《KAGE~Shadow of the Ninjia 绝影战士》全球首次特别专访


3楼猫 发布时间:2023-09-06 13:20:45 作者:EdiggerStudio Language

他来了!他来了!他就是担任《闇の仕事人KAGE》原作开发工作的开发者——宫部寿保先生!

《KAGE~Shadow of the Ninjia 绝影战士》全球首次特别专访-第0张

就在今天,我们给大家带来了《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》的首次特别专访!在采访中,研发团队十分贴心的回复了大家之前比较关心的画风的问题,以及在本作中加入的全新系统等内容。让我们来看看这几位老爷子心中真正的KAGE是什么样子的吧!


另外,本作将于9月9日参展核聚变游戏节北京站,全球首次线下试玩大公开,届时大家可以到展会现场进行试玩哦!同时,大家也可以到《绝影战士》官方QQ群(857996110)蹲一波!欢迎大家通过评论或私信联系我们反馈任何疑问或者建议!



ps:以下是文字版访谈内容(与视频内容一样):

  • 问题一:距离原作的《KAGE》发售已经过去了33年,为什么会选择现在重制这款作品呢?

 宫部:首先,我想先介绍一下我们的团队TENGO PROJECT。

 

我们三人是隶属于拥有35年以上历史的日本PC游戏开发公司“NatsumeAtari(旧NATSUME)”旗下特殊开发团队的成员。

 

从FC版的《KAGE》开始,直到今天都一直在一起开发动作类游戏。

 

如今,像我们这样的团队在全世界都算很少见了。

 

在过去几年里,我们已经连续发布了三款以最新技术去制作的16bit时代的重制游戏。这些经典游戏的复刻都获得了一致的好评。不少玩家都希望我们的下一个作品是将《KAGE》重制,我们当然不能忽视这些期望。

 

这是我们启动本次重制的主要原因。

 

“既然决定要重制,我们当然希望以自己擅长的16bit画面来进行这次全新的演绎。”

 

可是如果画面效果和大家印象中的原作《KAGE》差别太大,玩家们是否还能接受?我们当初也产生了这样的顾虑。

 

为了消除这个顾虑,我们提出了一种假设:“以当年最高规格的硬件来开发《KAGE》的话游戏会是什么样子?”就这样,我们的顾虑得到了解决。而这个项目也就此正式启动。

 

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  • 问题二:本作的主人公造型和原作相比有了非常大的变化,例如主人公飒(hayate)就带上了头巾,这次的变化是出于什么理由呢?

宫部:我来转述一下曾全权担任FC版《KAGE》美术制作,同时也负责为本作画面和企画工作的谷口先生对这个问题的回答。

 

FC版的飒的形象是忍者题材的游戏里很常见的角色设计。

 

本作为了让大家一眼就能看出是《KAGE》的风格而使用了其它游戏里比较少见的扎头巾且露脸的造型。

 

同时,这个看起来略显卡通的外观设计,是为了让不熟悉《KAGE》的人在看到画面后也能快速提起对本作的兴趣。

 

此外,考虑到游戏内偏暗的关卡背景较多,为了让角色在暗处更显眼而采用了这样的设计。

 

FC版的《KAGE》经常会被大家认为是一款拥有严肃且冷峻世界观的游戏,但其实我们的初衷是希望能够做出一款有趣且略带喜剧色彩的卡通风格游戏。

 

当年,由于主机硬件性能的限制,游戏只能呈现比较昏暗的色调。所以,我们也想把握这次机会,挑战一下如果用当时最强的硬件性能可以做出怎样的游戏画面。

 

从这个意义上说,这部作品才是谷口先生心中真正的《KAGE》。

 

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  • 问题三:本次重制的过程中,有什么变了?什么没变?开发组在这款作品上有什么坚持的“标准”?

宫部:我们的团队始终坚持于制作“让人不由自主地动起手指操作”、“玩家自身通过磨练技术可以不断变强”的热血动作游戏

 

所以,本次重制版也延续了这样的制作“标准”。

这是唯一没有改变的一点,相信大家在玩到重制版以后也能体会到这一点。

 

如您所见,另一个比较显著的变化就是游戏画面。

还请期待《KAGE》以16bit的风味“重现江湖”。

 

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  • 问题四:主人公这次依然会使用原作里的刀和锁镰,武器的手感会有什么变化吗?原作里通过反复获得同样的武器来进行性能强化的设定在本作中会得到保留吗?

 

宫部:原作中玩家只能选刀或锁镰之一作为武器,但本作里玩家可以随时在两种武器之间进行切换。

根据不同的情况选择不同的武器也是通关本作的关键要素之一。而武器强化系统当然也会继续保留。

 

与此同时,本作还增加了一个名叫“七种道具”的新系统,虽然现在暂时还无法向大家透露更多详细信息。

但可以透露的是道具不止是原版中的“炸弹”、“手里剑”这两样。而是将会扩充到数十种不同的道具,并且玩家可以在游戏中自由切换来使用这些道具。

 “七种道具”将是本作新增加的一项重要玩法。

 

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  • 问题五:原本的《KAGE》是一款高难度游戏,本作的难度是否有调整呢?是否会增加面向新手的简单难度呢?

宫部:因为是全新的作品,难度方面可能无法和FC版直接进行比较,但很可能这是一款颇具挑战性的新游戏。

不过因为本次重制版增加了丰富的动作招式,如果大家能够善用这些新动作的话或许会让游戏变得简单一些。

 

现在虽然还不能说太具体的内容,但本作还提供了一个新的系统,即通过反复游玩,可以从开局就获得一定的优势。

 

与现在普遍的重制版相同的是,游戏可以从关卡中保存,以上次的存档来继续游戏。我们也希望当年没能打通FC版的玩家们通过这次机会体验到游戏的结尾。

 

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  • 问题六:玩家们一直都十分热爱《KAGE》的音乐,很期待这次也能听到当时的名曲!重制版的音乐会有怎样的变化呢?

宫部:本作的BGM会以原作音乐的重新编曲版本为核心构成,当然也会有全新的曲目加入。

 

有一部分重新编曲的音乐会大幅保留原版的特征,当然也会有一部分为了贴合新版而重新编排。

对熟悉原作的粉丝而言,本次重新编曲的版本也一定会给他们带来全新的体验。

 

本作的音乐会由负责原版音乐的水谷先生与TENGO PROJECT的知名作曲家岩月先生共同制作。敬请期待!

 

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  • 问题七:最后能否给期待本作的中国玩家一两句寄语呢?

宫部:其实开发组全员之前都没想到本作会在中国玩家中获得如此巨大的反响!

 

虽然距离正式发售还有一段时间,但希望大家能够期待TENGO PROJECT倾尽全力开发的全新力作——《KAGE~Shadow of the Ninjia 绝影战士》!


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