"神金搖桿獎"是一個諷刺所謂“最古老的遊戲產業大獎”金搖桿獎設立的、旨在促進垃圾遊戲產業持續衰敗與不創新發展的國際性獎項。
該獎項由小黑盒用戶“是熊貓吧”設立,不僅是對垃圾遊戲領域內卓越成就的高度批評,更是對全球垃圾遊戲開發者、設計師及整個垃圾遊戲產業鏈上每一位為此做出貢獻的人的致敬與激勵。
"神金搖桿獎"下設多個子獎項,包括但不限於年度最佳遊戲獎、年度最佳創意獎、最佳用戶體驗獎等,以全面覆蓋遊戲產業的各個領域。
評選標準嚴格遵循不公正、不公平但公開的原則,綜合考慮遊戲的創新性、藝術性、技術難度、市場影響力及用戶反饋等多個維度,由小黑盒用戶“是熊貓吧”純主觀評價,確保每一份榮譽都實至名歸,每一灘史都能落入茅坑。
🕹️年度最佳運營🕹️
1.《杯杯倒滿》
在明知受眾女玩家偏多的情況下仍說出侮辱女性玩家的話。成功在多個女性居多的平臺掀起~~~波瀾~(波瀾哥音調)。
後又在群裡高傲回覆“不要提需求,提就延期”令其又火了一把。
製作人為了宣傳遊戲如此煞費苦心,達到了許多遊戲運營一輩子達不到的高度!
2.《俄羅斯釣魚4》
官方為了給國服玩家營造更好的環境,把國區運營權限給了國內主播。主播通過“高超”的技術手段,對市場經濟進行宏觀調控。
同時對於給遊戲內玩家友愛,聊天環境和諧,但凡敢差評或在遊戲內聊天辱罵管理的玩家都會第一時間被封禁。
公司為了防止釣魚佬沉迷遊戲,還貼心的設置了國服特有的“隨時間減少收益”以及時不時斷線的機制。
如此貼心的處處為玩家著想的遊戲運營實在少見!
鏈接:俄羅斯釣魚收穫大量差評
3.《三國殺》
從2021年上線至今,評分穩定,與其他遊戲聯動頻繁(互相評分)。
雖然我沒玩過,但是聽說策劃把玩家當人,聽得進去玩家聲音,畫面質量高,養活一大批畫師,抽卡良心,基本上啥卡都能玩,強度平衡,發牌員良心,讓每個人都能爽,身份派發優秀,能看到玩家想要什麼身份,官方活動多多,讓每個人玩得很開心。
不忘初心,方得始終。不積蹉步無以至千里,三國殺的成績是一部一個腳印,篳路藍縷,披荊斬棘走出來的!
🕹️年度最佳創意🕹️
1.《幻獸帕魯》
開創性的創造了拿帕魯球抓寵物的玩法!
創新性的通過ai模仿生成帕魯精靈外形!
另外極富創造力的開創了“下班玩帕魯、上班當帕魯”的特色玩法,讓玩家全方位沉浸在帕魯的世界裡。
2.《糟糕!他們太愛我了怎麼辦?》
開創了賽博花柳病的先河。
任何一個朋友發給你的激活碼都有可能是《糟糕!》。不管是《黑神話:悟空》的購買訂單,還是坐擁百萬玩家的《只狼:影逝二度》黑盒CDKEY,都有可能在你激活後發現是四個男孩和一個粉色燈牌,從此留下賽博案底。開發商深知遊戲質量不行於是選擇從另一個賽道超車,其創意令人讚歎!
3.《刺客教條:影》
突破性的將黑人形象加入日本歷史中,作為黑人可以砍鬼子且鬼子還會對你跪拜,極富創造性。
育碧深知尊重歷史和文化的重要性,因此他們積極與日本的工作室合作,這些工作室作為顧問團隊為遊戲提供了寶貴的專業意見,雖然育碧不聽。
儘管《刺客教條:影》在創作過程中做出了很多藝術上的取捨和創造性的調整,但是有消息稱兩個主角可能均為非二元性別者!突破歷史的侷限性,內個與傳統日本男性擦出愛情的火花,育碧不愧是老牌大廠,其創造力不禁令人驚歎!
鏈接:《刺客教條:影》製作人表示育碧目標是突破公認的事實
🕹️最佳用戶體驗獎🕹️
1.《霧鎖王國》
沒有發售時水軍宣傳,全靠遊戲硬實力。優化極好,完整且感人劇情,深度滿滿成長機制,全圖傳送沒有限制以及創意無限沒有限制建造玩法。
優秀的戰鬥內容,1級拿木棒大小龍蝦,100級拿+18神級至尊棒打宇宙無敵至尊滅世小龍蝦。
優秀的玩法、優化和設計給玩家們滿滿的遊戲體驗!
2.《人魅》
作為知名密室逃脫改編的“國產遊戲之光”,首發上線後好評率直追獲得“年度最佳遊戲”提名的《三國殺》。
服務器絲滑不卡頓,沒有bug,沒有飛天遁地,沒有卡門框,沒有“等待隊友探索”而卡關,劇情無魔改有深度。
給玩家最極致的遊戲體驗,無愧官方宣傳的“國產遊戲之光”!
3.《EA SPORTS FC™ 25》
進遊戲不會閃退,本地化程度極高沒有機翻。UI設計簡潔明瞭符合人類直覺,按鍵適配極好不會失靈,球員AI優秀進攻猛烈防守穩健。
給各位足球經理真實精彩的遊戲體驗!
🕹️年度最佳遊戲提名🕹️
1.《自殺小隊:殺死正義聯盟》
蝙蝠俠是誰?是能夠安排好每一位正義聯盟成員包括他自己死法的人,是能一晚上解決阿卡姆的男人,是赤手空拳不傷人性命跟一群大反派交手的人。
但被我小丑女智取了😜
儘管從剛上線峰值13459人略微跌至現在的236人,儘管支線任務還沒有美麗國性別多,但是你看這勾石一般的聯網D加密,力捧WW,宇宙級爛笑話,推車佔點,樂色rpg,毫無爆點劇情以及史詩級光汙染多是一件美逝啊!
2.《星鳴特工》
(誒我《星鳴特工》的黑盒遊戲卡怎麼沒了?)
星鳴特工是一個偉大的遊戲!
儘管市面上同類型遊戲都是免費,但《星鳴特工》仍自信定價40美元,且上線一週玩家僅流失了幾百人,史無前例!
8月24日上線9月6日下架,突破了《浩劫前夕》一個月下架的記錄,捨身向玩家展示了“遊戲大作”下架能有多快!
為大家展示了LGBT對遊戲的危害,這是其他任何遊戲都做不到且不敢做的!
味大,無需多鹽!
3.《三國殺》
我管你是不是今年發的(脫褲子.jpg),沒有這款遊戲誰能幹得過星鳴特工。
以下是網友對比另外一個名為《黑神話》的遊戲的六勝六負論:
①三國殺免費更新遊玩,黑猴需要花錢購買,此為一勝。
②三國殺只用2個g就塑造了幾百個人物,黑猴幾十個g只塑造了幾個人物,此為二勝。
③三國殺對局時間短,符合快節奏生活方式,黑猴流程長,不符合現實,此為三勝。
④三國殺益智效果更強,思考先喝酒還是先上刀可以有效提高思辨能力和反應能力,黑猴長時間搓鍵盤和手柄,容易引發腱鞘炎等疾病,此為四勝。
⑤三國殺可以通過砸蛋等方式提高溝通交流能力,不同官階的玩家友愛和睦,黑猴天天一個人面對各種妖 怪 不利於培養社交能力,此為五勝 。
⑥三國殺通過開盒子抽獎等方式再現了三國時期招兵買馬的艱難,並且可以操作代入不同武將,黑猴只能操作一隻嗎嘍,沒有三國殺那麼高的歷史還原度,此為六勝。
綜上所述,《三國殺》超越3A遊戲《黑神話:悟空》的4M大作之名實至名歸!
4.《星球大戰:亡命之徒》
驚天大作!憑藉一己之力使育碧公司出現了史無前例的近10%的股價波動!
強大的主角,只用拳頭便能無聲幹掉風暴兵;
拋棄了往年作品裡千篇一律的光劍和原力,創新性的採用了且小手槍來作為主角的武器;
能讓玩家體驗到如同宇宙飛船的超空間跳躍一般(摸不著頭腦)的劇情,還有可愛的動物朋友;
一如既往的量大管飽的罐頭內容😋,讓每一個玩家都能赤石到撐!
今年不可不吃的屎作,不是,神作!
"神金搖桿獎"是一個屬於全球小黑盒玩家的盛事,它見證了遊戲產業的輝煌造史成就,也預示著未來的無限可能!
我們誠邀全球小黑盒玩家積極電牛,共同見證這一榮耀時刻!
期待明年再見!我們共“創”垃圾遊戲產業的美好未來!