新的联动活动: VShojo
欢迎来到VShojo活动!这是一次庆祝VShojo虚拟内容创作者惊人才华的特别活动,提供一系列独家皮肤和捆绑包!其中有6款新的VShojo主题皮肤可供收集,带有您最喜欢的虚拟人物特有的风格。除了皮肤外,还有2个可直接购买或从VShojo宝箱中获得的捆绑包。如果您收集了活动中的所有物品,您将获得一个独家的VShojo化妆品捆绑包!别忘了收看Twitch并观看您最喜爱的VShojo人物,以解锁更多装饰,例如头像和播音员包!
VShojo 活动皮肤
Vei 女娲
Nyanners 塞尔凯特
Silvervale 斯卡蒂
Ironmouse 珀尔塞福涅
Kson 涅墨西斯
Apricot 伊邪那美
游戏质量
阿尔忒弥斯翻新
这位女神有一个新的默认外观!
这将自动应用于她的默认、精通外观和她的潜行者皮肤。经典的阿尔忒弥斯将在商店中以与其他经典皮肤相同的价格出售。
HUD更新
- 为得分牌、PC VGS列表和所有其他弹出屏幕增加了背景的不透明度,以提高可读性。
- 修复了当用户重新进入HUD编辑页面时,小地图和其他元素不透明度重置的问题。修复了应用后重置所有未重置元素不透明度的问题。
- 控制台物品商店现在可以使用D-Pad在过滤器列表、物品列表和库存之间直接导航。
- 控制台物品商店现在可以使用扰动按钮快捷跳转到商店过滤器之间。 (攻击性,防御性,实用性)
- 整个控制台物品商店的UI元素现在更大,以提升可见度。
- 控制台能力屏幕和能力弹出窗口字体大小增加。
- 修复了有关HUD编辑器同时移动多个元素,不正确保存不透明度设置以及不正确重置编辑的更多问题。
- 修复了HUD编辑器菜单在应用更改后定位到意外位置的问题。
- 修复了更新和经典HUD选项文本未正确本地化到所有语言的问题。
- 修复了嫦娥和拉塔托斯克在新HUD上在基地之外购买物品时遇到困难的问题。
- 修复了物品商店显示选项在游戏之间未保存的问题。
- 修复了神明、丛林营地和防御塔上的HUD健康条没有以4k监视器分辨率缩放的问题。
比赛结束界面
- 添加动画到表扬按钮,以更清楚地传达按钮从表扬转变为邀请的过渡。
快速组队
- 好友列表现在有一个主屏幕元素,将显示在右下角,称为快速聚会菜单。
- 这个元素将显示您的朋友按优先顺序,以便更容易看到谁准备好参加组队。在线、没有参加组队、也没有在游戏中的朋友将被优先考虑。
- 玩家现在可以将朋友标记为收藏,这些朋友将始终优先列在列表和组队邀请菜单的顶部。
Runescape披风装备
- 这将出现在比赛前的大厅中。
- 选择任何有斗篷的皮肤,将出现一个新选项。
- 披风现在可以在大厅中实时预览,并锁定该比赛或所有未来比赛。(直到手动调整为止)
UI
- 有关HUD错误修复,请参阅上面的HUD部分
- 修正了比赛结束大厅中的多队列问题,其中“再次游戏”按钮没有在比赛结束后排队在多队列菜单中选择的正确匹配模式。
- 更新了Joust和Duel UI面板艺术,以反映正确和当前正确的地图。
游戏成就
解决Steam、Xbox和Playstation上的多项成就在完成后无法获得奖励的问题。我们将跟进社区反馈,以确保这一问题得到解决。
解决以下成就的问题:
熟练掌握的巫师
竞技场欢迎你!
血和沙
硬搬运
冰不是很好
对决欢迎你!
目标杀手
生根!
超级欢呼
勇敢的比赛
最后一个站着的人
攻击者大师
熟练掌握的巫师
钻石是永恒的
征服地图
- 修正了毛伊岛可以在征服地图上把敌人和爪牙拉到地图几何上面的问题。
- 修复了一个问题,即在秩序与混沌基地附近的一块岩石几何体对于某些神的能力来说不算作合适的墙壁。
神明
赛特
- 修复了如果技能冷却结束的时间早于技能完成时间,他的沙暴会再次进入冷却状态的问题。
诺克斯
- 修复了被动技能激活后会减少FPS的问题。
瓦玛纳
- 修复了侵蚀技能每次刻度后减少其大招护盾的问题
嫦娥
- 通过删除Lifetime持续时间文本更新了月花之舞技能的工具提示
丘比特
- 更新了爱的分享提示,提到了该技能提供被动技能叠加
拉
- 更新了他的终极技能的工具提示,以提到真实伤害
迦梨
- 修复了她的鞭打技能生命偷取正在触发某些治疗物品被动技能的问题
亚努斯
- 更新了他的终极技能工具提示,以反映正确的游戏中的穿透百分比值
伊希切尔
- 修复了她的神明语音包播放错误语音音频的问题
巴巴亚加
- 修复了她的巴巴豆皮肤显示一些自动攻击伸展FX的问题
兰斯洛特
- 修复了他的终极护盾忽略侵蚀被动技能并未正确应用的问题
亚瑟王
- 修复了他的头顶劈斩技能在某些级别上造成的伤害超过预期的问题
物品修复
塔户提之杖
- 修正了某些神明仍从此物品的被动效果中获得增加治疗效果的问题。
炮手的胸甲
- 修正了此物品提供的金币奖励超过预期目标的问题。
钻石箭矢
- 修正了此物品提供的百分比穿透比预期高的问题。
部族之矛
- 修正了此物品提供的百分比穿透比预期高的问题。
大德鲁伊之怒
- 修正了被动内置冷却时间受冷却缩减影响的问题。
死亡拥抱
- 修正了芙蕾雅和波塞冬的握持刺激能力的被动冷却缩减效果无法工作的问题。
萃毒死亡使者
- 更新了工具提示文本,使其与邪恶死亡使者更一致。
剧毒之刃
- 更新了工具提示以指定被动只对敌方神明生效。
恶魔之刃
- 更新了被动工具提示,以反映正确的游戏内百分比穿透值。
10.5版本平衡
征服模式
- 准备时间从 110 秒缩短到 90 秒
- 现在两支队伍都会在击败火焰巨人、黄金鹰身女妖和火法师的世界内和小地图重生计时器的完整信息。玩家不再需要访问营地来查看下一次重生的计时器。
- 图腾现在有一个世界和小地图重生计时器。
- 火法师的小地图图标现在显示在符文炸弹可供拾取时间。
- 将火法师的符文炸弹奖励被拾取之前的延迟时间从 1 秒降低到 0.5 秒
- 防御塔现在有一个更小的生命条,显示其确切的生命值。
3V3对决和1V1决斗模式
去年 2 月我们更改了地图,从那时起,我们一直在收集大量数据和反馈。我们很高兴能对这两种游戏模式进行一些新的更改,以解决一些持续的平衡问题,并提供一些全新的游戏玩法。这两种模式将获得很多单独的更改,但这种模式将在两者之间共享。增加金钱获取往往会游戏的天平倾斜,有利于更具侵略性的面向输出的神明。在以往,对决模式一直由坦克或者更高等级的神明主导,所以这个变化应该有助于取代他们,但我们在这次更新中还有很多内容要介绍!决斗模式的金钱落后于其他地图上的预期曲线,所以它也会受到这种变化。
- 准备时间从 45 秒增加到 60 秒
- 基础金线增长率从 6 提高到 7
3V3对决模式
对决模式即将发生重大变化!首先,我们将再次更改地图,以保持模式的新鲜感,并提供更直接的pvp体验。我们禁止该模式的所有入门物品。出门装专注于平衡征服模式,虽然它们可以在其他非征服地图中很好地使用,但对决已被证明具有更独特的战斗、经验值和金币节奏,导致它们的负面影响大于正面影响。在高技能等级和排位队列中,对决模式往往是 2 个坦克,1 个输出,并且长期以来一直如此。本次更新旨在引入一些特定于对决的机制,而不会对其他地图/模式产生任何其影响。将有一个新的紫色增益来代替以前的经验阵营,与牛魔王相对。这将鼓励更多地使用射手或其他以基本攻击为重心的神。此外,紫色和红色营地将获得额外的破甲增益,以帮助输出神明进一步提升以对抗他们的坦克对手。防御塔和小兵也将获得增加的攻击效果,以遏制通常依赖于硬性进攻的坦克重型队伍。
- 回归中国天空对决地图!
- 出门装已从此模式中删除
- 经验分享加成从0.75降低到0.55
- 可竞争的经验营地被紫色虚空增益营地取代
增益
紫色增益 – 虚空
- 提供 +15% 攻击速度
- 普通攻击将目标神明防御降低2%,外加2%/1%的物理/魔法强度,持续3秒(最大堆叠3层)
蓝色增益 – 法力
- 在 55 的范围内向您和附近的盟友提供 +15每5秒恢复法力值
- 用技能击中敌方神可以恢复4%的已损法力值(每个技能只能提供一次效果)
红色增益 – 伤害
- 提供 +5 物理 +10 魔法强度
- 增加20%的物理和魔法强度
防御塔和凤凰
- 防御塔和凤凰的攻击对神明施加持续 3 秒的-8%物理破甲(最多堆叠3次)
第一个防御塔
- 物理强度从 170 增加到 235
兵线
- 增加基础生命值、力量和防御,与征服的兵线平起平坐
- 对神明的伤害倍数从 0.6 增加到 0.8
- 剑客基础金币奖励从 17 增加到 19
- 射手基础金币奖励从 12 增加到 14
- 强化兵基础经验值奖励从 60 增加到 70,基础金币奖励从 17 增加到 21
增益营地
- 增益主怪经验值奖励从 185 降低到 90,金币奖励从65降低到35
- 增益副怪经验值奖励从 22 增加到 30,金币奖励从13降低到12
1V1决斗模式
这种独特的 1v1 模式为玩家和开发人员带来了一系列独特的挑战。决斗模式打破了Smite的许多核心设计目标,因此通常需要对其进行独特的更改。我们将专门为此模式引入全新的机制!决斗宝珠是一种额外的奖励,可确保击杀可以在结束游戏有积极影响。目前在决斗模式中,很有可能赢得大部分 1v1 战斗,但最终输给一个更有效地推塔或目标的神明。这些新的宝珠将为获胜的神摧毁他们的下一座塔提供巨大的推动力,并且成功杀死对手能够提供巨大的额外奖励。
决斗宝珠
- 众神现在在死亡时掉落决斗球拾取器
- 拾取器在到期前会在地面上停留 5 秒
- 决斗宝珠提供移动速度提高 20%。普通攻击击晕防御塔和凤凰3秒,并绕过50%的防御保护,持续15秒
经验营地
- 这个营地生成3只小老虎
- 小老虎的经验值奖励从 75 降低到 30,金币奖励从13降低到12
机制
免伤
对于 SMITE 来说,这是一项重要的改变,尽管它不会直接影响大多数玩家的平衡。玩家可以从物品中获得的免伤现在将被限制。目前,涉及这些物品会让玩家获得大约 24% 的缓解,因此上限不会立即影响他们。但是,设置此上限为我们将来如何增强这些物品带来了更大的灵活性。坦克耐久度是本次更新的一大亮点,是上次更新中输出神明的削弱的重要后续。如果我们需要继续调整这一点,我们现在可以在将来更安全地增加免伤。
- 物品的免伤百分比现在上限为 25%
- 只有神明的能力和宙斯盾效果不受上限的约束,25%的缓解措施会叠加。所有其他项目将受上限约束
装备
血锻之刃
在最近的平衡之前,它是一款流行的单品,这没有任何问题。血锻之刃拥有强大的效果和粉丝,但在征服中很少被使用,所以我们开始改变这一点。由于其在多个职业上的可行性而成为游戏中最受欢迎的物品。即使经过几轮削弱,它仍然非常受欢迎,但我们看到的反馈是该装备已经过于强势。我们正在将此装备恢复到其正常状态,但要与 10.4 中的生命窃取更改保持一致。我们预计装备仍将受到此设计的欢迎,并且不会令人沮丧。
2600 金币
+75 体力
+10% 生命窃取
+7% 移动速度
被动 – 杀死敌方神明会用他们的血液锻造一个盾牌,生命值等于 200 + 10 每个玩家等级,持续20 秒。当血盾处于激活状态时,将获得+10%的移动速度。
再生胸甲
能够利用此装备的神明正在迅速上升到排行榜的顶部。在 10.4 中,我们希望具有治疗协同作用的物品强大,但这个装备输出的效果实在是太大了。我们从价格调整开始,但随着更新的调整,我们将密切关注这个装备。
价格从2100增加到2250
炮手的胸甲
多年来,我们创造了一些非常强大的装备,并且专门为该类进行了调整。 炮手的胸甲有很大的潜力,但肯定需要一些调整和一些转换才能使其成为一种选择。我们使它变得更便宜,并使它在伤害和冷却时间方面表现更好。我们用每次触发的金币略有减少来抵消这些增益,但如果尽可能频繁地使用该物品,这仍然是总金币增益的净增加。
价格从2100降低到2000
被动每级伤害从 5 增加到 10
提供的金币从 25 降低到 15
冷却时间从 20 秒降低到 7 秒
被动 – 你下一次成功对敌方小兵进行基本攻击,使其爆炸,立即杀死它,对小区域内的敌人造成 50 (+10 每关)魔法伤害,并为离你最近的盟友提供 15 点额外金币。这只能每 7 秒发生一次
方阵
另一个没有完全达到目标的新装备是方阵。我们想创造一些神明可以在路线上强势的东西,特别是对于那些经常与敌人面对面的神明。此装备现在将为所有者提供一些攻击速度和保护,使其适用于更多情况,并增强它在单人路中可以提供的压力。
您现在获得了友方小兵在每个堆栈中获得的一些增益效果
被动 – 当你受到敌方神明的基本攻击时,你和 40 个单位内的友方兵线会获得一个堆栈,最多 3 个。堆栈提供 10% 的攻击速度和 7 个每个保护,持续 8 秒。小兵每个堆栈中获得双倍的效果。每秒获取的堆栈不能超过一个
盖亚之石
当我们说我们要在10.4中减少所有治疗效果时,我们是认真的。盖亚之石和一些物品最初被遗漏了,但它们最终都得到了削弱,即使这些物品不在装备的顶部。他们也都获得了与治疗无关的增益,但这并不总是足够的。我们已经看到了这个装备的评论,并将逐步将其带回来。
价格从2250降低到2100
冷却时间从 20 秒降低到 15 秒
虚灵装甲
最近的物品削弱对游戏产生了重大影响,但暴击仍然是一个讨论的话题。多年来,我们对机制本身进行了一些核心调整,因为暴击现在的伤害是 1.75 倍,而不是达到 2 倍。我们还更改了随机性以消除异常值。减少暴击伤害是等式的另一个重要部分,玩家强烈支持有一个装备可以做到这一点。光谱护甲正在进行另一项调整,使其成为一个更强大的工具,可以帮助您的整个团队反击暴击构建,并为物品所有者提供新的攻击元素。
光环 – 55 个单位内的盟军神从物理暴击中获得 30% 的加成伤害。
被动 – 当你被暴击击中时,你会获得 15 点物理力量和 20 点魔法强度,堆叠多达 3 次,持续 6 秒。
战旗
最后,我们对战旗进行了更改,这比任何事情都更像是一个修复。此项目的工作方式与其他起始项目不一致。
此物品为每个敌人仆从/丛林怪物提供金币辅助,而不是要求拥有团队中最低的金币
神明
赫尔
再生(凋零)
自我/队友治疗从 55/70/85/100/115 + 5 降低至 45/60/75/90/105 + 4 每级
净化(阻碍)
自我修复等级从每级 6.5 降低至 5.5
盟友治疗从 7/9/11/13/15 + 1.1 降低至 6/8/10/12/14 + 0.9 每级
海格力斯
突进猛击
冷却时间从 11 秒增加到 12 秒
撕裂大地
冷却时间从 11 秒增加到 12 秒
荷鲁斯
保卫者俯冲
冷却时间从 10 秒增加到 13 秒
瓦玛那
开路先锋
冷却时间从 15s 增加到 16s
巨人之怒
物理力从 60/70/80/90/100 降低至 45/55/65/75/85
修复了这个技能是每次刻度提供基本护盾数量而不是瓦玛那最大生命值的百分比的错误
妲己
魅惑之灵
冷却时间从 17s 降低至 17/16.5/16/15.5/15 秒
八幡神
武器大师
每五秒回蓝从每级 3 降低到每级 2
八幡现在获得每堆栈的攻击速度
鹰眼连射
伤害从 10/15/20/25/30 + 110% 基本攻击力增加到 20/30/40/50/60 + 120% 基本攻击力
天国之幡
基础伤害从 85/140/195/250/305 增加至 95/150/205/260/315
耶梦加得
蚀魂咆哮
冷却时间从 13 秒降低到 12 秒
下潜
修复了约尔蒙甘德尔在隐身显示时会失去此技能提供的移动速度的问题
冷却时间从 16/15/14/13/12秒降低至 14/13.5/13/12/5秒
奥罗伦
神性光辉
基础伤害从 60/75/90/105/120 增加至 70/85/100/115/130
欧西里斯
常规
基础HP5从6增加到9
基本物理防护从 23.8 提高到 25.2
裂魂连枷
伤害从 80/135/190/245/300 增加至 90/145/200/255/310
赛特
沙暴
修复了沙暴在传送到系列生成后会立即进入冷却状态的错误
冷却时间从14秒降低到10秒
苏尔
炽热光辉
冷却时间从 13 秒降低到 11 秒
孙悟空
金箍强击
基础伤害从 90/130/170/210/250 增加至 100/140/180/220/260
西尔瓦努斯
淘气精灵
仆从效能从 25% 治疗和伤害提升至 35% 治疗和伤害
自然之握
冷却时间从 17/16/15/14/13秒降低至 14/13.5/13/12.5/12秒
提尔
司法天神
提尔现在有一个额外的好处,基于他使用这个能力时的姿势
更新了图标和视觉效果