《为了吾王2》探索女王黑化是道德的沦丧还是人性的扭曲


3楼猫 发布时间:2023-11-08 11:20:25 作者:次元小残 Language

《为了吾王II》是一款融合Roguelike、回合制战棋与跑团桌游等元素的策略RPG游戏。作为2w5千+特别好评前作的延续,支持单人战役及至多4人在线联机。在去年5月发出预告之后,就十分多的玩家表示万众期待,在第五年的年末,终于推出了《为了吾王2》的正式版。并且在故事中与一代相隔十年,5*2=10 这可能就是在11月赶出来的原因吧,这是一种双向奔赴具有意义的一年(大雾)。


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多样角色,在线挑选:

《为了吾王2》目前共推出11个角色,开局初始提供了四位角色给你:铁匠、学者、猎人、草药师。原本一开始的草药师是新角色马倌,马倌拥有着超快的敏捷和力量,可以提供充足的伤害,但是因为因为初始的玩家更多需要熟悉游戏的新机制和体系架构,所以换成了能够团队治疗并且能够发现药草的草药师增加容错。

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铁匠虽然在这次中削弱了嘲讽的效果(增加的双抗移除,并且嘲讽回合只有一回合),但是个人从实际体验来说,被动的格挡概率有所提升,在这样修改成了2*4的战斗网格里,能扣吃掉的伤害也是更多了。猎人就不用说了,学者不仅有着高激动和移速,并且凝神专注的被动让我们在通过各种时间测试的时候可以让学者使用专注点来获得判定成功的奖励。剩下的炼金术士、牧羊人、农民、樵夫、修道士、探路者等角色需要你冒险中通过条件解锁然后根据角色所具有的属性能力进行你的队伍构筑搭配了。

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更多样性的战斗和多样的战斗武器:

战斗这块采用了2*4的网格战斗制,相对于一代的选定角色之后站位固定,能做的就是你来我往的硬吃,《为了吾王2》中将角色根据手持武器分成了前后排的站位,前排如果是坦克,会对后排进行一个保护(站在带盾角色的后面会不受到伤害)并且因为2*4的网格可以移动,就造成了溅射和区域群体攻击是对照着区块进行影响,所以在对方进行范围攻击之后区块可能会进入燃烧、剧毒等状态,你可以通过移动转移到安全的区域进行输出。

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也正因为站位有了重要的改动,所以游戏中有些攻击方式能够对单位进行强制移动,亦或是禁锢,让对方禁止移动。不同武器的攻击方式也会造成不一样的效果。溅射伤害会对附近的一格的单位造成一半的伤害,穿透可以对同一列的前后排造成同等伤害,群体伤害基本都是2*3的范围造成等量伤害以及可以施加BUFF,最后就是新型武器,探路人的初始:回旋镖了,可以对一排的敌人(1*4)造成物理伤害,可以说是十分有意思。

并且在战斗或者探索中,你选中某个目标,其他的目标都会朝着你选择的目标看齐。并且还在游戏中增加了部分幸运的装备,并且配备了吃幸运值加成的武器:玩具锤,只要搜集幸运套,那么在除了可以使用专注点的挑战外,在黑暗嘉年华等不能使用专注点的判定中,你就可以派上自己的幸运好大儿进行挑战。

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更大的地图和完善的道具:

第二代的地图范围更广,同一地区可能只有一个城镇,但仍然会有支线任务、地牢和圣坛。第二代保留了好天气带来的天赋“良辰吉日”,即一代中的美好天气,这将为角色提供额外的两格移动点数。与一代不同的是,一代中的美好天气会在角色用完移动点数后生效,而良辰吉日会在该角色回合开始时立即生效,使角色在开始移动之前就直接获得额外的+2移动点数。同样在坏天气的情况下会出现固定的失误判定。

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而且在二代中还推出了陆行车这一道具,不再是只有海上可以进行快速移动,在陆地上也同样可以快速前进,也是根据地图变大之后做出来的方便道具。不同于一代的地牢探险需要角色都在一个范围内才能进行,二代中的地牢探险只要你点击团队进入,不管多远的角色都能一起进入探险,所以经常会开陆行车见到不远处有个地牢,就会派一个移动点数多的角色,携带上传送卷轴去探索地牢的同时另一边的陆行车上的三个角色还在努力的朝着目的地前行(这个挺重要的,因为二代中的星级要求有在限定回合内通关,所以合理的分兵能够让你探索到足够的资源来进行最后的地牢探险)。

在第二代中,烟斗不再具备升级功能,并且购买的烟斗可以自由交换给其他角色。取而代之的是烟斗具有附加效果,即在使用草药后能够产生增加移动点数、增加护甲、魔法抗性、攻击力、专注度、经验值,或者额外恢复生命值的效果。通过战前的调配让利益最大化吧。

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感想:

有谁能够拒绝一个体量不小但是占用容量少,又带有部分肉鸽元素的,还能调整难度的跑团游戏呢。在入手的连着三天,那就是一顿狂肝,非常上头。相对1代的颜色亮丽,二代则是整体颜色都显得阴暗生动了不少,在对于怪物和人物的建模精良上也是提升了不少,还增加了很多新的武器类型(需要解锁)在突发事件的丰富性上也增加了很多。那似曾相识但是又大了不少的地形,以及各种操作机制的变化,都让这款游戏的操作性和可玩性获得了提升。

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但是我玩的那段时间,游戏整体的难度可以说是十分的高,第一个城镇为了拿玻璃武器就要去打史莱姆(80多血的狠角色,是三只还是两只来着)你说练级去打吧,时间耗费,毕竟有个回合数的挑战在,然后四个角色过去直接被干出三次复活。并且这个难度在后续也是体验的十分明显,在一代较少出现,哪怕出现血量和伤害都比较低的小妖和妖精在二代里的存在感增加了很多,导致越到后期,往往怪都清理的差不多了,这么一个小怪还在一直打你的情况是屡见不止。但是在最近的更新好像调整了一下游戏的难度,相信大伙的体验也会开始变得越来越好,让我们四位勇士好好探索一下女王黑化的原因,然后让我们用爱感化她把(大雾)

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