感谢小黑盒提供的游戏测试码
玩家可以在5月5日至5月12期间在steam平台游玩Demo
《无敌号》是科幻大师莱姆的著名科幻小说,讲述的是人类文明与异星球文明的接触。这类一直是各类科幻小说中热门的话题,也是莱姆大师作品的热门话题。除了《无敌号》外,还有《索拉里斯星》、《伊甸》等作品。
说起我最喜欢的莱姆作品,其实并不是这篇文章要说的《无敌号》,而是《索拉里斯星》。在读《索拉里斯星》时,相信任何读者都会被莱姆大师对星球探索的科学描绘,索拉里斯星的形貌,以及科学家在这个星球中发生的诡异事件。这本小说同时兼具了科学的严谨和文学作品的趣味,给我带来的感受丝毫不亚于刘慈欣大师《三体》,甚至我还要更喜欢《索拉里斯星》一些。
相比于《索拉里斯星》中描述的宛如星球一般大小的文明,《无敌号》描述的文明也不是与人类相似的,而是机械或者说非碳基文明,并不需要碳水化合物来维持生命。为了防止过度剧情,影响读者游玩,这里就不再详细说了。感兴趣的可以自己去读一下或者听书。
很多人可能是第一次听说Starward Industries,这是由前CD Projekt RED 制作人Marek Markuszewski组建的。里面很多人都是“老游戏制作者”了,参与过《巫师3》、《死亡岛》、《消逝的光芒》等游戏的制作。
在一次访谈中,Marek曾透露了游戏属于高度沉浸式的哲学冒险游戏。美术风格是原子朋克。玩法和风格是相当符合《无敌号》的风格的。在书中,读者就是这样一步步向星球的深处探索,逐步揭示这个异类的文明。本书也创作于冷战年代,原子朋克是在适合不过的风格。
得益于这些设计,我刚进入到游戏中,就感觉自己仿佛真的来到了,书中那个有着无限恐怖的异星球。画面在配色方面做得真的太好了,显示出了星球的荒芜,即碳基生命的缺失,但又通过光和浮尘带来的丁达尔效应,赋予了场景一种朦胧和神秘感。尤其是玩家的出生地,那个仿佛就在玩家眼前的带有圆环的星球。让玩家明白这里已经不再是地球了,而是人类所没有涉及到的星球。
玩之前想了很多关于所谓的“高度沉浸式”,没想到其实代表着游戏是第一人称视角。第一人称确实要更容易让玩家沉浸游戏中。目前游戏优化还有一定问题,视角移动有时会出现掉帧的情况,但整体来说优化要比最近发售的不少游戏优秀,1060也能战一下。
Demo给我的感觉如标题所言,特别像是一款异星球散步模拟器,虽然游戏中的主角可以跑步和攀爬,但攀爬互动仅是固定位置才出现的选项。同时,根据网上流传的采访看,游戏是一款重叙事游戏。再考虑到Marek说的哲学冒险游戏。让我想到了,多年以前特别受到玩家追捧的《艾迪芬奇的记忆》。当然,Demo可能没有将游戏玩法完全展示出来。
考虑到游戏故事偏硬核科幻和第一人称步行模拟器的特性,《无敌号》很可能将成为一款偏小众的艺术品。游戏美术显然在原子朋克风格上的造诣显然不低,我有预感这种美术风格可能将成为后续科幻作品的热门风格,《无敌号》将成为后续作品值得学习的前辈。从故事的角度来说,只要制作组不魔改小说内容,足以让它成为不低于《艾迪芬奇的记忆》的值得玩家深思的科幻作品。
但游戏的乐趣从何而来?体验下来之后,明显感觉到游戏在玩法上的乏力。在Demo中,玩家需要按照游戏安排的任务,一步步严格地执行任务,游戏在叙事上地单线程的。并且在引导上做得不够优秀,很多时候给玩家一种刻意藏东西的感觉。哪怕游戏风景再美,也会被这种欠缺的引导设计搞得失去欣赏的心态。以目前Demo中,接近半小时的体验来说,已经感觉到些许无聊了。希望游戏其他部分的剧情足够有趣。
尽管《无敌号》可能如同很多散步模拟器一样,在玩法上较为单薄,但作为科幻大师莱姆的作品,相信游戏剧情不会很差,再搭配上游戏选择了相当符合小说中描绘的异星球的原子朋克风格,让我十分期待游戏的正式版本。对科幻感兴趣的玩家,《无敌号》很可能将是一款必玩的游戏。