《血染钟楼》中有许多术语,有些术语与规则联系紧密,如果不清楚含义的话可能会在玩法方面遇到一些问题。今天就为大家介绍一下《血染钟楼》术语解释及基础规则,希望对大家有所帮助。
所有扮演了游戏中角色的人,不包括说书人。
玩家扮演的角色,会在角色板和角色图鉴上列出(如“管家”),角色可以在场上,也可以不在场上。
列出当前剧本(板子)中的所有角色及能力。
每个玩家在游戏开始时得到的代表其角色(身份)的牌,玩家不能互相查看角色牌。
指角色所述的类型——村民、外乡人、爪牙、恶魔、旅人或神职。
能力指的是角色(身份)独有的特殊力量或负面效果,会印在身份牌上、所选版本的角色表以及所选版本的角色图鉴上。当角色处于死亡、喝醉或中毒状态时,能力失效。
当一名玩家被“视为”的身份与该玩家的真实身份不相符时,会收到一张他被“视为”身份的角色牌,这张角色牌就是他的假身份,假身份与他在魔法书中的真实身份不相符。说书人要让该玩家认为这个假身份就是他的真实身份。
正义阵营。村民和外乡人(蓝色身份标记)初始都是正义阵营的角色。当恶魔死亡且无法继续产生新的恶魔时,正义阵营胜利。
指村民和外乡人。
邪恶阵营。爪牙和恶魔(红色身份标记)初始都是邪恶阵营的角色。当只有2名玩家(不包括旅人)存活时,邪恶阵营胜利。
指爪牙和恶魔。
指属于邪恶阵营的一类角色,如果恶魔角色死亡,则正义阵营获胜。恶魔角色会在夜晚杀害玩家,并且具有一些攻击正义阵营的能力。
抽到恶魔角色牌的玩家,在有多个恶魔的游戏中,每个活着的恶魔阵营玩家都可统称为【恶魔】。
在夜间表上写下的速记,指当玩家数量≥7时恶魔会在第一个夜晚收到的信息。包含恶魔需要知道的哪些玩家是爪牙,以及获得3个不在场正义阵营身份牌来帮助混淆视听。
爪牙初始为邪恶阵营的角色,具有能帮助邪恶阵营的能力,每场游戏通常有1至3个爪牙,旅人表会列出当前游戏中的爪牙数量。
出现在夜间表上的速记,指的是当有7个及以上数量的玩家时,爪牙会在第一个夜晚收到的消息。爪牙能够知道哪些玩家是爪牙、哪个玩家是恶魔。
醉酒玩家没有能力,但他们自己不知道自己能力失效,说书人会假装他们的能力还有效。根据该身份能力为获得信息的话,说书人可能会给醉酒玩家提供虚假信息。醉酒玩家不知道自己处于醉酒状态。
村民为正义阵营的角色类型。他们的能力对正义阵营有很大帮助。通常情况下游戏中的大多数角色都为村民。旅人表会列出当前游戏中的村民数量。
一种适合迟到或预计早退的玩家角色类型。旅人玩家可选择他们扮演的角色(身份),说书人为旅人选择阵营。旅人的能力很强大,但也可能会被所有玩家放逐。
外乡人初始为正义阵营的角色。他们的能力对正义阵营没有太大帮助。旅人表会列出当前游戏中的外乡人数量。
指让游戏运作的人,说书人持有魔法书,遵循游戏规则,并且在需要决断时根据场上的情况做出决定。
指为说书人准备的一种类型的角色。神职是中立的,由说书人公开选择,通常为了保证游戏能够正常进行不发生意外情况而出现,用于维持整局游戏平衡。
《血染钟楼》中包含多个剧本(板子),每个剧本都包含独立的一套牌、角色表和角色图鉴等,例如《暗流涌动》、《教派与紫罗兰》。每个版本都有统一的主题、玩法和基调。
游戏开始时宣读的内容,方便新玩家学习重要规则。根据新玩家意愿可私下阅读。
详细说明说书人在开始游戏前需要做的事情。
指写有一些信息的牌/标记,有时会在晚上向玩家展示。例如展示写有【你是恶魔】信息的卡牌。
帮助说书人记住各种事情的标志,每个角色会有特定的提示标志。
指存放《血染钟楼》桌游的盒子,由说书人持有和更新,在游戏开始后玩家不能查看。魔法书显示了所有角色的实际状态,比如存活状态、是否中毒,以及谁在夜间行动等。
写在角色表和角色标记上的速记。有【初始信息】的角色可以在第一个夜晚获得信息,或者该角色在中途加入游戏,则在加入游戏时获得信息。
指存在于当前这局游戏中的角色,无论存活还是死亡。
指当前游戏中不存在但被列在角色表上的角色。
指玩家当前状态。玩家状态分为喝醉或清醒、中毒或健康、存活或死亡、疯狂或理智。
中毒的玩家能力会失效,但他们自己不知道,说书人做出的行为会与中毒者所知的一致。如果中毒者的能力是可以从说书人处获取信息的话,那么说书人可能会给出虚假信息。中毒的玩家不知道自己中毒了。
指没有中毒的状态。
没有喝酒。
一名因某件事处于【疯狂】状态的玩家需要极力劝说所有人相信“某事”。
有些玩家会被指示要为“某事”疯狂——如果说书人认为该玩家没有极力劝说所有玩家相信“某事”,那么该玩家将会受到惩罚;有些玩家会被指示不能为“某事”疯狂——如果说书人认为该玩家在“某事”方面做出了劝说所有玩家的行为,那么该玩家将会受到惩罚。
表明某玩家获得了足够的票数即将被处决,且得票数超过当天其他任意玩家。
一名没有死亡的玩家。活着的玩家能力有效,可以随意投票(除身份特殊能力外),也可以提名任何玩家。只要有3个或更多的玩家存活,游戏就会继续。
指玩家角色死亡,死亡的玩家在此后的游戏中只能再投票一次。当玩家死亡时,其身份牌会翻转,同时在魔法书上其身份名字会被死亡标志挡住,该玩家立刻失去角色能力,没有特别标注死亡后生效的所有持续生效型效果都会立刻失效。
指树叶型标志,存在绿色和橙色两种颜色,用于帮助说书人进行游戏。顶部的绿叶表示需要添入魔法书的提示标志的数量。左侧的绿叶表示角色在第一晚需要一个夜晚标志;右侧的绿叶表示角色在除第一个夜晚之外的每个夜晚都需要一个夜晚标志;橙色叶子则表示当前该角色设置与正常情况不同。
说书人放在夜间表旁边的标志,用于表示当晚哪些角色可能需要行动。夜晚标志的需求由每个角色牌左右两边的叶子表示。
指魔法书中用于表示玩家死亡的黑灰色横幅状态标志。
存活标志放置在城镇广场上,与玩家座位位置相对应,用于显示所有玩家的存活状况。羊皮纸纹理的一面代表该玩家处于存活状态;黑色的一面则代表该玩家已死亡。
玩家死亡时放置在存活标记上的白色圆形标志,当此死亡玩家投票后,投票标志会被移除,死亡玩家无法参与之后游戏的所有投票。
出现在角色表和标志上的速记。指可能发生的事情,由说书人选择的是否发生。
指所有座位中间的灰色纸板。在城镇广场上会显示所有玩家的存活标志和投票标志,广场下方放置旅人表。
旅人表放置在城镇广场下方,列出当前游戏中的外乡人和爪牙的数量,以及旅人的能力。
第一个晚上。指游戏开始时的夜晚阶段,有些角色只在第一个晚上行动。有些角色可以在除了第一晚的每个晚上行动。玩家只能在第一个夜晚之后讨论角色(身份)
当天晚上过后的白天阶段和晚上阶段。
指夜晚快要结束时的阶段,就是第二天开始之前的那段时间。行动中带有【黎明】一词描述的角色,其行动会在几乎所有其他角色的行动之后。
指游戏阶段,玩家睁开眼睛互相交谈,并投票决定是否处决。每个白天之后是晚上,每天晚上之后是白天。
一个夜晚的开始,就在玩家闭上眼睛之后。行动中带有【黄昏】一词描述的角色,其行动会在几乎所有其他角色的行动之前。持续到【黄昏】的能力在玩家入睡后立即结束。
每个夜晚阶段。若有特殊标注,则指的是【除了第一夜之外的每个夜晚,每个夜晚阶段】,常见标注方式为【*】标记。
只能使用一次的能力。若玩家在使用能力前死亡,或在醉酒、中毒的状态下使用了能力,也不能再次使用能力。
游戏结束时,有一方阵营会获得胜利,无论该阵营中的玩家是处于存活还是死亡状态,该阵营会集体胜利。恶魔死亡则正义阵营获胜;只有2名玩家存活(不包含旅人)则邪恶阵营获胜。
游戏结束时,有一方阵营会失败,无论该阵营中的玩家是处于存活还是死亡状态,该阵营会集体判负。恶魔死亡则邪恶阵营失败;只有2名玩家存活(不包含旅人)则正义阵营失败。
在角色能力中如果出现了【选择】这个词,表明他们有权利决定某事,如果没有这个词,则由【说书人】来决定。
指玩家目前所在的盟友队伍(同一阵线),结盟无关善恶。若某玩家更换了结盟,但他们的身份不会改变;若玩家改变了身份,他们的联盟也不会改变。玩家自己知道自己的盟友是谁。
处于同盟中的玩家。
在所有存活的玩家中座位相邻的两名玩家,一个顺时针相邻,一个逆时针相邻,不包括坐在他们之间的死亡玩家。
所有玩家共同拥有的一个阵营。【你所在的队伍】指的是【你+所有其他与你有相同阵营的玩家】。
向大家发表公开陈述,让大家都能知晓。
指两个玩家间或玩家与说书人之间的私聊,其他玩家听不到。
指所有玩家(包括说书人)都知道的任何说过或做过的事情。
因游戏规则或特定角色能力【登记】为特定角色身份或阵营的玩家,会被视为该特定角色或阵营。例如,若一名正义阵营玩家【登记为邪恶阵营】,他依然属于正义阵营(正义阵营获胜时该玩家也会获胜),但对于能发现邪恶阵营角色的玩家来说,该玩家属于邪恶阵营。登记为特定角色不会获得该角色的能力。
指得到说书人回应的公开的集体投票以处决玩家的行为,玩家每天只能提名一次,每天只能被提名一次。只有活着的玩家才能发起提名。
当说书人统计同意处决的玩家人数时进行投票。玩家每天都可以投票。已经死亡的玩家只能在之后的游戏中进行一次投票,投票按顺时针方向进行,以发起提名的玩家结束。放逐的过程与投票类似,但不是投票。参考【放逐】。
指通过投票杀死。所有玩家决定在白天处决一名除旅人之外的玩家,每天最多执行一次处决,也可能不执行处决。如果被提名的玩家获得的票数≥当前存活玩家数量的一半,且得票数比其他被提名的玩家都多,该玩家就会被处决。
指所有玩家决定在白天击杀一名旅人。每天都可以放逐任意数量的旅人,也可能不放逐。任何玩家都可以支持放逐,包括已经不具有投票机会的死亡玩家。能力不会以任何方式影响放逐的决定。放逐类似于执行处决的投票,但过程不是投票,放逐也不等于处决。参考【投票】和【处决】。
玩家在夜晚睁开眼睛。说书人可通过特定方式来单独唤醒某一名或几名玩家。黎明时分说书人要唤醒所有玩家。
虚假信息,例如虚假的陈述、手势或身份牌。当某项能力出现意外情况,例如当玩家为酒鬼或中毒状态时,说书人可能会提供虚假信息。参考【真实信息】。
真实信息,例如真实的陈述、手势或身份牌。说书人必须始终提供关于规则的真实信息。参考【虚假信息】。
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