《為了吾王II》是一款融合Roguelike、回合制戰棋與跑團桌遊等元素的策略RPG遊戲。作為2w5千+特別好評前作的延續,支持單人戰役及至多4人在線聯機。在去年5月發出預告之後,就十分多的玩家表示萬眾期待,在第五年的年末,終於推出了《為了吾王2》的正式版。並且在故事中與一代相隔十年,5*2=10 這可能就是在11月趕出來的原因吧,這是一種雙向奔赴具有意義的一年(大霧)。
多樣角色,在線挑選:
《為了吾王2》目前共推出11個角色,開局初始提供了四位角色給你:鐵匠、學者、獵人、草藥師。原本一開始的草藥師是新角色馬倌,馬倌擁有著超快的敏捷和力量,可以提供充足的傷害,但是因為因為初始的玩家更多需要熟悉遊戲的新機制和體系架構,所以換成了能夠團隊治療並且能夠發現藥草的草藥師增加容錯。
鐵匠雖然在這次中削弱了嘲諷的效果(增加的雙抗移除,並且嘲諷回合只有一回合),但是個人從實際體驗來說,被動的格擋概率有所提升,在這樣修改成了2*4的戰鬥網格里,能扣吃掉的傷害也是更多了。獵人就不用說了,學者不僅有著高激動和移速,並且凝神專注的被動讓我們在通過各種時間測試的時候可以讓學者使用專注點來獲得判定成功的獎勵。剩下的鍊金術士、牧羊人、農民、樵夫、修道士、探路者等角色需要你冒險中通過條件解鎖然後根據角色所具有的屬性能力進行你的隊伍構築搭配了。
更多樣性的戰鬥和多樣的戰鬥武器:
戰鬥這塊採用了2*4的網格戰鬥制,相對於一代的選定角色之後站位固定,能做的就是你來我往的硬吃,《為了吾王2》中將角色根據手持武器分成了前後排的站位,前排如果是坦克,會對後排進行一個保護(站在帶盾角色的後面會不受到傷害)並且因為2*4的網格可以移動,就造成了濺射和區域群體攻擊是對照著區塊進行影響,所以在對方進行範圍攻擊之後區塊可能會進入燃燒、劇毒等狀態,你可以通過移動轉移到安全的區域進行輸出。
也正因為站位有了重要的改動,所以遊戲中有些攻擊方式能夠對單位進行強制移動,亦或是禁錮,讓對方禁止移動。不同武器的攻擊方式也會造成不一樣的效果。濺射傷害會對附近的一格的單位造成一半的傷害,穿透可以對同一列的前後排造成同等傷害,群體傷害基本都是2*3的範圍造成等量傷害以及可以施加BUFF,最後就是新型武器,探路人的初始:迴旋鏢了,可以對一排的敵人(1*4)造成物理傷害,可以說是十分有意思。
並且在戰鬥或者探索中,你選中某個目標,其他的目標都會朝著你選擇的目標看齊。並且還在遊戲中增加了部分幸運的裝備,並且配備了吃幸運值加成的武器:玩具錘,只要蒐集幸運套,那麼在除了可以使用專注點的挑戰外,在黑暗嘉年華等不能使用專注點的判定中,你就可以派上自己的幸運好大兒進行挑戰。
更大的地圖和完善的道具:
第二代的地圖範圍更廣,同一地區可能只有一個城鎮,但仍然會有支線任務、地牢和聖壇。第二代保留了好天氣帶來的天賦“良辰吉日”,即一代中的美好天氣,這將為角色提供額外的兩格移動點數。與一代不同的是,一代中的美好天氣會在角色用完移動點數後生效,而良辰吉日會在該角色回合開始時立即生效,使角色在開始移動之前就直接獲得額外的+2移動點數。同樣在壞天氣的情況下會出現固定的失誤判定。
而且在二代中還推出了陸行車這一道具,不再是隻有海上可以進行快速移動,在陸地上也同樣可以快速前進,也是根據地圖變大之後做出來的方便道具。不同於一代的地牢探險需要角色都在一個範圍內才能進行,二代中的地牢探險只要你點擊團隊進入,不管多遠的角色都能一起進入探險,所以經常會開陸行車見到不遠處有個地牢,就會派一個移動點數多的角色,攜帶上傳送卷軸去探索地牢的同時另一邊的陸行車上的三個角色還在努力的朝著目的地前行(這個挺重要的,因為二代中的星級要求有在限定回合內通關,所以合理的分兵能夠讓你探索到足夠的資源來進行最後的地牢探險)。
在第二代中,菸斗不再具備升級功能,並且購買的菸斗可以自由交換給其他角色。取而代之的是菸斗具有附加效果,即在使用草藥後能夠產生增加移動點數、增加護甲、魔法抗性、攻擊力、專注度、經驗值,或者額外恢復生命值的效果。通過戰前的調配讓利益最大化吧。
感想:
有誰能夠拒絕一個體量不小但是佔用容量少,又帶有部分肉鴿元素的,還能調整難度的跑團遊戲呢。在入手的連著三天,那就是一頓狂肝,非常上頭。相對1代的顏色亮麗,二代則是整體顏色都顯得陰暗生動了不少,在對於怪物和人物的建模精良上也是提升了不少,還增加了很多新的武器類型(需要解鎖)在突發事件的豐富性上也增加了很多。那似曾相識但是又大了不少的地形,以及各種操作機制的變化,都讓這款遊戲的操作性和可玩性獲得了提升。
但是我玩的那段時間,遊戲整體的難度可以說是十分的高,第一個城鎮為了拿玻璃武器就要去打史萊姆(80多血的狠角色,是三隻還是兩隻來著)你說練級去打吧,時間耗費,畢竟有個回合數的挑戰在,然後四個角色過去直接被幹出三次復活。並且這個難度在後續也是體驗的十分明顯,在一代較少出現,哪怕出現血量和傷害都比較低的小妖和妖精在二代裡的存在感增加了很多,導致越到後期,往往怪都清理的差不多了,這麼一個小怪還在一直打你的情況是屢見不止。但是在最近的更新好像調整了一下游戲的難度,相信大夥的體驗也會開始變得越來越好,讓我們四位勇士好好探索一下女王黑化的原因,然後讓我們用愛感化她把(大霧)