【Eternights】Eternight——如果没有结局 也许我还可以忍受


3楼猫 发布时间:2023-09-21 14:01:31 作者:厚土载物 Language

简单介绍

#单人游戏#

《Eternights》是 由StudioSai制作并发行的一款以恋爱、动作、为标签,融合了即时战斗和解谜玩法的小品游戏。游戏的背景是在一种特殊病毒爆发的环境下,所有人突如其来都被感染变异。

 

上当了,但没完全上

想必封面让很多对二次元感兴趣的玩家们点了进来,那我必须得说,你上了一半当!本作商店页的宣传的图片在游戏中是实际存在的,并且也不仅仅只有宣传的哪几张。

关键在于,游戏的美术风格并不是那么的统一,当玩家日常对话、打怪时基本上是这样的,


【Eternights】Eternight——如果没有结局 也许我还可以忍受-第0张


在谈恋爱给出事件时的图是这样的(封面同款,仅有几张)


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然后活动完结尾合照则是这样的,


【Eternights】Eternight——如果没有结局 也许我还可以忍受-第2张

虽然全程日语配音非常契合游戏的各路角色人设,并且为角色的性格增色不少,但以上种种和三个主线内容的极短流程,我必须得说,买了的朋友你上当了,但没完全上。

 

战斗流利但过于单打独斗

与同类作品不同的是,《永夜/eternight》这部作品采取的是即时制的战斗,在战斗中玩家大体会遇到两类怪物,一种是没有护盾的——上手攻击即可造成伤害。玩家可以自由组合点完的技能,并用积攒的能量和完美闪避后的子弹时间来对敌人进行疯狂鞭打,难度不高,但时机很怪,由于游戏的视角控制不能全面监控敌人,导致我经常闪过一个人触发完美闪避后,刚打两下就被一堆敌人形成红光的快慢刀连打一套,很是无奈。除此之外,还有一种敌人就是有护盾型敌人,敌人依据属性分为火、冰、雷等元素,

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这些元素的精英敌人或boss会拥有不同程度的盾,有的是三格有的是一格,顾名思义三个盾就需要对应相反元素去打破护盾才能伤害到敌人,而打破护盾需要的是玩家不断攻击敌人和闪避中积攒的能量,所以当有盾的敌人增多时,玩家的技能并不能直接帮助自己摆脱局面,而是需要不断闪转腾挪来在积攒能量的同时不被击倒导致游戏结束如此之下,一旦堆怪,就会导致战斗流畅度下降,玩的痛苦。而队友更是游离于战场外,除了能提供回血、护盾和AOE外,他们虽然三个人行走在关卡中,但没有血条,也没有帮忙吸引火力的用处,导致一方有难,三方围观。


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令人窒息的升华

《Eternight》这款游戏如果只是玩法浅,有游戏无法推进的bug也就还好,因为本身就是个小品游戏,有些问题拍个补丁还能修复。本作中最难顶的部分就是——结局。到了结局时,玩家会进入一片梦境,选择一个自己心爱的恋人,之后这个恋人就会在后续剧情里被幕后boss给抓走吸干。在主角面前活生生吸干。之后主角一行人便开启了最终决战。可能读者们看到这里想问是不是要献祭某某女角色才能获得什么力量之类的设定,但其实不是,就是单纯大boss要找个人附身,你选了哪个最爱的人,哪个人就会被剧情杀,剩下的人活到结局。可以说,前期的所有角色养成和对游戏一些bug的忍耐,在这剧情杀之下,我像被喂了屎一样难受。

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问题来了,谁这么教编剧写剧情的?!

 总结

其实除了主题外,游戏中还有很多小事件及各类提供“五维”的小游戏,但之所以不评这些,是因为在本作中五维要素鸡肋到只能跟角色看最后一段谈恋爱画面,我本人不是一个资深的Persona爱好者,也仅仅白金了一个P5R罢了,我从这系列游戏之中体悟到了并非是为了谈恋爱而去提升什么,而是自然的进行推进,与伙伴一同成长,并最终达到一个终点。而本作却未能全面,如果没有这个BE一样的结局,也许十分能给个及格吧。

最后,愿意入的伙伴可以半价再说,入了的给大家一张图。

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