【Eternights】Eternight——如果沒有結局 也許我還可以忍受


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 14:01:31 作者:厚土載物 Language

簡單介紹

#單人遊戲#

《Eternights》是 由StudioSai製作併發行的一款以戀愛、動作、為標籤,融合了即時戰鬥和解謎玩法的小品遊戲。遊戲的背景是在一種特殊病毒爆發的環境下,所有人突如其來都被感染變異。

 

上當了,但沒完全上

想必封面讓很多對二次元感興趣的玩家們點了進來,那我必須得說,你上了一半當!本作商店頁的宣傳的圖片在遊戲中是實際存在的,並且也不僅僅只有宣傳的哪幾張。

關鍵在於,遊戲的美術風格並不是那麼的統一,當玩家日常對話、打怪時基本上是這樣的,


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在談戀愛給出事件時的圖是這樣的(封面同款,僅有幾張)


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然後活動完結尾合照則是這樣的,


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雖然全程日語配音非常契合遊戲的各路角色人設,並且為角色的性格增色不少,但以上種種和三個主線內容的極短流程,我必須得說,買了的朋友你上當了,但沒完全上。

 

戰鬥流利但過於單打獨鬥

與同類作品不同的是,《永夜/eternight》這部作品採取的是即時制的戰鬥,在戰鬥中玩家大體會遇到兩類怪物,一種是沒有護盾的——上手攻擊即可造成傷害。玩家可以自由組合點完的技能,並用積攢的能量和完美閃避後的子彈時間來對敵人進行瘋狂鞭打,難度不高,但時機很怪,由於遊戲的視角控制不能全面監控敵人,導致我經常閃過一個人觸發完美閃避後,剛打兩下就被一堆敵人形成紅光的快慢刀連打一套,很是無奈。除此之外,還有一種敵人就是有護盾型敵人,敵人依據屬性分為火、冰、雷等元素,

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這些元素的精英敵人或boss會擁有不同程度的盾,有的是三格有的是一格,顧名思義三個盾就需要對應相反元素去打破護盾才能傷害到敵人,而打破護盾需要的是玩家不斷攻擊敵人和閃避中積攢的能量,所以當有盾的敵人增多時,玩家的技能並不能直接幫助自己擺脫局面,而是需要不斷閃轉騰挪來在積攢能量的同時不被擊倒導致遊戲結束如此之下,一旦堆怪,就會導致戰鬥流暢度下降,玩的痛苦。而隊友更是遊離於戰場外,除了能提供回血、護盾和AOE外,他們雖然三個人行走在關卡中,但沒有血條,也沒有幫忙吸引火力的用處,導致一方有難,三方圍觀。


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令人窒息的昇華

《Eternight》這款遊戲如果只是玩法淺,有遊戲無法推進的bug也就還好,因為本身就是個小品遊戲,有些問題拍個補丁還能修復。本作中最難頂的部分就是——結局。到了結局時,玩家會進入一片夢境,選擇一個自己心愛的戀人,之後這個戀人就會在後續劇情裡被幕後boss給抓走吸乾。在主角面前活生生吸乾。之後主角一行人便開啟了最終決戰。可能讀者們看到這裡想問是不是要獻祭某某女角色才能獲得什麼力量之類的設定,但其實不是,就是單純大boss要找個人附身,你選了哪個最愛的人,哪個人就會被劇情殺,剩下的人活到結局。可以說,前期的所有角色養成和對遊戲一些bug的忍耐,在這劇情殺之下,我像被餵了屎一樣難受。

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問題來了,誰這麼教編劇寫劇情的?!

 總結

其實除了主題外,遊戲中還有很多小事件及各類提供“五維”的小遊戲,但之所以不評這些,是因為在本作中五維要素雞肋到只能跟角色看最後一段談戀愛畫面,我本人不是一個資深的Persona愛好者,也僅僅白金了一個P5R罷了,我從這系列遊戲之中體悟到了並非是為了談戀愛而去提升什麼,而是自然的進行推進,與夥伴一同成長,並最終達到一個終點。而本作卻未能全面,如果沒有這個BE一樣的結局,也許十分能給個及格吧。

最後,願意入的夥伴可以半價再說,入了的給大家一張圖。

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