查看,有时候很难估计子弹数量,但多人游玩的话,基本不用担心子弹不够。
Demo中的盾牌是无法像cs1.6那样一手持盾一手持枪,并且还有耐久的设定,敌人一旦打破就需要时间恢复,所以玩家还是要想一下如何配合队友拿下敌人,并非四人当盾,上下左右挡住敌人。

总体来说游戏质量尚可,但因关卡并非随机刷新生成,也就导致游戏的重复游玩性不高,并且目前的人物形象单一,仅有两个角色(四人便是两个角色四个颜色),再以不同的袖章颜色作区分。匪徒种类也不够丰富。
但以上的缺点其实都能很好的弥补,如果无法做出随机地图,也可以推出创意工坊,人物形象和匪徒种类也可以在后续更新中添加丰富起来,毕竟游戏目前还是Demo,未来可期,也推荐玩家与好友一起游玩Demo。
本文由小黑盒作者:秋枫与书签 原创
未经授权禁止转载或摘编