《血染鐘樓》術語解釋及基礎規則介紹 術語含義一覽


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 11:01:52 作者:瑞破受氣包 Language

《血染鐘樓》中有許多術語,有些術語與規則聯繫緊密,如果不清楚含義的話可能會在玩法方面遇到一些問題。今天就為大家介紹一下《血染鐘樓》術語解釋及基礎規則,希望對大家有所幫助。

《血染鐘樓》術語解釋及基礎規則介紹 術語含義一覽 - 第1張

角色相關
玩家

所有扮演了遊戲中角色的人,不包括說書人。

角色(身份)

玩家扮演的角色,會在角色板和角色圖鑑上列出(如“管家”),角色可以在場上,也可以不在場上。

角色板

列出當前劇本(板子)中的所有角色及能力。

角色牌(身份牌)

每個玩家在遊戲開始時得到的代表其角色(身份)的牌,玩家不能互相查看角色牌。

角色類型

指角色所述的類型——村民、外鄉人、爪牙、惡魔、旅人或神職。

能力

能力指的是角色(身份)獨有的特殊力量或負面效果,會印在身份牌上、所選版本的角色表以及所選版本的角色圖鑑上。當角色處於死亡、喝醉或中毒狀態時,能力失效。

假身份(被“視為”的身份)

當一名玩家被“視為”的身份與該玩家的真實身份不相符時,會收到一張他被“視為”身份的角色牌,這張角色牌就是他的假身份,假身份與他在魔法書中的真實身份不相符。說書人要讓該玩家認為這個假身份就是他的真實身份。

正義

正義陣營。村民和外鄉人(藍色身份標記)初始都是正義陣營的角色。當惡魔死亡且無法繼續產生新的惡魔時,正義陣營勝利。

正義角色(正義身份)

指村民和外鄉人。

邪惡

邪惡陣營。爪牙和惡魔(紅色身份標記)初始都是邪惡陣營的角色。當只有2名玩家(不包括旅人)存活時,邪惡陣營勝利。

邪惡角色(邪惡身份)

指爪牙和惡魔。

惡魔類角色

指屬於邪惡陣營的一類角色,如果惡魔角色死亡,則正義陣營獲勝。惡魔角色會在夜晚殺害玩家,並且具有一些攻擊正義陣營的能力。

惡魔

抽到惡魔角色牌的玩家,在有多個惡魔的遊戲中,每個活著的惡魔陣營玩家都可統稱為【惡魔】。

惡魔信息

在夜間表上寫下的速記,指當玩家數量≥7時惡魔會在第一個夜晚收到的信息。包含惡魔需要知道的哪些玩家是爪牙,以及獲得3個不在場正義陣營身份牌來幫助混淆視聽。

爪牙

爪牙初始為邪惡陣營的角色,具有能幫助邪惡陣營的能力,每場遊戲通常有1至3個爪牙,旅人表會列出當前遊戲中的爪牙數量。

爪牙信息

出現在夜間表上的速記,指的是當有7個及以上數量的玩家時,爪牙會在第一個夜晚收到的消息。爪牙能夠知道哪些玩家是爪牙、哪個玩家是惡魔。

醉酒

醉酒玩家沒有能力,但他們自己不知道自己能力失效,說書人會假裝他們的能力還有效。根據該身份能力為獲得信息的話,說書人可能會給醉酒玩家提供虛假信息。醉酒玩家不知道自己處於醉酒狀態。

村民

村民為正義陣營的角色類型。他們的能力對正義陣營有很大幫助。通常情況下游戲中的大多數角色都為村民。旅人表會列出當前遊戲中的村民數量。

旅人

一種適合遲到或預計早退的玩家角色類型。旅人玩家可選擇他們扮演的角色(身份),說書人為旅人選擇陣營。旅人的能力很強大,但也可能會被所有玩家放逐。

外鄉人

外鄉人初始為正義陣營的角色。他們的能力對正義陣營沒有太大幫助。旅人表會列出當前遊戲中的外鄉人數量。

說書人

指讓遊戲運作的人,說書人持有魔法書,遵循遊戲規則,並且在需要決斷時根據場上的情況做出決定。

神職(傳奇身份)

指為說書人準備的一種類型的角色。神職是中立的,由說書人公開選擇,通常為了保證遊戲能夠正常進行不發生意外情況而出現,用於維持整局遊戲平衡。

狀態、標記相關
版本(劇本/板子)

《血染鐘樓》中包含多個劇本(板子),每個劇本都包含獨立的一套牌、角色表和角色圖鑑等,例如《暗流湧動》、《教派與紫羅蘭》。每個版本都有統一的主題、玩法和基調。

規則表

遊戲開始時宣讀的內容,方便新玩家學習重要規則。根據新玩家意願可私下閱讀。

設置表

詳細說明說書人在開始遊戲前需要做的事情。

信息標誌

指寫有一些信息的牌/標記,有時會在晚上向玩家展示。例如展示寫有【你是惡魔】信息的卡牌。

提示標誌

幫助說書人記住各種事情的標誌,每個角色會有特定的提示標誌。

魔法書

指存放《血染鐘樓》桌遊的盒子,由說書人持有和更新,在遊戲開始後玩家不能查看。魔法書顯示了所有角色的實際狀態,比如存活狀態、是否中毒,以及誰在夜間行動等。

初始信息

寫在角色表和角色標記上的速記。有【初始信息】的角色可以在第一個夜晚獲得信息,或者該角色在中途加入遊戲,則在加入遊戲時獲得信息。

扮演中的角色

指存在於當前這局遊戲中的角色,無論存活還是死亡。

未被扮演的角色

指當前遊戲中不存在但被列在角色表上的角色。

狀態

指玩家當前狀態。玩家狀態分為喝醉或清醒、中毒或健康、存活或死亡、瘋狂或理智。

中毒

中毒的玩家能力會失效,但他們自己不知道,說書人做出的行為會與中毒者所知的一致。如果中毒者的能力是可以從說書人處獲取信息的話,那麼說書人可能會給出虛假信息。中毒的玩家不知道自己中毒了。

健康

指沒有中毒的狀態。

清醒

沒有喝酒。

瘋狂

一名因某件事處於【瘋狂】狀態的玩家需要極力勸說所有人相信“某事”。

有些玩家會被指示要為“某事”瘋狂——如果說書人認為該玩家沒有極力勸說所有玩家相信“某事”,那麼該玩家將會受到懲罰;有些玩家會被指示不能為“某事”瘋狂——如果說書人認為該玩家在“某事”方面做出了勸說所有玩家的行為,那麼該玩家將會受到懲罰。

即將死亡

表明某玩家獲得了足夠的票數即將被處決,且得票數超過當天其他任意玩家。

存活(活著)

一名沒有死亡的玩家。活著的玩家能力有效,可以隨意投票(除身份特殊能力外),也可以提名任何玩家。只要有3個或更多的玩家存活,遊戲就會繼續。

死亡

指玩家角色死亡,死亡的玩家在此後的遊戲中只能再投票一次。當玩家死亡時,其身份牌會翻轉,同時在魔法書上其身份名字會被死亡標誌擋住,該玩家立刻失去角色能力,沒有特別標註死亡後生效的所有持續生效型效果都會立刻失效。

葉子

指樹葉型標誌,存在綠色和橙色兩種顏色,用於幫助說書人進行遊戲。頂部的綠葉表示需要添入魔法書的提示標誌的數量。左側的綠葉表示角色在第一晚需要一個夜晚標誌;右側的綠葉表示角色在除第一個夜晚之外的每個夜晚都需要一個夜晚標誌;橙色葉子則表示當前該角色設置與正常情況不同。

夜晚標誌

說書人放在夜間表旁邊的標誌,用於表示當晚哪些角色可能需要行動。夜晚標誌的需求由每個角色牌左右兩邊的葉子表示。

死亡標誌

指魔法書中用於表示玩家死亡的黑灰色橫幅狀態標誌。

存活標誌

存活標誌放置在城鎮廣場上,與玩家座位位置相對應,用於顯示所有玩家的存活狀況。羊皮紙紋理的一面代表該玩家處於存活狀態;黑色的一面則代表該玩家已死亡。

投票標誌

玩家死亡時放置在存活標記上的白色圓形標誌,當此死亡玩家投票後,投票標誌會被移除,死亡玩家無法參與之後遊戲的所有投票。

可能

出現在角色表和標誌上的速記。指可能發生的事情,由說書人選擇的是否發生。

城鎮廣場

指所有座位中間的灰色紙板。在城鎮廣場上會顯示所有玩家的存活標誌和投票標誌,廣場下方放置旅人表。

旅人表

旅人表放置在城鎮廣場下方,列出當前遊戲中的外鄉人和爪牙的數量,以及旅人的能力。

時間、次數相關
第一夜

第一個晚上。指遊戲開始時的夜晚階段,有些角色只在第一個晚上行動。有些角色可以在除了第一晚的每個晚上行動。玩家只能在第一個夜晚之後討論角色(身份)

次日(第二天)

當天晚上過後的白天階段和晚上階段。

黎明

指夜晚快要結束時的階段,就是第二天開始之前的那段時間。行動中帶有【黎明】一詞描述的角色,其行動會在幾乎所有其他角色的行動之後。

白天

指遊戲階段,玩家睜開眼睛互相交談,並投票決定是否處決。每個白天之後是晚上,每天晚上之後是白天。

黃昏

一個夜晚的開始,就在玩家閉上眼睛之後。行動中帶有【黃昏】一詞描述的角色,其行動會在幾乎所有其他角色的行動之前。持續到【黃昏】的能力在玩家入睡後立即結束。

每晚

每個夜晚階段。若有特殊標註,則指的是【除了第一夜之外的每個夜晚,每個夜晚階段】,常見標註方式為【*】標記。

每局一次

只能使用一次的能力。若玩家在使用能力前死亡,或在醉酒、中毒的狀態下使用了能力,也不能再次使用能力。

行動及其他
勝利

遊戲結束時,有一方陣營會獲得勝利,無論該陣營中的玩家是處於存活還是死亡狀態,該陣營會集體勝利。惡魔死亡則正義陣營獲勝;只有2名玩家存活(不包含旅人)則邪惡陣營獲勝。

失敗(輸)

遊戲結束時,有一方陣營會失敗,無論該陣營中的玩家是處於存活還是死亡狀態,該陣營會集體判負。惡魔死亡則邪惡陣營失敗;只有2名玩家存活(不包含旅人)則正義陣營失敗。

選擇

在角色能力中如果出現了【選擇】這個詞,表明他們有權利決定某事,如果沒有這個詞,則由【說書人】來決定。

結盟

指玩家目前所在的盟友隊伍(同一陣線),結盟無關善惡。若某玩家更換了結盟,但他們的身份不會改變;若玩家改變了身份,他們的聯盟也不會改變。玩家自己知道自己的盟友是誰。

盟友(夥伴)

處於同盟中的玩家。

活著的鄰座

在所有存活的玩家中座位相鄰的兩名玩家,一個順時針相鄰,一個逆時針相鄰,不包括坐在他們之間的死亡玩家。

隊伍

所有玩家共同擁有的一個陣營。【你所在的隊伍】指的是【你+所有其他與你有相同陣營的玩家】。

公告

向大家發表公開陳述,讓大家都能知曉。

私聊

指兩個玩家間或玩家與說書人之間的私聊,其他玩家聽不到。

公聊

指所有玩家(包括說書人)都知道的任何說過或做過的事情。

登記

因遊戲規則或特定角色能力【登記】為特定角色身份或陣營的玩家,會被視為該特定角色或陣營。例如,若一名正義陣營玩家【登記為邪惡陣營】,他依然屬於正義陣營(正義陣營獲勝時該玩家也會獲勝),但對於能發現邪惡陣營角色的玩家來說,該玩家屬於邪惡陣營。登記為特定角色不會獲得該角色的能力。

提名

指得到說書人回應的公開的集體投票以處決玩家的行為,玩家每天只能提名一次,每天只能被提名一次。只有活著的玩家才能發起提名。

投票

當說書人統計同意處決的玩家人數時進行投票。玩家每天都可以投票。已經死亡的玩家只能在之後的遊戲中進行一次投票,投票按順時針方向進行,以發起提名的玩家結束。放逐的過程與投票類似,但不是投票。參考【放逐】。

處決

指通過投票殺死。所有玩家決定在白天處決一名除旅人之外的玩家,每天最多執行一次處決,也可能不執行處決。如果被提名的玩家獲得的票數≥當前存活玩家數量的一半,且得票數比其他被提名的玩家都多,該玩家就會被處決。

放逐

指所有玩家決定在白天擊殺一名旅人。每天都可以放逐任意數量的旅人,也可能不放逐。任何玩家都可以支持放逐,包括已經不具有投票機會的死亡玩家。能力不會以任何方式影響放逐的決定。放逐類似於執行處決的投票,但過程不是投票,放逐也不等於處決。參考【投票】和【處決】。

喚醒

玩家在夜晚睜開眼睛。說書人可通過特定方式來單獨喚醒某一名或幾名玩家。黎明時分說書人要喚醒所有玩家。

虛假信息

虛假信息,例如虛假的陳述、手勢或身份牌。當某項能力出現意外情況,例如當玩家為酒鬼或中毒狀態時,說書人可能會提供虛假信息。參考【真實信息】。

真實信息

真實信息,例如真實的陳述、手勢或身份牌。說書人必須始終提供關於規則的真實信息。參考【虛假信息】。

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