《KAGE~Shadow of the Ninjia 絕影戰士》全球首次特別專訪


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 13:20:45 作者:EdiggerStudio Language

他來了!他來了!他就是擔任《闇の仕事人KAGE》原作開發工作的開發者——宮部壽保先生!

《KAGE~Shadow of the Ninjia 絕影戰士》全球首次特別專訪-第0張

就在今天,我們給大家帶來了《KAGE~Shadow of the Ninja 絕影戰士》的首次特別專訪!在採訪中,研發團隊十分貼心的回覆了大家之前比較關心的畫風的問題,以及在本作中加入的全新系統等內容。讓我們來看看這幾位老爺子心中真正的KAGE是什麼樣子的吧!


另外,本作將於9月9日參展核聚變遊戲節北京站,全球首次線下試玩大公開,屆時大家可以到展會現場進行試玩哦!同時,大家也可以到《絕影戰士》官方QQ群(857996110)蹲一波!歡迎大家通過評論或私信聯繫我們反饋任何疑問或者建議!



ps:以下是文字版訪談內容(與視頻內容一樣):

  • 問題一:距離原作的《KAGE》發售已經過去了33年,為什麼會選擇現在重製這款作品呢?

 宮部:首先,我想先介紹一下我們的團隊TENGO PROJECT。

 

我們三人是隸屬於擁有35年以上歷史的日本PC遊戲開發公司“NatsumeAtari(舊NATSUME)”旗下特殊開發團隊的成員。

 

從FC版的《KAGE》開始,直到今天都一直在一起開發動作類遊戲。

 

如今,像我們這樣的團隊在全世界都算很少見了。

 

在過去幾年裡,我們已經連續發佈了三款以最新技術去製作的16bit時代的重製遊戲。這些經典遊戲的復刻都獲得了一致的好評。不少玩家都希望我們的下一個作品是將《KAGE》重製,我們當然不能忽視這些期望。

 

這是我們啟動本次重製的主要原因。

 

“既然決定要重製,我們當然希望以自己擅長的16bit畫面來進行這次全新的演繹。”

 

可是如果畫面效果和大家印象中的原作《KAGE》差別太大,玩家們是否還能接受?我們當初也產生了這樣的顧慮。

 

為了消除這個顧慮,我們提出了一種假設:“以當年最高規格的硬件來開發《KAGE》的話遊戲會是什麼樣子?”就這樣,我們的顧慮得到了解決。而這個項目也就此正式啟動。

 

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  • 問題二:本作的主人公造型和原作相比有了非常大的變化,例如主人公颯(hayate)就帶上了頭巾,這次的變化是出於什麼理由呢?

宮部:我來轉述一下曾全權擔任FC版《KAGE》美術製作,同時也負責為本作畫面和企畫工作的谷口先生對這個問題的回答。

 

FC版的颯的形象是忍者題材的遊戲裡很常見的角色設計。

 

本作為了讓大家一眼就能看出是《KAGE》的風格而使用了其它遊戲裡比較少見的扎頭巾且露臉的造型。

 

同時,這個看起來略顯卡通的外觀設計,是為了讓不熟悉《KAGE》的人在看到畫面後也能快速提起對本作的興趣。

 

此外,考慮到遊戲內偏暗的關卡背景較多,為了讓角色在暗處更顯眼而採用了這樣的設計。

 

FC版的《KAGE》經常會被大家認為是一款擁有嚴肅且冷峻世界觀的遊戲,但其實我們的初衷是希望能夠做出一款有趣且略帶喜劇色彩的卡通風格遊戲。

 

當年,由於主機硬件性能的限制,遊戲只能呈現比較昏暗的色調。所以,我們也想把握這次機會,挑戰一下如果用當時最強的硬件性能可以做出怎樣的遊戲畫面。

 

從這個意義上說,這部作品才是谷口先生心中真正的《KAGE》。

 

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  • 問題三:本次重製的過程中,有什麼變了?什麼沒變?開發組在這款作品上有什麼堅持的“標準”?

宮部:我們的團隊始終堅持於製作“讓人不由自主地動起手指操作”、“玩家自身通過磨練技術可以不斷變強”的熱血動作遊戲

 

所以,本次重製版也延續了這樣的製作“標準”。

這是唯一沒有改變的一點,相信大家在玩到重製版以後也能體會到這一點。

 

如您所見,另一個比較顯著的變化就是遊戲畫面。

還請期待《KAGE》以16bit的風味“重現江湖”。

 

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  • 問題四:主人公這次依然會使用原作裡的刀和鎖鐮,武器的手感會有什麼變化嗎?原作裡通過反覆獲得同樣的武器來進行性能強化的設定在本作中會得到保留嗎?

 

宮部:原作中玩家只能選刀或鎖鐮之一作為武器,但本作裡玩家可以隨時在兩種武器之間進行切換。

根據不同的情況選擇不同的武器也是通關本作的關鍵要素之一。而武器強化系統當然也會繼續保留。

 

與此同時,本作還增加了一個名叫“七種道具”的新系統,雖然現在暫時還無法向大家透露更多詳細信息。

但可以透露的是道具不止是原版中的“炸彈”、“手裡劍”這兩樣。而是將會擴充到數十種不同的道具,並且玩家可以在遊戲中自由切換來使用這些道具。

 “七種道具”將是本作新增加的一項重要玩法。

 

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  • 問題五:原本的《KAGE》是一款高難度遊戲,本作的難度是否有調整呢?是否會增加面向新手的簡單難度呢?

宮部:因為是全新的作品,難度方面可能無法和FC版直接進行比較,但很可能這是一款頗具挑戰性的新遊戲。

不過因為本次重製版增加了豐富的動作招式,如果大家能夠善用這些新動作的話或許會讓遊戲變得簡單一些。

 

現在雖然還不能說太具體的內容,但本作還提供了一個新的系統,即通過反覆遊玩,可以從開局就獲得一定的優勢。

 

與現在普遍的重製版相同的是,遊戲可以從關卡中保存,以上次的存檔來繼續遊戲。我們也希望當年沒能打通FC版的玩家們通過這次機會體驗到遊戲的結尾。

 

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  • 問題六:玩家們一直都十分熱愛《KAGE》的音樂,很期待這次也能聽到當時的名曲!重製版的音樂會有怎樣的變化呢?

宮部:本作的BGM會以原作音樂的重新編曲版本為核心構成,當然也會有全新的曲目加入。

 

有一部分重新編曲的音樂會大幅保留原版的特徵,當然也會有一部分為了貼合新版而重新編排。

對熟悉原作的粉絲而言,本次重新編曲的版本也一定會給他們帶來全新的體驗。

 

本作的音樂會由負責原版音樂的水谷先生與TENGO PROJECT的知名作曲家巖月先生共同製作。敬請期待!

 

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  • 問題七:最後能否給期待本作的中國玩家一兩句寄語呢?

宮部:其實開發組全員之前都沒想到本作會在中國玩家中獲得如此巨大的反響!

 

雖然距離正式發售還有一段時間,但希望大家能夠期待TENGO PROJECT傾盡全力開發的全新力作——《KAGE~Shadow of the Ninjia 絕影戰士》!


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