《收穫日3》:讓我們再幹一票大的!~銀行不妙曲.mp3~


3樓貓 發佈時間:2023-09-25 12:50:07 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《收穫日3》(PAYDAY3)是由Starbreeze Studios開發,Deep Silver發行的一款合作射擊遊戲,想想之前玩《收穫日2》的時候已經有10年之久了,如今《收穫日3》在9月21日上線了steam。在本作中,玩家依舊扮演犯罪集團PayDay成員參與對銀行和博物館的搶劫行動,我們會進入到內部進行偷竊金錢或藝術品。玩家可以單人或與其他玩家組成4個人的小隊參與到這場行動中來,與之前玩法一樣,我們的手段都包括正面突破和潛行的兩種模式。

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遊戲開始畫面

不錯的遊戲性和可玩性

《收穫日3》在本作中依舊與前作一樣有著正面進攻和潛行的兩種風格,在前作中,這兩種風格需要在開局做出選擇,而在本作中這種行動會採取自動切換模式,所以我們在採取行動的時候可以豐富出自己的玩法和各種行動的可行性。比如有警衛發現了蛛絲馬跡,則可能會開始進行搜索,找到了相關痕跡,就會通知警察了,不過就算警察來了,我們也可以採取談判人質等方式來爭取時間,讓警察的增援變緩。

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新手教學

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詳細的教程

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《收穫日3》大多數可以劃分成三個不同的區域:公共區域,隨意閒逛,玩家可以在未佩戴面具的情況下自由活動,除非可能你做出了一些讓人懷疑的行為,比如撬鎖;私人區域,雖然也可以放心的進入,但是會被監視器和警衛檢測,暴露值慢了的話,會被警衛請出私人區域;高安保等級的紅色區域要隨時注意,如果觸發了,警衛則會呼叫警察,不會給玩家請出去的機會,而且還會被警衛直接抓捕。

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公共區域

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私人區域

遊戲關卡方面採用了4個難度,分別是普通難度,困難難度,非常困難,槍林彈雨難度。難度左右著正面突破和潛行的難度。玩家會在高難度潛入的時候,遇到泰坦攝像頭,此攝像頭不能被破壞,還會遇到警衛隊長,他將擁有無限的無線對講機。

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普通難度

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最高難度

前面我們提到兩種風格模式會自由切換,並且在潛行方面,我們可以挾持重要人物去特定的地點。部分警衛的鑰匙我們可以不用擊殺,在沒有人看到的時候進行偷取。也可以戰鬥中挾持人質當人肉盾牌等,玩法非常多樣化,非常豐富。本作也加入了槍林彈雨的裝備,玩家在戰鬥過程中可以累計槍林彈雨的武器槽,當這個武器槽滿了之後可以呼叫大殺器,這類武器火力兇猛,可以快速轉變形式。值得一提的是,在關卡開始前,我們還可以對關卡設置有利的條件,還可以攜帶醫療箱、彈藥箱或護甲箱等在關卡中使用,同時,戰鬥中的特警也會掉落彈藥箱。

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劇情CG

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劇情CG

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槍林彈雨武器

《收穫日3》的天賦樹相對於前作做了很大的精簡,把技能系統和天賦技能做了整合,讓玩家更好的能去上手體驗。玩家可以佩戴多個不同職業的基礎技能,通過完成關卡給佩戴職業技能增加經驗值,這個經驗值可以提升惡名等級,這個等級也和玩家等級的意義相同,提升後我們可以解鎖更多的技能和武器,也可以解鎖黑市更多武器和外觀等內容。即使玩家沒有成功完成關卡,但是在任務關卡過程中完成了惡名的挑戰,則惡名也會增加經驗值提升惡名等級,所以相對來說沒有太肝。

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天賦

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天賦

武器方面也非常多樣化,有著塗裝、配件、掛飾等,我們根據自己的情況來自定義出自己角色的位置和武器裝備,武器也有著自己的等級系統,我們在關卡中攜帶的武器完成任務後都可以獲得此武器的經驗值,武器等級達到一定程度也可以解鎖非常多的槍械配件、塗裝等購買。武器可以自定義顏色,設計出適合自己的武器。不僅如此,玩家的外觀也是可以更改,遊戲也配備了許多面具、服裝、手套等配件,這無疑讓遊戲增加了許多魅力。

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黑市-武器商

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黑市-面具

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武器自定義

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武器貼紙

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人物外觀

再回到音畫方面,《收穫日3》的畫面進步非常大,場景更加真實,讓玩家感覺模擬了一場彷彿自己在進行這場活動一樣。本作的配樂非常帶勁,在戴不戴面具、觸發警報等,配樂方面會有不同程度的節奏的改變,無論是緊張刺激還是激情的氛圍,讓人腎上腺素也飆升了起來,對於前作來說進步是非常之大。

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遊戲目前還需要優化,內容需要繼續增加

首先是遊戲的優化問題,有時候會突然幀數下降,明顯卡頓現象,但持續時間不長,1秒樣子,不過很影響遊戲的流暢度,關係到整個遊戲的操作體驗。

然後就是大多數玩家關心的網絡問題,尤其是沒有提供離線模式,單人遊玩帶了機器人也需要進行匹配聯網,著實有點不合理,如果一直依賴網絡來享受單人遊戲,那真的是有些讓人不舒服的。單人遊玩現在需要創建僅限邀請的房間,然後再匹配進入一個房間開始遊戲,很多人匹配就會匹配非常長的時間,甚至最後匹配不上。在關卡內也會擔心掉線問題,比如我在單人遊玩,在一個很大型的關卡中,嘗試潛行遊玩或者不摘面具遊玩,快到通關了,結果掉線了,前面花的時間和努力就全部報廢了。

還有一個就是既然注重團隊協作,是否多考慮一下游戲的內部交流系統,比如語音或者其他方式呢?

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結語

《收穫日3》首發內容上確實有點過少,還有許多優化問題需要改進,當年的《收穫日2》也是經過多年的打磨和多個DLC才變成了今天的樣子,所以這裡我也相信隨著遊戲的更新,我們可以看到更多新內容和新的優化方式,隨著更多的劫案推出也相信《收穫日3》可以成為一款好遊戲。


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