新的聯動活動: VShojo
歡迎來到VShojo活動!這是一次慶祝VShojo虛擬內容創作者驚人才華的特別活動,提供一系列獨家皮膚和捆綁包!其中有6款新的VShojo主題皮膚可供收集,帶有您最喜歡的虛擬人物特有的風格。除了皮膚外,還有2個可直接購買或從VShojo寶箱中獲得的捆綁包。如果您收集了活動中的所有物品,您將獲得一個獨家的VShojo化妝品捆綁包!別忘了收看Twitch並觀看您最喜愛的VShojo人物,以解鎖更多裝飾,例如頭像和播音員包!
VShojo 活動皮膚
Vei 女媧
Nyanners 塞爾凱特
Silvervale 斯卡蒂
Ironmouse 珀爾塞福涅
Kson 涅墨西斯
Apricot 伊邪那美
遊戲質量
阿爾忒彌斯翻新
這位女神有一個新的默認外觀!
這將自動應用於她的默認、精通外觀和她的潛行者皮膚。經典的阿爾忒彌斯將在商店中以與其他經典皮膚相同的價格出售。
HUD更新
- 為得分牌、PC VGS列表和所有其他彈出屏幕增加了背景的不透明度,以提高可讀性。
- 修復了當用戶重新進入HUD編輯頁面時,小地圖和其他元素不透明度重置的問題。修復了應用後重置所有未重置元素不透明度的問題。
- 控制檯物品商店現在可以使用D-Pad在過濾器列表、物品列表和庫存之間直接導航。
- 控制檯物品商店現在可以使用擾動按鈕快捷跳轉到商店過濾器之間。 (攻擊性,防禦性,實用性)
- 整個控制檯物品商店的UI元素現在更大,以提升可見度。
- 控制檯能力屏幕和能力彈出窗口字體大小增加。
- 修復了有關HUD編輯器同時移動多個元素,不正確保存不透明度設置以及不正確重置編輯的更多問題。
- 修復了HUD編輯器菜單在應用更改後定位到意外位置的問題。
- 修復了更新和經典HUD選項文本未正確本地化到所有語言的問題。
- 修復了嫦娥和拉塔託斯克在新HUD上在基地之外購買物品時遇到困難的問題。
- 修復了物品商店顯示選項在遊戲之間未保存的問題。
- 修復了神明、叢林營地和防禦塔上的HUD健康條沒有以4k監視器分辨率縮放的問題。
比賽結束界面
- 添加動畫到表揚按鈕,以更清楚地傳達按鈕從表揚轉變為邀請的過渡。
快速組隊
- 好友列表現在有一個主屏幕元素,將顯示在右下角,稱為快速聚會菜單。
- 這個元素將顯示您的朋友按優先順序,以便更容易看到誰準備好參加組隊。在線、沒有參加組隊、也沒有在遊戲中的朋友將被優先考慮。
- 玩家現在可以將朋友標記為收藏,這些朋友將始終優先列在列表和組隊邀請菜單的頂部。
Runescape披風裝備
- 這將出現在比賽前的大廳中。
- 選擇任何有斗篷的皮膚,將出現一個新選項。
- 披風現在可以在大廳中實時預覽,並鎖定該比賽或所有未來比賽。(直到手動調整為止)
UI
- 有關HUD錯誤修復,請參閱上面的HUD部分
- 修正了比賽結束大廳中的多隊列問題,其中“再次遊戲”按鈕沒有在比賽結束後排隊在多隊列菜單中選擇的正確匹配模式。
- 更新了Joust和Duel UI面板藝術,以反映正確和當前正確的地圖。
遊戲成就
解決Steam、Xbox和Playstation上的多項成就在完成後無法獲得獎勵的問題。我們將跟進社區反饋,以確保這一問題得到解決。
解決以下成就的問題:
熟練掌握的巫師
競技場歡迎你!
血和沙
硬搬運
冰不是很好
對決歡迎你!
目標殺手
生根!
超級歡呼
勇敢的比賽
最後一個站著的人
攻擊者大師
熟練掌握的巫師
鑽石是永恆的
征服地圖
- 修正了毛伊島可以在征服地圖上把敵人和爪牙拉到地圖幾何上面的問題。
- 修復了一個問題,即在秩序與混沌基地附近的一塊岩石幾何體對於某些神的能力來說不算作合適的牆壁。
神明
賽特
- 修復瞭如果技能冷卻結束的時間早於技能完成時間,他的沙暴會再次進入冷卻狀態的問題。
諾克斯
- 修復了被動技能激活後會減少FPS的問題。
瓦瑪納
- 修復了侵蝕技能每次刻度後減少其大招護盾的問題
嫦娥
- 通過刪除Lifetime持續時間文本更新了月花之舞技能的工具提示
丘比特
- 更新了愛的分享提示,提到了該技能提供被動技能疊加
拉
- 更新了他的終極技能的工具提示,以提到真實傷害
迦梨
- 修復了她的鞭打技能生命偷取正在觸發某些治療物品被動技能的問題
亞努斯
- 更新了他的終極技能工具提示,以反映正確的遊戲中的穿透百分比值
伊希切爾
- 修復了她的神明語音包播放錯誤語音音頻的問題
巴巴亞加
- 修復了她的巴巴豆皮膚顯示一些自動攻擊伸展FX的問題
蘭斯洛特
- 修復了他的終極護盾忽略侵蝕被動技能並未正確應用的問題
亞瑟王
- 修復了他的頭頂劈斬技能在某些級別上造成的傷害超過預期的問題
物品修復
塔戶提之杖
- 修正了某些神明仍從此物品的被動效果中獲得增加治療效果的問題。
炮手的胸甲
- 修正了此物品提供的金幣獎勵超過預期目標的問題。
鑽石箭矢
- 修正了此物品提供的百分比穿透比預期高的問題。
部族之矛
- 修正了此物品提供的百分比穿透比預期高的問題。
大德魯伊之怒
- 修正了被動內置冷卻時間受冷卻縮減影響的問題。
死亡擁抱
- 修正了芙蕾雅和波塞冬的握持刺激能力的被動冷卻縮減效果無法工作的問題。
萃毒死亡使者
- 更新了工具提示文本,使其與邪惡死亡使者更一致。
劇毒之刃
- 更新了工具提示以指定被動只對敵方神明生效。
惡魔之刃
- 更新了被動工具提示,以反映正確的遊戲內百分比穿透值。
10.5版本平衡
征服模式
- 準備時間從 110 秒縮短到 90 秒
- 現在兩支隊伍都會在擊敗火焰巨人、黃金鷹身女妖和火法師的世界內和小地圖重生計時器的完整信息。玩家不再需要訪問營地來查看下一次重生的計時器。
- 圖騰現在有一個世界和小地圖重生計時器。
- 火法師的小地圖圖標現在顯示在符文炸彈可供拾取時間。
- 將火法師的符文炸彈獎勵被拾取之前的延遲時間從 1 秒降低到 0.5 秒
- 防禦塔現在有一個更小的生命條,顯示其確切的生命值。
3V3對決和1V1決鬥模式
去年 2 月我們更改了地圖,從那時起,我們一直在收集大量數據和反饋。我們很高興能對這兩種遊戲模式進行一些新的更改,以解決一些持續的平衡問題,並提供一些全新的遊戲玩法。這兩種模式將獲得很多單獨的更改,但這種模式將在兩者之間共享。增加金錢獲取往往會遊戲的天平傾斜,有利於更具侵略性的面向輸出的神明。在以往,對決模式一直由坦克或者更高等級的神明主導,所以這個變化應該有助於取代他們,但我們在這次更新中還有很多內容要介紹!決鬥模式的金錢落後於其他地圖上的預期曲線,所以它也會受到這種變化。
- 準備時間從 45 秒增加到 60 秒
- 基礎金線增長率從 6 提高到 7
3V3對決模式
對決模式即將發生重大變化!首先,我們將再次更改地圖,以保持模式的新鮮感,並提供更直接的pvp體驗。我們禁止該模式的所有入門物品。出門裝專注於平衡征服模式,雖然它們可以在其他非征服地圖中很好地使用,但對決已被證明具有更獨特的戰鬥、經驗值和金幣節奏,導致它們的負面影響大於正面影響。在高技能等級和排位隊列中,對決模式往往是 2 個坦克,1 個輸出,並且長期以來一直如此。本次更新旨在引入一些特定於對決的機制,而不會對其他地圖/模式產生任何其影響。將有一個新的紫色增益來代替以前的經驗陣營,與牛魔王相對。這將鼓勵更多地使用射手或其他以基本攻擊為重心的神。此外,紫色和紅色營地將獲得額外的破甲增益,以幫助輸出神明進一步提升以對抗他們的坦克對手。防禦塔和小兵也將獲得增加的攻擊效果,以遏制通常依賴於硬性進攻的坦克重型隊伍。
- 迴歸中國天空對決地圖!
- 出門裝已從此模式中刪除
- 經驗分享加成從0.75降低到0.55
- 可競爭的經驗營地被紫色虛空增益營地取代
增益
紫色增益 – 虛空
- 提供 +15% 攻擊速度
- 普通攻擊將目標神明防禦降低2%,外加2%/1%的物理/魔法強度,持續3秒(最大堆疊3層)
藍色增益 – 法力
- 在 55 的範圍內向您和附近的盟友提供 +15每5秒恢復法力值
- 用技能擊中敵方神可以恢復4%的已損法力值(每個技能只能提供一次效果)
紅色增益 – 傷害
- 提供 +5 物理 +10 魔法強度
- 增加20%的物理和魔法強度
防禦塔和鳳凰
- 防禦塔和鳳凰的攻擊對神明施加持續 3 秒的-8%物理破甲(最多堆疊3次)
第一個防禦塔
- 物理強度從 170 增加到 235
兵線
- 增加基礎生命值、力量和防禦,與征服的兵線平起平坐
- 對神明的傷害倍數從 0.6 增加到 0.8
- 劍客基礎金幣獎勵從 17 增加到 19
- 射手基礎金幣獎勵從 12 增加到 14
- 強化兵基礎經驗值獎勵從 60 增加到 70,基礎金幣獎勵從 17 增加到 21
增益營地
- 增益主怪經驗值獎勵從 185 降低到 90,金幣獎勵從65降低到35
- 增益副怪經驗值獎勵從 22 增加到 30,金幣獎勵從13降低到12
1V1決鬥模式
這種獨特的 1v1 模式為玩家和開發人員帶來了一系列獨特的挑戰。決鬥模式打破了Smite的許多核心設計目標,因此通常需要對其進行獨特的更改。我們將專門為此模式引入全新的機制!決鬥寶珠是一種額外的獎勵,可確保擊殺可以在結束遊戲有積極影響。目前在決鬥模式中,很有可能贏得大部分 1v1 戰鬥,但最終輸給一個更有效地推塔或目標的神明。這些新的寶珠將為獲勝的神摧毀他們的下一座塔提供巨大的推動力,並且成功殺死對手能夠提供巨大的額外獎勵。
決鬥寶珠
- 眾神現在在死亡時掉落決鬥球拾取器
- 拾取器在到期前會在地面上停留 5 秒
- 決鬥寶珠提供移動速度提高 20%。普通攻擊擊暈防禦塔和鳳凰3秒,並繞過50%的防禦保護,持續15秒
經驗營地
- 這個營地生成3只小老虎
- 小老虎的經驗值獎勵從 75 降低到 30,金幣獎勵從13降低到12
機制
免傷
對於 SMITE 來說,這是一項重要的改變,儘管它不會直接影響大多數玩家的平衡。玩家可以從物品中獲得的免傷現在將被限制。目前,涉及這些物品會讓玩家獲得大約 24% 的緩解,因此上限不會立即影響他們。但是,設置此上限為我們將來如何增強這些物品帶來了更大的靈活性。坦克耐久度是本次更新的一大亮點,是上次更新中輸出神明的削弱的重要後續。如果我們需要繼續調整這一點,我們現在可以在將來更安全地增加免傷。
- 物品的免傷百分比現在上限為 25%
- 只有神明的能力和宙斯盾效果不受上限的約束,25%的緩解措施會疊加。所有其他項目將受上限約束
裝備
血鍛之刃
在最近的平衡之前,它是一款流行的單品,這沒有任何問題。血鍛之刃擁有強大的效果和粉絲,但在征服中很少被使用,所以我們開始改變這一點。由於其在多個職業上的可行性而成為遊戲中最受歡迎的物品。即使經過幾輪削弱,它仍然非常受歡迎,但我們看到的反饋是該裝備已經過於強勢。我們正在將此裝備恢復到其正常狀態,但要與 10.4 中的生命竊取更改保持一致。我們預計裝備仍將受到此設計的歡迎,並且不會令人沮喪。
2600 金幣
+75 體力
+10% 生命竊取
+7% 移動速度
被動 – 殺死敵方神明會用他們的血液鍛造一個盾牌,生命值等於 200 + 10 每個玩家等級,持續20 秒。當血盾處於激活狀態時,將獲得+10%的移動速度。
再生胸甲
能夠利用此裝備的神明正在迅速上升到排行榜的頂部。在 10.4 中,我們希望具有治療協同作用的物品強大,但這個裝備輸出的效果實在是太大了。我們從價格調整開始,但隨著更新的調整,我們將密切關注這個裝備。
價格從2100增加到2250
炮手的胸甲
多年來,我們創造了一些非常強大的裝備,並且專門為該類進行了調整。 炮手的胸甲有很大的潛力,但肯定需要一些調整和一些轉換才能使其成為一種選擇。我們使它變得更便宜,並使它在傷害和冷卻時間方面表現更好。我們用每次觸發的金幣略有減少來抵消這些增益,但如果儘可能頻繁地使用該物品,這仍然是總金幣增益的淨增加。
價格從2100降低到2000
被動每級傷害從 5 增加到 10
提供的金幣從 25 降低到 15
冷卻時間從 20 秒降低到 7 秒
被動 – 你下一次成功對敵方小兵進行基本攻擊,使其爆炸,立即殺死它,對小區域內的敵人造成 50 (+10 每關)魔法傷害,併為離你最近的盟友提供 15 點額外金幣。這隻能每 7 秒發生一次
方陣
另一個沒有完全達到目標的新裝備是方陣。我們想創造一些神明可以在路線上強勢的東西,特別是對於那些經常與敵人面對面的神明。此裝備現在將為所有者提供一些攻擊速度和保護,使其適用於更多情況,並增強它在單人路中可以提供的壓力。
您現在獲得了友方小兵在每個堆棧中獲得的一些增益效果
被動 – 當你受到敵方神明的基本攻擊時,你和 40 個單位內的友方兵線會獲得一個堆棧,最多 3 個。堆棧提供 10% 的攻擊速度和 7 個每個保護,持續 8 秒。小兵每個堆棧中獲得雙倍的效果。每秒獲取的堆棧不能超過一個
蓋亞之石
當我們說我們要在10.4中減少所有治療效果時,我們是認真的。蓋亞之石和一些物品最初被遺漏了,但它們最終都得到了削弱,即使這些物品不在裝備的頂部。他們也都獲得了與治療無關的增益,但這並不總是足夠的。我們已經看到了這個裝備的評論,並將逐步將其帶回來。
價格從2250降低到2100
冷卻時間從 20 秒降低到 15 秒
虛靈裝甲
最近的物品削弱對遊戲產生了重大影響,但暴擊仍然是一個討論的話題。多年來,我們對機制本身進行了一些核心調整,因為暴擊現在的傷害是 1.75 倍,而不是達到 2 倍。我們還更改了隨機性以消除異常值。減少暴擊傷害是等式的另一個重要部分,玩家強烈支持有一個裝備可以做到這一點。光譜護甲正在進行另一項調整,使其成為一個更強大的工具,可以幫助您的整個團隊反擊暴擊構建,併為物品所有者提供新的攻擊元素。
光環 – 55 個單位內的盟軍神從物理暴擊中獲得 30% 的加成傷害。
被動 – 當你被暴擊擊中時,你會獲得 15 點物理力量和 20 點魔法強度,堆疊多達 3 次,持續 6 秒。
戰旗
最後,我們對戰旗進行了更改,這比任何事情都更像是一個修復。此項目的工作方式與其他起始項目不一致。
此物品為每個敵人僕從/叢林怪物提供金幣輔助,而不是要求擁有團隊中最低的金幣
神明
赫爾
再生(凋零)
自我/隊友治療從 55/70/85/100/115 + 5 降低至 45/60/75/90/105 + 4 每級
淨化(阻礙)
自我修復等級從每級 6.5 降低至 5.5
盟友治療從 7/9/11/13/15 + 1.1 降低至 6/8/10/12/14 + 0.9 每級
海格力斯
突進猛擊
冷卻時間從 11 秒增加到 12 秒
撕裂大地
冷卻時間從 11 秒增加到 12 秒
荷魯斯
保衛者俯衝
冷卻時間從 10 秒增加到 13 秒
瓦瑪那
開路先鋒
冷卻時間從 15s 增加到 16s
巨人之怒
物理力從 60/70/80/90/100 降低至 45/55/65/75/85
修復了這個技能是每次刻度提供基本護盾數量而不是瓦瑪那最大生命值的百分比的錯誤
妲己
魅惑之靈
冷卻時間從 17s 降低至 17/16.5/16/15.5/15 秒
八幡神
武器大師
每五秒回藍從每級 3 降低到每級 2
八幡現在獲得每堆棧的攻擊速度
鷹眼連射
傷害從 10/15/20/25/30 + 110% 基本攻擊力增加到 20/30/40/50/60 + 120% 基本攻擊力
天國之幡
基礎傷害從 85/140/195/250/305 增加至 95/150/205/260/315
耶夢加得
蝕魂咆哮
冷卻時間從 13 秒降低到 12 秒
下潛
修復了約爾蒙甘德爾在隱身顯示時會失去此技能提供的移動速度的問題
冷卻時間從 16/15/14/13/12秒降低至 14/13.5/13/12/5秒
奧羅倫
神性光輝
基礎傷害從 60/75/90/105/120 增加至 70/85/100/115/130
歐西里斯
常規
基礎HP5從6增加到9
基本物理防護從 23.8 提高到 25.2
裂魂連枷
傷害從 80/135/190/245/300 增加至 90/145/200/255/310
賽特
沙暴
修復了沙暴在傳送到系列生成後會立即進入冷卻狀態的錯誤
冷卻時間從14秒降低到10秒
蘇爾
熾熱光輝
冷卻時間從 13 秒降低到 11 秒
孫悟空
金箍強擊
基礎傷害從 90/130/170/210/250 增加至 100/140/180/220/260
西爾瓦努斯
淘氣精靈
僕從效能從 25% 治療和傷害提升至 35% 治療和傷害
自然之握
冷卻時間從 17/16/15/14/13秒降低至 14/13.5/13/12.5/12秒
提爾
司法天神
提爾現在有一個額外的好處,基於他使用這個能力時的姿勢
更新了圖標和視覺效果