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玩家可以在5月5日至5月12期間在steam平臺遊玩Demo
《無敵號》是科幻大師萊姆的著名科幻小說,講述的是人類文明與異星球文明的接觸。這類一直是各類科幻小說中熱門的話題,也是萊姆大師作品的熱門話題。除了《無敵號》外,還有《索拉里斯星》、《伊甸》等作品。
說起我最喜歡的萊姆作品,其實並不是這篇文章要說的《無敵號》,而是《索拉里斯星》。在讀《索拉里斯星》時,相信任何讀者都會被萊姆大師對星球探索的科學描繪,索拉里斯星的形貌,以及科學家在這個星球中發生的詭異事件。這本小說同時兼具了科學的嚴謹和文學作品的趣味,給我帶來的感受絲毫不亞於劉慈欣大師《三體》,甚至我還要更喜歡《索拉里斯星》一些。
相比於《索拉里斯星》中描述的宛如星球一般大小的文明,《無敵號》描述的文明也不是與人類相似的,而是機械或者說非碳基文明,並不需要碳水化合物來維持生命。為了防止過度劇情,影響讀者遊玩,這裡就不再詳細說了。感興趣的可以自己去讀一下或者聽書。
很多人可能是第一次聽說Starward Industries,這是由前CD Projekt RED 製作人Marek Markuszewski組建的。裡面很多人都是“老遊戲製作者”了,參與過《巫師3》、《死亡島》、《消逝的光芒》等遊戲的製作。
在一次訪談中,Marek曾透露了遊戲屬於高度沉浸式的哲學冒險遊戲。美術風格是原子朋克。玩法和風格是相當符合《無敵號》的風格的。在書中,讀者就是這樣一步步向星球的深處探索,逐步揭示這個異類的文明。本書也創作於冷戰年代,原子朋克是在適合不過的風格。
得益於這些設計,我剛進入到遊戲中,就感覺自己彷彿真的來到了,書中那個有著無限恐怖的異星球。畫面在配色方面做得真的太好了,顯示出了星球的荒蕪,即碳基生命的缺失,但又通過光和浮塵帶來的丁達爾效應,賦予了場景一種朦朧和神秘感。尤其是玩家的出生地,那個彷彿就在玩家眼前的帶有圓環的星球。讓玩家明白這裡已經不再是地球了,而是人類所沒有涉及到的星球。
玩之前想了很多關於所謂的“高度沉浸式”,沒想到其實代表著遊戲是第一人稱視角。第一人稱確實要更容易讓玩家沉浸遊戲中。目前遊戲優化還有一定問題,視角移動有時會出現掉幀的情況,但整體來說優化要比最近發售的不少遊戲優秀,1060也能戰一下。
Demo給我的感覺如標題所言,特別像是一款異星球散步模擬器,雖然遊戲中的主角可以跑步和攀爬,但攀爬互動僅是固定位置才出現的選項。同時,根據網上流傳的採訪看,遊戲是一款重敘事遊戲。再考慮到Marek說的哲學冒險遊戲。讓我想到了,多年以前特別受到玩家追捧的《艾迪芬奇的記憶》。當然,Demo可能沒有將遊戲玩法完全展示出來。
考慮到遊戲故事偏硬核科幻和第一人稱步行模擬器的特性,《無敵號》很可能將成為一款偏小眾的藝術品。遊戲美術顯然在原子朋克風格上的造詣顯然不低,我有預感這種美術風格可能將成為後續科幻作品的熱門風格,《無敵號》將成為後續作品值得學習的前輩。從故事的角度來說,只要製作組不魔改小說內容,足以讓它成為不低於《艾迪芬奇的記憶》的值得玩家深思的科幻作品。
但遊戲的樂趣從何而來?體驗下來之後,明顯感覺到遊戲在玩法上的乏力。在Demo中,玩家需要按照遊戲安排的任務,一步步嚴格地執行任務,遊戲在敘事上地單線程的。並且在引導上做得不夠優秀,很多時候給玩家一種刻意藏東西的感覺。哪怕遊戲風景再美,也會被這種欠缺的引導設計搞得失去欣賞的心態。以目前Demo中,接近半小時的體驗來說,已經感覺到些許無聊了。希望遊戲其他部分的劇情足夠有趣。
儘管《無敵號》可能如同很多散步模擬器一樣,在玩法上較為單薄,但作為科幻大師萊姆的作品,相信遊戲劇情不會很差,再搭配上游戲選擇了相當符合小說中描繪的異星球的原子朋克風格,讓我十分期待遊戲的正式版本。對科幻感興趣的玩家,《無敵號》很可能將是一款必玩的遊戲。